您的当前位置:游戏狗 > 阴阳师手游 > 正文

阴阳师为崽而战结语 问题明显搞事情

2018-03-27 14:24:14来源:游戏狗整理编辑:阿熳

阴阳师为崽而战结语 问题明显搞事情?活动结束,也来说说这次为崽而战活动企划中的优与劣。先从好的地方说起吧,免得上来就喷影响不好。

1.跨界联动对象选择真的赞,黑白童子的奥利奥、天狗的滚筒洗衣机、惠比寿的金龙鱼……比之前肯德基之类尬联高明太多,大多数玩家对此反馈也是正面的,觉得很有意思,也能吸引萌新了解痒痒鼠入坑。

2.终于添加了PVE玩法,虽然应援任务枯燥死板、虽然寝肥玩法很不完善,也是为玩家提供了更多的选择,如有下次希望能更加细化。

ok夸完,也该骂骂让人脑阔痛的设计部分。

第一,棺材里诈尸出来的老古董积分系统是什么鬼,只要是高分打低分输一场100分赢一场30分,明明跨服都废掉换新积分模式了,为何为崽而战重拾糟粕?这系统直接让第一次为崽而战背上了为崽挨打的臭名!

阴阳师现在方方面面概率性随即太大,从鬼火到命中抵抗到御魂触发到不暴击,满了暴击都能遇到百分百薙魂的选手,按照竞技游戏那样默认高分匹配低分见面输一半是真的扛不住,本次玩家有厌赛反应、对斗技产生恐慌排斥的也绝不在少数,这个积分系统绝对是为崽而战玩法口碑负面的罪魁祸首之一。

第二,为崽而战开始前的平衡性调整,加剧了斗技的随即性,而随机性结合第一条的积分机制,让玩家的斗技体验十分不好。只是这个锅不能全甩给策划团队,毕竟正式服的平衡性调整是亚服先行调整、而后又在体服“测试”了不短时间的。所以这个锅,有一半要甩给下一点的体服。

第三,“抢先体验服”的边缘化。只抢先没体验。

由于神迹、定向强化、新御魂等封建产物,导致体服与正式服割裂越发严重,已经无法正常实现测试机能,特别是在式神平衡性调整方面,神迹系统与御魂差别让体服“体验”结果不具备参考价值。而福利性活动、新皮肤等基本无需测试的内容延期一周才投放正式服,也让玩家等的心慌。

体服的问题由来已久,对体服玩家而言,他们同样自己氪金付费进行高门槛体验,削了改了没地方说理去;而对于正式服玩家而言,体服每日蓝票全buff加成皮肤券黑蛋等的福利也令人眼红,“vip”服务器”的说法绝不新鲜。其最终结果,就是体服正式服割裂越发严重、最终成为两个平行的世界。

百鬼弈测试新式神的模式其实已经是最成熟的测试服模式了,低门槛让所有玩家都可以上手体验、限时开放与删档保证测试内容不会对正式游戏造成影响、删改也不触及玩家氪金成果。如有可能,希望在重大调整前,能开放这样真正的“测试”。

如还有下次为崽而战,真心希望能在PVE、积分系统和平衡性上多下功夫,在本身就畸形的活动框架下,即使所有玩家都乖巧守序也难以完美收官,更何况还有部分“聪明”的玩家。

相关新闻

©游戏狗 Gamedog.cn 北京手游天下数字娱乐科技股份有限公司 版权所有
安全百店 ANVA自律组
游戏狗微信关注游戏狗订阅号