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闪烁之光精灵限时重生 2020新玩法即将上线

2020-01-09 15:58:23来源:闪烁之光官网编辑:林权

亲爱的冒险家大人

冒险大陆将于

1月9日(周四,具体更新时间待定)

进行版本更新维护

请大大们提前做好下线准备哦~

(更新时间及内容请以游戏内为准哦)

一、美术重磅升级!全新版本UI闪耀登场!

冒险大陆是一个充满神秘与激情的世界,冒险者和英雄、人与精灵、形形色色的种族,共同描绘出冒险世界最绚丽的色彩!

此次版本更新中我们对日夜陪伴冒险者的UI界面进行重磅升级!更新的部分包含:常规UI组件、主界面建筑图标、英雄相关界面、排行榜界面等等。

将更精美的画面、更丰富的视觉体验呈现给冒险者是我们亘古不变的使命,往后我们也会持续提升游戏的美术品质,敬请大家期待!

二、精灵限时重生活动

1、重生活动于80级开启,活动时间为2020.01.09的10:00(更新完成后)至2020.01.15 23:59

2、活动期间玩家可对【圣林行者】和【冰岩巨兽】进行重生,重生不消耗任何资源,活动期间不限制重生次数

3、重生后精灵消失,返还一个1级精灵本体和等同灵合消耗本体数量的【精灵之魂】

4、使用【精灵之魂】可获得除了【圣林行者】和【冰岩巨兽】以外的任意1级橙色精灵

三、精灵技能调整

1、【冰岩巨兽】技能调整:1-5级技能中的【霜寒护盾】冰冻概率调整为15%/18%/21%/24%/27%,并且触发冰冻的概率会受目标单位的抗控属性影响——修改后的5级技能描述:巨兽凝聚霜寒之力,对我方优先中后排攻击最高的3个单位施加一个【霜寒护盾】效果(提升25%防御、15%抗暴,受物理攻击时27%概率【冰冻】攻击者2回合),持续2回合

2、【圣林行者】技能调整:所有等级技能的第1个魔法球改为优先攻击后排单位,并且触发眩晕的概率会受目标单位抗控属性的影响

——修改后的5级技能描述:圣林行者在敌人上方召唤出神秘的魔法帽,并随机落下5个魔法球,每个魔法球对单体造成等同古树攻击力359%的魔法伤害(第1个魔法球优先攻击后排单位),并各有35%概率对目标附加【晕眩】效果,持续1回合

3、【暗夜精灵】技能调整:所有等级技能的伤害方式改为【技能系数+目标生命值上限】,且设有伤害上限

——修改后的5级技能描述:暗夜精灵善于从鲜血中汲取生命力,对敌方生命比例最低的单体造成【等同古树攻击力540%+目标生命值5%】的物理伤害(不超过古树攻击力的10倍),同时为己方生命值最低的单位回复等同伤害100%的生命值

4、【幻界精灵】技能调整:所有等级的技能伤害方式改为【技能系数+目标生命值上限】,且设有伤害上限;攻击取目标改为优先取生命值最低的目标

——修改后的5级技能描述:幻界精灵凝聚具有不稳定元素的能量球发动攻击,80%概率对敌方生命比例最低的单位造成【等同古树攻击力1000%+目标生命值10%】的魔法伤害(不超过古树攻击力的15倍),若不触发则为目标回复少量生命值

四、英雄相关优化

1、皮肤商店加入潘的皮肤——竹韵清风(永久)

2、修改【格挡盾】机制:格挡盾只对英雄的攻击生效(对神器或精灵的攻击不生效)

3、优化阿蒙【噩梦翻牌】技能和【因果逆转】技能的描述(实际技能效果不变)

4、完善“我要变强”的“常见问题”中关于Buff机制的描述,且补充“Buff嫁祸转移”的说明

5、修复耶梦加得【海蛇之拥】技能中【海蛇庇护】触发冰冻偶发异常的问题

6、修复泰坦【巨神反击】技能对战士偶发不暴击的问题

五、其它优化内容

1、家园系统、幸运探宝、锻造屋新增交互音效

2、调整位面征战难度和战斗体验

3、无尽试炼扩充难度至900层,同时增加无尽试炼玩法相关的成就和徽章

4、完善萌宠出行食物的作用描述

5、优化邮件弹窗的显示

6、修复跨服竞技场大祭司皮肤会遮挡积分的问题

7、修复公会秘境风系噩梦1难度无法挑战的问题

8、修复试练塔挑战界面部分怪物展示异常的问题

9、修复位面征战中遗物图标偶发消失的问题

六、玩法预告

1、直到第三百六十五天的晚上,它才醒过来,从海里爬到陆地上来找东西吃。这天人们就互相警告:“‘年’来了,‘年’来了。”

2、因为曾经弱小,所以渴望强大。当她举起守护之翼时,无翼种的命运也将被改写……全新天使族英雄即将登场!

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