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把游戏做成服务 偷星猫在打什么主意

2018-05-31 16:19:18来源:游戏狗整理编辑:诚

每年的六一儿童节,很多“大龄儿童”免不了要蹭一波热度,争着也要过节。但在儿童节外出,岂不是跟小朋友们争夺“地盘”?所以对于这一批“大龄儿童”来说,相信不会有比玩游戏更好的过节方式了。不妨回想一下90后的童年,不论是跳房子、丢沙包,还是超级玛丽、魂斗罗,全都离不开游戏。而在智能手机刚刚开始普及时,很多经典的手机游戏也让他们无法自拔。

偷星猫推荐:回忆中的手游

现在的90后依旧热爱游戏,除了资深玩家外,“吃鸡”游戏的火爆,让很多从不玩游戏的人群也开始加入“吃鸡”大军,这说明,游戏让很多人找到了日常的娱乐方式,逐渐形成一种“游戏化”的心态。但市面上游戏类型的多样,形式的雷同让很多玩家无法寻找到好玩的游戏。正是意识到游戏测评环节的空白,捞月狗所属公司顺势推出一款新的游戏测评社交应用——偷星猫。

从测评到社交,偷星猫玩出新花样

现代的年轻人特别善于使用工具来发现好东西,就像如果想知道哪里有好吃的食物,就会上大众点评搜索一样,偷星猫就是这样一种工具,可以帮助游戏玩家找到好游戏。

偷星猫App界面

偷星猫的首要功能就是帮助玩家“一秒下到好游戏”,这个过程基于游戏测评来实现。一类是偷星猫编辑通过真实游戏体验推荐的游戏,另一类则是玩家自己通过对各种游戏的测评在偷星猫上发表真实可靠的言论。这种针对游戏发表的言论在很大程度上会引起其他玩家的共鸣,进而形成一种轻度社交。

轻度社交不似微信朋友圈那种“熟人”社交的模式,在这里彼此都是陌生人,仅仅通过游戏产生联系。如果玩家都针对同一种或者同一类游戏发表言论,那恭喜你,找到了游戏口味相似的玩家,不仅玩到了好游戏,还交到了好朋友。

从游戏测评到游戏社交,偷星猫不仅填补了游戏产业链的前端空白,让玩家在选择游戏时不再迷惘,更重要的是加强了玩家之间的联系。不得不说,偷星猫走了一步好棋。

把游戏做成服务,让玩家“种草”

偷星猫不是单纯的游戏测评工具,他更是一个社区产品,因此为玩家服务十分重要。

偷星猫实行的方式是,通过游戏测评聚集玩家,形成大型的玩家互动社区,让所有的玩家都可以在这个平台上发声。越来越多的用户可以习惯去分享,去“种草”、“拔草”游戏。例如小红书App可以帮助用户发现全世界的好东西,而偷星猫则是希望帮助玩家发现最适合自己的游戏。

要形成和完善这样的玩家服务并不容易,偷星猫必须明确在产品各周期的目标。不同于小红书作为UGC产品的起步,偷星猫最初还是依靠编辑的推荐产生内容。通过编辑对各类游戏的推荐和测评,吸引玩家加入到偷星猫,发现偷星猫的功能,围绕游戏进行社区的构建。

偷星猫不同的游戏社区

偷星猫目前对于用户的定位是所有对游戏感兴趣的玩家,不论是年轻人还是父母级别的都可以在这里找到适合的游戏。但社区的构建并不能一蹴而就,小红书App凭借全球好物笔记、围绕着旅行购物分享闯出了一片天地,而对于偷星猫的启示是,必须做好产品的用户体验和优质内容的沉淀,才能形成一个健康、良性发展的社区氛围。

现阶段,偷星猫属于“新生儿”,必须脚踏实地的做好内容,让玩家可以在这里“种草”自己喜爱的游戏,“拔草”不合心意的游戏,满足玩家的各类需求,提供更加完善的服务。他们的目的就是让使用游戏服务的每一位玩家,从选择游戏、数据查询到游戏社交都可以更快速、便捷。做游戏,他们是认真的!

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