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最终幻想勇气启示录主创阵容大盘点 走进大神的世界

2018-12-20 11:07:08来源:游戏狗整理编辑:晗雨

在今年9月份,西山居和日本史克威尔艾尼克斯(Square Enix,以下简称SE)在珠海举行了手游《Final Fantasy Brave Exvius》的签约会,并在会上宣布,《Final Fantasy Brave Exvius》国服版本将由西山居独家代理发行,中文名称正式定为《最终幻想:勇气启示录》。

这部融合了SE经典IP《最终幻想》系列诸多优点,并且已经发行了3年的手游,在全球有着相当高的人气。在日本、北美、亚洲、欧洲等全世界范围,《FFBE》都稳稳的占据着FF系列手游作品下载量第一的位置。截止至2018年3月的数据,《FFBE》在全球的下载量已经突破了3000万。

能取得如此傲人的成绩,除了游戏本身积累的人气以外,最主要的原因在于《最终幻想:勇气启示录》豪华的制作团队。无论是《FFBE》日版或者是国际版,甚至于即将和玩家见面的国服,其制作团队都是玩家们耳熟能详的大人物,今天我们就来详细了解一下他们。

《Final Fantasy Brave Exvius》总制作人——广野启

广野启在作为SE第8事业部的负责人兼制作人之前,曾经参与开发过多款单机及手机游戏的制作人,有着极其丰富的游戏开发经验。他不仅引导了《Final Fantasy Brave Exvius》整个游戏的开发,在游戏领域外也是多才多艺。

除了拥有非常丰富的游戏开发经验外,广野启本人还曾经担任过真人版连续剧《实体性百万阿瑟王》的总监,并且作为网页游戏《ImperialSaGa》等各种类型作品的总监,也起到了非常好的领导作用。

在开发《FFBE》的过程中,广野启带领团队,将游戏的故事进行了重构,邀请知名剧作家北岛行德撰写了长达100万字的原创剧情脚本。

另外,对于其中的人物设定,除了《FFBE》原创人物以外,游戏还加入了FF系列的历代角色,这使得老玩家能在游戏中找到满满的回忆,新玩家也能体验到FF系列中经典的角色。

在人物形象设定上,虽然游戏采用了2D像素风格,但每个角色都会有自己专属的3DCG动画,而且在召唤召唤兽的时候,召唤兽也会以3DCG动画的形式,打破2D图像设定,现身攻击。

而这些精美的图片,则由《最终幻想》御用插画师——天野喜孝操刀,同时配合进行FF初期像素风格角色设计与游戏中所有角色图像监修的涉谷原子女士,都是游戏界的重磅人士。

能够将这么多知名人物聚集起来,并打造出让国际玩家都喜爱的《Final Fantasy Brave Exvius》,可见总制作人非常用心。

《Final Fantasy Brave Exvius》国际版制作人——藤本广贵

藤本广贵隶属于SE第8事业部,是一位经验丰富的游戏制作人,他和《最终幻想》系列的渊源也非常深厚。在手机游戏开发上有着自己独到的见解,其代表作为《最终幻想III》《最终幻想IV》《最终幻想V》《最终幻想VI》手机版。

作为《Final Fantasy Brave Exvius》国际版制作人,依托在《FFBE》日服中获得的成功经验,藤本广贵与广野启一起,成功地完成了《FFBE》的国际版改版。也正是国际版的《FFBE》,吸引了国内大量玩家的眼球,让玩家更加期待国服版的到来。

《Final Fantasy Brave Exvius》首席插画师——天野喜孝

天野喜孝是日本家喻户晓的插画师,而其和《最终幻想》的渊源也非常深,自1987年开始便为《最终幻想》系列担当人物设定、绘制了大量的宣传画、情景插画、周边产品原案等等。

天野喜孝作为《最终幻想》系列前六部的角色设计者,随着游戏的一炮而红。其极具风格和辨识度的画风,天野喜孝的插画和《最终幻想》系列几乎可以说是绑定在了一起。

《最终幻想》系列从1-6代都是像素风格,这样的美术风格受到了大量玩家的喜爱。《最终幻想:勇气启示录》在画面设定时,回归了最原始的本质,延续了曾经的经典,采用2D像素风格作为主基调。担任了前六部作品角色设计的天野喜孝,在设计《FFBE》人物时可以说是如鱼得水。从日服与国际服中玩家对游戏角色的喜爱程度,可以看出这样的风格依旧很符合玩家口味。

另外,在《最终幻想:勇气启示录》即将开测时,带有大量人物立绘、像素人物动作、Q版角色等等内容的国服中文艺术集很有可能会作为福利与玩家见面。而封面的形象,则是非常有天野喜孝风格的绘图!无论是游戏还是福利,都值得期待。

《最终幻想:勇气启示录》国服制作人——何榛杰

作为《最终幻想:勇气启示录》的国服制作人,何榛杰同样有着非常丰富的游戏制作经验,以及对游戏开发的独到见解。

曾任职于腾讯,并且创办了国内第一家3D引擎公司涂鸦软件的何榛杰,拥有着对事业无比热忱的激情。如今在西山居任职游戏制作人后,引导着《最终幻想:勇气启示录》国服版的开发,无论是对于《FFBE》的本地化,还是如何在手游领域让玩家对《最终幻想》系列持续保持关注,都有很好的方案和计划。

在《最终幻想:勇气启示录》的国服制作中,何榛杰把玩家的体验放在第一顺位进行考虑。通过问卷和调查,倾听玩家的声音,大量吸取玩家们的意见和建议,并以此来优化游戏。

除此以外,他认为已经完美继承了《最终幻想》系列基因的《FFBE》已经是目前最有“最终幻想”味道的移动端游戏。在继承了前作大量经典元素的同时,游戏也通过操作上的优化,使玩家可以非常轻松地感受到游戏的可玩性。因此在国服制作中,何榛杰坚持不做本地化就是最好的本地化原则,力求带给玩家原汁原味“最终幻想”。

当然了,除了包括制作人、插画师在内的主要人员以外,游戏还有许多负责不同领域的大神,跟随主创们一起对游戏进行优化,而在接下来的国服《最终幻想:勇气启示录》中,相信将会带给玩家们最好的游戏体验。

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