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LOL季前赛元素峡谷来袭 四大元素龙效果详解

2019-11-25 11:17:58来源:游戏狗整理编辑:小王子

大家好,今天给大家带来关于LOL季前赛的元素峡谷改动讲解。在英雄联盟下个版本即将带来的最新版本元素崛起也是隆重的跟大家发布了。具体的游戏内容信息,就让我们一起来看看吧。新版本的元素龙改动,英雄改动等等,希望大家能够理解和熟悉。

元素峡谷是S10季前赛的最大看点之一,随着元素龙的不同峡谷的面貌会发生改变,这无疑会让战术随着元素龙而改变。

第三只亚龙在出生前会改变峡谷地形,之后,游戏内剩余亚龙都会是这个属性。那么,如何根据不同的元素龙峡谷制定合适的战术呢?笔者将在本文为大家详细解读。

风龙:云端峡谷,加速跑位

击杀风龙,小龙坑、红BUFF、蓝BUFF处出现了风圈 --- 英雄在其中会产生加速效果。这个加速效果约为60左右。而综合之后刷新的风龙(每条-10%大招CD),对于各类不同阵容,面临的选择也自然不同。比如说拥有EZ、杰斯的POKE阵容,在十五分钟前拿下了第二条小龙,地图属性转化为风属性。

全队的思路应当是立刻提速,增加压力,尽早结束比赛。显而易见,后续的风龙刷新对阵容的增益并不大,反而有可能成为队伍的突破口,通过POKE建立血量优势,尽快推塔,通过风区转线推进、逼龙才是更加合理的选择。

倘若是C位是以大招为主的阵容呢?比如那些以船长、吸血鬼、发条、兰博等具有强硬大招作为轴心的阵容,那么思路应当是积极利用风圈跑图推线,布置视野;寻找机会争夺小龙;将比赛拖入后期。

当峡谷变为风属性时,卡特琳娜、吸血鬼、卡萨丁这些技能CD短(卡特琳娜3级大招45秒CD),亦或是在追逐战、拉扯战(典型例子卡萨丁)见长的英雄将在后期取得更大的优势,面对这些英雄应当及时作出战术以及思路的调整,以避免游戏拖到后期,面对一个令人恐惧的对手(一秒一踩卡萨丁、四十秒飞大的偷家卡牌、甚至是半分钟一个大招的兰博)。

火龙:炼狱峡谷,烧毁墙壁和草丛

火龙的地形,一目了然,减少视野盲区,逼迫双方提早进入团战期。对临场反应,决策的要求进一步提升。

在刷新火龙地形的情况下,首先就是要做到河道口的视野保证,即可保证拥有对方五人的大概位置与方向。其次,要对于地方和己方的阵容有明确认知。且最重要的一点是避免想当然的状况。

在草丛减少,野区变得开阔的情况下,带来的后果有四:

一:大大提高了双方的交战机会,每一次的排眼,插眼和逛该都有可能是团战的导火索,

二:对优势方来说,入侵的机会变多,但是限制手段很重要;对防守方来说,也可以利用消失的墙壁进行避战以及逃离,

三:更多的切入机会,更多的操作空间,

四:随着火龙的不断刷新(至少两次),劣势方如果一味避战只会将差距越拉越大。

在火属性地形下,双方阵容的上限更加取决于各位的决断能力。断开的墙壁,失去草丛后空旷的视野,给予了各类英雄更多的操作空间,对切入时机以及切入位置的把握更加关键。即使是优势方,在火属性地形下莽撞的开团,造成减员后的伤害远远大于其他地形 ---- 劣势方可以轻易且更好的追击,留人,掠夺资源。而劣势方,则要优先考虑清楚对方的阵容在这复杂,却又清晰的野区能够造成多大的伤害?比如说,吸血鬼在蓝BUFF野区所造成伤害的多与少十分取决于队友的选择 ---- 对方是会有更多的选择逃离吸血鬼的AOE ---- 还是四面楚歌进退维谷?

布置视野在火属性地图上并非是最重要的,河道入口以及中路入口就足够判断对方的位置,但更重要的依旧是全队的决策,退或是进?在火属性地图上将会有更多的抓单和残阵,任何人的决断都将至关重要。

【Tips】碰到火属性地图时,尝试提高对比度和亮度能让你看的更清晰!

水龙:海洋峡谷,更多补给和草丛

水属性地图中,增加了更多的草丛以及果实。而在土属性地图中,则是加上了额外的岩石遮挡视野。在这两张地图中视野将成为决定游戏走向的关键因素。所以在我的图中将会直接加入我关于这张地图插眼的思路。

【线条是视野范围】

配上河道那棵草里的眼以及下路草丛的眼,即可保证己方下路的安全。

而对于中路来说,如何保证对面打野不在身后反蹲呢?

接下来是水属性地图的插眼,相较于土属性简单了许多,基本不用什么备注

但是,蓝BUFF对面新增的草丛彻底将整条道路封锁,需要在三角草丛进行插眼。但是在地形形成后再走去对方的三角草插眼太过危险,所以特地附上教程 ----

土龙:山脉峡谷,更多地形

土属性地图带来的是大量的岩石即墙壁。土属性地图中,关键词是选择。当地图改变为土属性时,队伍应当尽快在关键位置布置视野(对方六鸟对面草丛,己方红BUFF边草丛,以及河道草丛)。土属性地图所带来的选择,更多是偏向进攻端的选择。即通过什么路线进入野区,如何在对手野区布置视野,如何将对手逼入较小的空间来赢得团战。

在土属性地图中,多控制,多AOE的阵容将取得巨大的优势,新增的墙壁使得操作空间减少,与火属性地图正相反。典型的发条,吸血鬼,石头人等的大招都可以轻松打出巨额的控制以及伤害。但是在小龙处,土属性地图所带来的的一堵围墙,使得后续的土属性小龙更像是一个诱饵,一个天赐的瓮中捉鳖的机会,各自队伍在小龙处的决策至关重要,要不要打,如何去打,都是需要临场仔细思考的问题。

类似火属性地图,在土属性地图中,队伍的操作能力以及瞬间判断的能力将大大提高一直队伍的上限。在土属性地图中太多的拉扯和牵制,反而有可能会造成更大的失误或是漏洞。

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