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《巫师之昆特牌》盾牌帝国卡组推荐 3分钟学会一套牌

2018-06-22 13:42:09来源:游戏狗整理编辑:包子

盾牌帝国历经多个版本的变迁,已经成为巫师之昆特牌当前版本最强套牌之一。简单粗暴的操作就能达到炼金、剑船等老牌卡组的强度。

这套卡组的核心就是两张铜卡——翼手龙鳞甲盾牌(盾牌)与侦查员,通过曼德拉草强化高基础战力的单位(尼弗迦德骑士),再利用恩希尔的回手能力,配合揭示牌,让盾牌与侦查员不断获取回手牌的巨额战力。

经计算,整套牌共16张有战力的卡牌,8张高战力牌,8张低战力,每张卡牌平均战力约为16.3。

1.牌组图

(参照了小豆梓的盾牌帝国教学)

2.卡牌配合

核心配合:

a)场上已有尼弗迦德骑士:恩希尔+(皇家御令→维瑟米尔)+曼德拉草→骑士+恩希尔回手骑士=回手18点骑士+ 13~15净增点数

b)炼金术士或雷欧·邦纳特→18点骑士=被揭示的18点骑士+邦纳特的伤害

(侦查或行军令→)马格尼师→盾牌→手牌18点骑士→己方单位=21点

(侦查→)侦查员→手牌18点骑士=23点

阿尔祖召唤术→骑士

特莉丝:心灵传动→盾牌→己方单位=27点

艾希蕾(多功能):

a)洗回己方需要重复利用的牌(曼德拉草,盾牌等)

b)洗回对手不愿上手的牌,或清理其墓地

c)弱化版的尼弗迦德骑士(如果骑士死亡或找不到骑士)

3.起手换牌

目标:寻找获得尼弗迦德骑士、曼德拉草的手段;让盾牌留在牌库

最先换走盾牌,再换走多余的炼金牌

4.运营策略

避免对手破坏自己回手18点尼弗迦德骑士的流程,配合达成后,用马格尼师、侦查员追回点数,尽量拿下首局,后续避免被逼出18点骑士,避免被多烧,最后用高点数碾压对手。

5.第一局

a)目标:

成功打出回手18点骑士的配合;过滤盾牌;力争R1胜利

b)运营思路:

打出12点骑士

(不论对手是否放弃跟牌)使用核心配合:恩希尔+(皇家御令→维瑟米尔)+曼德拉草→骑士+恩希尔回手骑士=回手18点骑士

用“马格尼师→盾牌”尽量过滤盾牌,防后续鬼抽;

用炼金术士或雷欧·邦纳特揭示18点骑士,为侦查员做铺垫;

打出侦查员23点,盾牌buff到6、7点单位上,防多烧;避免打低节奏牌,力争R1胜利;或切割对手长局牌组回合数(通过主动PASS打断对手长局组件节奏来实现)

6.第二局

a)目标:

若R1输,则避免被逼出18点骑士,适当保留实力

若R1赢,则打出一定量爆发牌,赚回卡差,同时减少R3回合数

b)运营思路:

若R1输,跟上对手节奏,打出爆发

领先时交低节奏牌,保留实力

若R1赢,把剩余盾牌过滤光

适当打出部分侦查员,避免R3多个23点被烧

条件允许(只有1张低节奏牌,且鬼抽概率不大),保留低节奏牌,R3换回高节奏牌

尽量不去2比0莽穿对手,手中的骑士打出后R3毫无点数

7.第三局

避免伊格尼,打出剩余的全部大牌,最后打出祖传18点骑士

8.注意事项

a)当骑士被去除时,可以用备用的阿尔祖召唤术打出另一个骑士,或者可以选择冒险用侦查找骑士;最差用艾希蕾代替骑士同时洗回被解掉的骑士供后面使用,以防再被解掉。

b)防烧灼、伊格尼法印:

马格尼师打出盾牌后可以选择加给6、7点的其它牌上,错开点数

盾牌加给金卡可以防珊瑚

c)如果开局打出骑士后,对手放弃跟牌,我方继续打出领袖+曼德拉草回手骑士,亏2卡赢下首局(因为对手可能解牌很多,骑士可能无法站住)

9.卡牌替换

金卡和铜卡不建议再改动

银卡位比较灵活:达兹伯格符文石→黑血;彼得·萨尔格温利→魔像守卫

本期的3分钟学会一套牌《巫师之昆特牌》盾牌帝国卡组就为大家介绍到这里,欢迎大家给我们留言提出你的问题。话不多说,趁着月中黄金时段,赶快用盾牌上一波分吧!

关于《巫师之昆特牌》:

《巫师之昆特牌》是由CDPR出品,盖娅互娱代理的一款快节奏的卡牌对战游戏,强调兵不厌诈、临场决策和精心布局的创新玩法。游戏采取三局两胜制,玩家可以在此大展身手,尽情释放各种法术,部署多样化的军队,运用高超的策略战胜对手。

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