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大龙小龙身上的秘密 90%的玩家可能都不清楚

2019-03-19来源:官方编辑:缘

大家都知道比赛时,有两个关于战队的数据经常出现,一个是“暴君控制率”,令一个是“主宰控制率”。而一个战队越强,这两个数据越高,这是为什么呢?

事实上,峡谷里,有一半的战斗都是由于争抢大小龙而引起的。这主要是因为大小龙能给我们非常多增益,经验,经济。而且这些增益是面对全队的,而不是个人的。这种增益会潜移默化的影响着团战的走势,将全队带向胜利。

这些增益都算是大小龙身上的秘密吧?很多人都只知道大概的内容。现在,由小编来告诉你们,大小龙身上的秘密。

1.从主宰前面和在主宰后面攻击主宰有什么区别?

从前面攻击主宰,主宰的攻击顺序为——一下指定性攻击,一下范围攻击,一下击飞攻击。

而在主宰后面攻击主宰,主宰的攻击顺序为——一下指定性攻击,一下击飞攻击,一下范围攻击。

两者的顺序不同,所以可以利用这点,来阻击敌人。

2.暴君怎么加经济?

很多人知道,击杀暴君之后,会弹出一个全队经验经济大幅度提高。经验增长表现的非常明显,因为击杀之后,大概都能让我们升级了,能升级技能了,我们就意识到了经验加了。那么,经济加了吗?怎么加的?

经济的增加没有直接送金币到你的账户里,而是通过增加每秒获得的金币值来增加的。打暴君前,每秒获得金币为2个,打第一条暴君之后,每秒获得金币为3个,就算只打三分钟的一个暴君。如果游戏进行了20分钟,17*60*1=1020个,队伍每个人领先对面1000左右的经济。(不考虑拿了人头助攻,推塔等的情况)。如果打了后续的两条暴君之后,经济每秒收益更高,差不多为全队拉开平均2000的经济,足够弥补一些团战的失利。

3.黑暗暴君只加物理攻击和法术攻击吗?

很多人知道,黑暗暴君击杀之后的增益,提高全队的物理攻击和法术攻击。同时,也知道,黑暗暴君是打团利器,能够弥补一定的经济差,那么黑暗暴君出了提高输出能力,还会提高什么?答案是肯定的没有其他的东西的,但这个增幅特点对一个英雄有特殊的效果。

一个黑暗暴君增益能提高20%左右的物攻和法术强度,即使法强为零,也会有100多点的法术强度加成。这个特点对一个英雄的增幅是最大的,这个英雄是梦琪,原因很简单,因为梦琪既可以出法术装备,也能出攻速暴击物理装备,所以,黑暗暴君增益的两个方向都对梦琪有用。如果梦琪出物攻装备的话,法强加成对梦琪也是有伤害加成的。

4.主宰回血回蓝吗?

众所周知,击杀主宰之后会提高全队血量回复,每3秒回复血量的1%,同时,兵线变为超强的主宰先锋。一个问题是,主宰回血,那提供回蓝的效果吗?

主宰只提供回血效果,不会提供回蓝的,所以,打完龙没有状态的话(没有蓝话,最好就是直接回家),不要乱浪,让“打龙毁一生”发生在你身上。

5.什么是羁绊效果?

大部分人应该都没听过“羁绊效果”吧?所谓羁绊效果,就是打完主宰或者打完黑暗暴君之后的效果,具体就是“对黑暗暴君和对主宰的伤害减少50%。”这样可以有效的扼住优势方的发育节奏,防止一次性将远古生物主宰和黑暗暴君全拿下,导致劣势方打一波猝死团。

但是,在后期,这个羁绊效果的作用只是托慢一点游戏节奏,优势方想打两个远古生物都是可以,甚至可以双开。什么是“双开”,就是打野和队友分开,同时打主宰和黑暗暴君,这样是打两个远古生物最快的方法,同时,也不会浪费主宰和黑暗暴君增益效果的。能一打完龙,就满状态的去和对面接团的。一个回血一个加伤害,基本就能奠定胜局了。

6.主宰先锋和超级兵孰强孰弱?

有人是不是觉得比较这个没有一点用。其实这对一个打野判断保护高地塔还是偷龙有指导性作用。经过小编在训练营训练发现,前20分钟,主宰先锋是打不过一波有超级兵的兵线的,所以,前20分钟,如果打野遇到保护高地和偷龙的选择时,应该选择保护高地塔,放弃偷龙,因为即使你偷到了,兵线依旧会处于劣势。如果高地塔还在,兵线就会是相同的,势均力敌的。

而到了后20分钟,超级兵加强了,而主宰先锋也加强了,两者对战时,主宰先锋略占优势。因此,后20分钟,可以考虑去偷龙。而且高地塔并不是全掉了,超级兵只有一路,而主宰先锋走三路,能帮助队友将兵线带出去,拓展视野,帮助队伍翻盘。

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