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王者荣耀1月9日正式服更新了哪些内容 内容一览

2020-01-09 10:01:50来源:官方编辑:茶青

昨天晚上王者荣耀正式服突然更新,S18赛季正式到来,那么具体都更新了哪些内容呢?一起看看吧。

【更新内容】

一、 新英雄蒙犽上线

出生名将世家的蒙犽,从小就在父权严苛传统的教育中长大,最终因为理念不合,一怒之下暴走稷下学院。来到稷下学院以后,蒙犽的机关制造天赋被充分的发挥出来,并且自主研发了许多威力极大的武器,他希望有一天再次回到父亲身边的时候能够获得父亲的认可,并成为一名真正的勇士。

二、 英雄调整

曜、不知火舞、诸葛亮、马可波罗、孙尚香、成吉思汗、马超众多英雄技能被调整。

三、 召唤师技能调整

本次版本更新我们统一对4个较为冷门的召唤师技能进行了效果调整,或是加强了其原有效果和易用性,或是扩展了其适用英雄和应用场景,希望能让大家在备战时有更多的打法和策略选择。

1. 疾跑

增加效果:使用期间不受减速效果的影响。

2. 干扰

效果调整:

对敌方机关使用,沉默机关持续5秒,60秒内叠加效果只有1秒的有效时间。

→ 对敌方机关使用,沉默机关持续6秒;对己方机关使用,使己方机关免疫所有伤害4秒,同时攻击速度提升100%;60秒内叠加效果只有1秒的有效时间。

3. 狂暴

效果调整:

增加攻击速度60%,并增加物理攻击力10%,持续5秒 → 增加10%伤害并增加25%韧性、30%的物理吸血和法术吸血,持续7秒。

4. 弱化

效果调整:

减少身边敌人伤害输出50%,持续3秒 → 开启一个环绕且跟随自身移动的法阵,法阵范围内的敌人减少35%输出,同时自身增加20%免伤,持续5秒。

四、 装备调整

1. 时之预言

时之预言作为一件攻守皆备的法术装备,可以在提供输出的同时,提供一定的生存能力和续航效果,但在实际使用中我们发现,获得时之预言的防御属性所需的法术攻击力太高了,以至于它的防御效果没有得到很好的发挥。

因此我们决定降低获取时之预言防御属性的难度(由最高1000点法术攻击降为625点法术攻击),同时调整攻击和防御的属性占比,让峡谷召唤师们有更多的出装选择。

法术攻击:160 → 140

法力值:600 → 500

唯一被动-守护:获得额外的物理和法术防御,数值等于你的法术攻击*0.2,且最多不超过200点。

→ 获得额外的物理和法术防御,数值等于你的法术攻击*0.4,且最多不超过250点。

2. 风之轻语/救赎之翼

在上次改动中,我们将风之轻语/救赎之翼调整为团队护盾效果,目前来看护盾量摊薄后性能有些下降,我们决定提升这两件装备的护盾量,以匹配峡谷的战斗节奏。

风之轻语:

护盾量:250+25*英雄等级 → 380+38*英雄等级

救赎之翼:

护盾量:400+40*英雄等级 → 600+60*英雄等级

3. 冲击铠甲

我们为前排坦克和前排辅助英雄设计了这件装备,但目前来看对召唤师的预判要求太高了,以至于装备的命中率有些低。我们决定下调冲击铠甲的预判时间,同时提升命中收益。

唯一主动-冲击:使用后2秒对500范围内外圈敌人造成50%减速1秒,内圈敌人造成眩晕0.5秒

→ 使用后1.5秒对500范围内敌人造成50%减速1秒,内圈敌人还会额外造成眩晕0.5秒

(改动前,内圈眩晕,外圈减速;改动后,内圈眩晕+减速,外圈只有减速)

五、 王者峡谷调整

对抗路回复兵修改为经验兵,凸显前期对抗路的等级优势。

先知主宰调整为可以压制对方经验,暴君调整为仅为己方提供大量金币,对应各区域特色更加凸显。

(一) 对线分路相关调整

1. 对抗路

取消远程兵的生命回复效果,改为经验兵,经验兵额外提供65点经验。

2. 中路

中路河道之灵生命调整至与边路河道之灵一致,但是经济和经验奖励和外网一致(远高于边路河道之灵)。

3. 先知主宰/主宰

先知主宰首次刷新时间点:第5分钟 → 第2分钟

先知主宰基础生命:22000 → 12500

先知主宰基础攻击:360 → 200

先知主宰再次刷新间隔为4分钟(老版本不会再次刷新)

击败先知主宰:全队获得50点经验和40点金币 → 全队获得50点经验和 20 金币,最后一击者额外获得50%金币

击败主宰:全队获得200点经验和100金币 →全队获得200点经验和30金币,最后一击者额外获得50%金币

先知主宰的基础生命/攻击成长比例调整至与暴君一致(在10分钟成长到最大,血量为基础的250%,攻击为基础的225%)

4. 主宰先锋

主宰先锋基础生命:5000 → 3500 (在10分钟成长至与之前一致)

主宰先锋基础攻击:200 → 150 (在10分钟成长至与之前一致)

主宰先锋基础经验:145 → 50

主宰先锋第10分钟成长到满经验:290 → 300 (约为一波兵线经验)

主宰先锋金币:60 → 120

5. 暴君

击败暴君:全队获得280点经验和60金币 → 全队获得50点经验和70金币

(出生后每分钟会增加金币收益,在10分钟递增到最大100金币) ,最后一击者额外获得50%金币

暴君再次刷新间隔调整为4分钟

6. 黑暗暴君

击败黑暗暴君:全队获得200点经验和60金币 → 全队获得50点经验和100金币,最后一击者额外获得50%金币

黑暗暴君BUFF:增加固定数值物理&法术攻击和15%物理&法术攻击 → 增加固定数值(固定数值不变)物理&法术攻击和12%物理&法术攻击

(二) 野区相关调整

野区调整刷新频率,小幅提升打野单位时间经济获取的同时让打野可以做出更多决策。

红Buff效果加强,平衡红开和蓝开的打野效率。

风暴龙王Buff效果调整,护盾效果优化并增加推进能力。

1. 小型野怪

刷新频率:小怪刷新间隔 70秒 → 80秒

2. 中型野怪(腥红石像、蔚蓝石像)

Buff持续时间 70秒 → 80秒

刷新频率:红蓝BUFF怪刷新间隔 90秒 → 100秒

3. 野怪成长

金币收益:10分钟成长为基础的150% → 10分钟成长为基础的175%

基础血量:10分钟成长为基础的200% → 10分钟成长为基础的250%

基础攻击:10分钟成长为基础的125% → 10分钟成长为基础的150%

4. 腥红石像Buff

每次普攻击对敌人造成10%减速,最多叠加两层,持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成20~48点伤害 → 每次普攻击对敌人造成15%减速,最多叠加两层,持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成30~128点真实伤害,伤害效果对野怪会强化为60~256点。

5. 风暴龙王

获得感电:对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成4%最大生命真实伤害

→ 对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成5%最大生命真实伤害,这个伤害效果对英雄以外的单位会增强为20%。

获得雷电护佑:直接获得基于自身最大生命50%的护盾

→ 每次脱战后会都可获得基于自身最大生命30%的护盾,护盾在风暴觉醒buff持续时间结束后依然不会拔除,只是不会再次刷新。

(三) 防御塔调整

小幅提升防御塔血量,对冲部分关卡节奏的提速。

小幅降低防御塔给予的经验,对冲战场增加的经验 。

1塔血量:6000 → 7000

2塔血量:8000 → 9000

3塔血量:10000 → 11000

1塔击破给予经验:100 → 60

2塔击破给予经验:100 → 80

六、 S18新赛季开启

(一) 段位继承

(二) S18赛季的奖励皮肤弈星——混沌棋

(三) 探索入口优化

七、 S18荣耀战令更新

S18新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新。

八、 无限乱斗全面升级

(一) 全新buff

(二) 全新装备,突破极限

(三) 经济分配调整

(四) 美术表现提升

(五) 职业平衡调整

九、 王者模拟战

(一) 模拟战赛季继承

(二) 模拟战王者印记

我们通过各种渠道了解到了玩家对于游戏历程重视,所以在S1赛季中加入了与排位赛一样的印记系统,帮助留住每一个赛季的记忆。

(三) 玩法&规则调整

(四) 天赋重铸系统

为了优化天赋带来的随机感受,我们将在玩家血量低于50点时提供一次天赋重铸的机会,玩家可以选择已拥有的任意天赋重铸。

(五) 新增天元赛玩法

每日12-24点开放新模式——天元赛。目的是为玩家提供短周期、更刺激的比赛形式。玩家们可以选择适合自己的等级场,通过获得更高的排名赢取对手的天元币,同时还可在局内进行夺魁之战的特殊玩法进行加倍,赢得更多的天元币。通过获得天元币可以去兑换专属奖励和皮肤在模拟战中的使用资格~

意天赋重铸。

(六) 新增综合排位

(七) 精灵优化

(八) 综合调整

(九) 模拟战新英雄上线

1. 嫦娥

2. 姜子牙

3. 太乙真人

4. 后羿

(十) 模拟战英雄调整

(十一) 模拟战新羁绊上线

(十二) 模拟战羁绊调整

(十三) 模拟战新天赋上线

(十四) 模拟战天赋调整

(十五) 模拟战装备调整

十、 新增王者阵营系统

十一、 战队赛——全国大赛版本

十二、 信誉系统

十三、 综合调整

(一) 局内交流优化

(二) 按键布局自定义

(三) 英雄展示界面升级

(四) MVP展示效果优化

(五) 王者时刻新增视频周战报功能

(六) 成就系统入口优化

(七) 红包系统优化

(八) 赠礼包装卡片升级

十四、 BUG修复及优化

(一) 局内BUG修复

1. 修复了曜被多段且会衰减伤害攻击时伤害计算异常的Bug

2. 修复了女娲、猪八戒生成的阻挡时与其他英雄位移技能交互会发生判断错误的Bug

3. 修复了元歌傀儡会被敌方2塔减速的Bug

4. 修复了元歌4技能能暴击的Bug

5. 修复了瑶与老夫子大招交互时可能被卡主的Bug

6. 修复了嫦娥2技能命中没有视野的目标时没有命中音效的Bug

7. 修复了苏烈强化普攻范围指示器不同步的Bug

8. 修复了吕布大招取消释放时视角有时会卡主的Bug

9. 修复了钟无艳石化效果未能统计在结算界面中的Bug

10. 修复了武则天强化1技能和正常1技能快速连续释放且方向不一致时,强化1技能出现的位置错误的Bug

11. 修复了裴擒虎切换为虎形态的第一下物理攻击没有暴击的Bug

12. 修复了艾琳开启1技能后的强化普攻可以打到没有视野的敌人的Bug

13. 修复了李信被动会减少通用技能CD的Bug

14. 修复了梦奇-经典皮肤描边显示异常的Bug

15. 修复了花木兰-剑舞者重剑2技能特效位置错误的Bug

16. 修复了孙尚香-杀手不太冷的开心动作没有语音的Bug

17. 修复了孙悟空-全息碎影强化普攻命中草丛中无视野敌人时会显示轮廓的Bug

18. 修复了孙悟空-全息碎影使用2技能会在敌方视野中留下残影的Bug

19. 修复了刘禅释放大招时被控制移动动画异常的Bug

20. 修复了公孙离使用非经典皮肤时,2技能抵挡子弹后播放音效为默认音效的Bug

(二) 技能描述BUG

1. 修复了铠2技能描述与实际击飞持续时间不一致的文案BUG:将描述中的0.5秒改成了击飞1秒

2. 修复了关羽3技能描述与实际表现不符的文案Bug:将描述中的减少50%冲锋准备距离改为“减少75%冲锋准备距离”

3. 修复了韩信被动技能描述与实际表现不符的文案Bug:将描述中“释放技能命中目标后会增加50%攻击速度”改为“释放技能以及强化普攻命中目标后会增加50%攻击速度”

4. 修复了上官婉儿、诸葛亮、周瑜、米莱狄、女娲二技能描述与实际表现不符的文案Bug:技能描述中补充“以上英雄二技能存储速度实际受CD影响”

(三) 局外系统BUG

1. 修复了“附近的人”功能异常,我们将在新的版本中再次开启该功能,并且我们对附近的人功能进行了优化,只有30级的玩家才会显示在附近的人列表中

2. 优化了选将超时自动选择英雄规则,我们收到大量玩家对老规则的反馈,在新的规则中会优先考虑玩家的想玩英雄及近期在排位赛中出场的英雄,使得系统选择的英雄更加合理

3. 修复了模拟战手Q邀请发送的小程序消息中无法显示玩家的总场次与胜率的Bug

4. 修复了伽罗-箭羽风息星元皮肤单品分享时无法显示的Bug

5. 修复了在定制界面使用拖尾特效返回备战界面时显示错误的Bug

6. 修复了钟无艳石化效果未能统计在结算界面中的Bug

7. 修复了攻击目标选择提示文本有错别字的Bug

8. 修复了虞姬-云霓雀翎、后羿-黄金射手座、达摩-黄金狮子座、孙尚香-杀手不太冷、小乔-天鹅之梦、杨戬-永曜之星等传说皮肤在个人主页展示界面地台会露出的BUG

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