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决战平安京小袖之手技能介绍 技能效果分析

2019-02-26 08:44:25来源:游戏狗原创编辑:咕噜噜

小袖之手作为一个穿针引线的式神,在阴阳师的世界里不温不火,并不是一个非常强势的式神,但是移步到了决战平安京的世界里,变成了一个极其考验走位和反应的一位式神,到底强不强我们就一起来看一看吧。

小袖之手的特质技能是封印式神的时候会在封印式神的位置召唤金针向周围触发范围攻击,其实也就是一个圆形的范围伤害技能,在解决对面脆皮的时候有很大的用处,等于对周围小范围的敌人都来了一次强力的普通攻击。

一技能绵里藏针,首先我们打开技能预览就发现这个技能的介绍跟一个小作文一样,一整个版面都放不下,这就需要我们来慢慢的解读。

首先是主动能力,主动能力对小袖之手来说是一个锁定技能,这个技能有一个较长的施法距离,对于扎到的第一个敌方式神,或者是野怪(注意是野怪,不是所有小怪),都会为敌人与自己之间连上一条红线,

连上红线的敌人,身边会有上下左右(东南西北)四个方位的弱点,每次会亮一个方向的弱点,我们只要跑过去,在敌人对应的方向攻击弱点,就能够造成15(+40%额外攻击)(+2(每100额外攻击提高1%)目标最大生命值)的物理伤害,这个伤害对于后期的我们来说是非常的强势的,大概算下来会有接近20%最大生命值的伤害,虽然位移会花费我们的一定时间,也就是通常的输出时间变成了位移时间,但是这样子的高收益效果还是非常划算的。

顺带还有一个回血效果,这个回血也是小袖之手主要的续航手段,恢复效果较少,需要频繁触发弱点攻击才会可观。

分析完一技能的伤害高强之后我们再来看一看一技能强大的控制效果。

接下来可怕的就是这个技能自带的减益和增益效果,首先是连线期间,只要线挂在敌人身上,我们就能增加20%的移动,这样的一个一直的移动速度加成,线只要连着一个人,就有加速,何乐而不为,并且命中了敌人的弱点之后,敌人会减速70%一秒,自己会增加65%的移速一秒,那么这样算下来,就算每个人的基础移动速度每秒一米,在命中敌人之前,自己连上线会增加到1.2米每秒,只要命中了一次敌方,就会变成敌人0.3米每秒,我方1.85米每秒,敌人相对我们来说简直成为了静止的物体,可以轻松跑到相应的位置继续进行输出。这样六倍的速度还怕敌人跑了不成,除非小袖之手收到了硬控,不然是不会断掉加速效果的。

这样我们就可以在敌人的身边来回进行输出,相比较不停的普攻, 这样的触发弱点效果来的伤害会更高一点。

每次连线持续8秒,命中弱点+2,最大15秒,如果十五秒还没打死一个敌人,大概战况也就是无法杀死对面,解除连线换下一个目标再找机会比较合适。

只要连线的敌人被我们封印,这个一技能就能刷新,立马链接下一个敌人进行输出。

但是我们也要注意这个连线的效果,只要在连线,这个技能就处于释放状态,也就是释放中的技能,不算已经释放完毕,所以一直处于使用中,而不进入冷却步骤,直到线断了才会开始冷却。

下面小编带大家来看一看小袖之手的二技能技能效果。

二技能是一个控制节能,防止敌人逃跑的(一技能的控制就已经很可怕了),不过这个飞针是小袖之手的脚,小袖之手的双脚都是针,可能这就是穿针引线的式神本体了吧。

二技能会对周围的敌人造成40%的减速效果(拜托敌人在控制的时候只有30%的移动速度,这个时候再减40%,那基本上就只能龟速爬行了),这个技能对远处的敌人会造成一秒左右的眩晕,但是施法距离比一技能稍近,我们可以以一技能连上对面后,提升了20%的移速然后跑到近一点的位置直接一个飞踢眩晕敌人,之后就可以跑到敌人身边触发攻击弱点。

需要注意的是这个技能的伤害并不高,主要是一个控制效果,可以用来定住敌人,也可以在逃跑的时候往身后来一脚。

还有一个效果是飞踢如果命中一技能的弱点,则会刷新弱点(除了延长持续时间以外,似乎这个技能并没有什么大用处,至少小编还没发现)。

这个技能大家做好和一技能的连招就行了,看见敌人式神首先是一个连线过去,命中了就一个飞踢,没命中就要好好决断是不是下次再来,毕竟没了针线,小袖之手的伤害会降低很多,而且这两个技能一个cd10,一个cd最低12,都是很长的,措施了一次机会就要等最少七八秒。

如果线命中了,一个飞踢过去定住或者减速敌人,之后就可以开始输出了。

下面我们将带给大家小袖之手三技能以及大招的讲解。

小袖之手的三技能是一个位移技能,飞针走线无疑就是如虎添翼一般的给小袖之手带来了巨大的优势,这是一个两端的位移技能,位移的距离不是很长,但是可以释放两次,同时带有少量的伤害。

这个技能的优点就是配合弱点打击非常的不错,比如弱点开始在←,命中一次后刷新到→去了,我们可以直接三技能位移过去,顺便带上一次冲锋伤害,也省去了跑步的时间,直接再一个弱点攻击,行云流水的攻击直接会给敌人带来巨大的伤害。

用来逃跑或者追击敌人也是很不错的选择。

(你都有了针线的速度加成和飞踢的控制效果,你怎么还有一个位移技能啊,你这让人家怎么抓住你锤)

二段的短距离冲锋也能很好的配合弱点不停变化的要求,如果是一段冲锋那太不划算并且一次也不是很实用,如果距离过长,那么直接飞到攻击距离之外,虽然攻击的方向对了,但是还要跑到攻击距离以内也是浪费了时间。

所以说二段的短距离位移正正好好的符合了小袖之手的输出要求,生存也得到了更好的保障。

需要注意的就是这个技能的cd较长,如果在输出的时候用了,很可能到了逃跑的时候cd也还没好。基本上要等上10秒才能再是释放。所以是输出还是留着逃跑就要看玩家自己的决定了。

下面我们给大家带来大招的技能效果介绍。

小袖之手的大招仿佛又让我看到了被小作文支配的恐惧,小编下面带大家来解读一下大招,首先是被动效果。

被动小袖之手每次攻击弱点刷新了弱点,或者是二技能命中了弱点刷新弱点,只要是刷新就会叠加一层印记,最大三层。

主动释放首先会有一个1秒左右的眩晕,(小编认为这个效果可有可无,毕竟是追踪多段攻击,而且中了大招的基本就凉了,也不需要控制了),然后就是被动叠加印记次数+2的数量的多段,小鸡啄米一样的伤害,每次伤害虽然不高,但是叠满3层,最高5次的多段伤害还是非常可观的。

最后以及是一个伤害有那么一点高的大范围伤害,作为终结技。

在命中带有叠加三层的敌人的时候,还会获得一个巨量护盾,(前提是小袖之手能活到攻击了三次弱点敌人,并且释放了大招233),作为后续的生存技能不错,需要注意的就是在这个效果触发之前的生存,成了主要问题。

如果技能封印了对方,还会直接杀星大招(这里需要注意,既然封印了对方,就说明同时也会触发特质技能的效果),特质技能范围比大招终结的范围要小,但是伤害要高一点。

封印也会刷新一技能绵里藏针,所以在封印敌人后,可以直接可以进行第二轮输出,完全不受技能cd的影响。

顺便护盾也会为小袖之手提供一定的续航能力,不用担心,这个第二轮输出残血进入战场的,有了护盾的加成,完全可以等于是满状态进入。

以上就是小编为大家带来的小袖之手技能评测的全部内容,希望大家能够喜欢。

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