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乘风破浪出海远航 2020国际游戏商务大会圆满举办

2020-07-30 15:28:10来源:游戏狗整理编辑:咕噜噜

由中国音像与数字出版协会、中共上海市委宣传部指导,中国音数协游戏工委、 国家对外文化贸易基地(上海)、上海市文化创意产业促进会、 嘉定区人民政府主办的2020国际游戏商务大会昨日(7月29日)在上海举办。在下午时段中,多家游戏企业、平台,通过经验分享、圆桌论坛等方式,共同探讨多重挑战之下,游戏出海的新挑战新机遇,并希望通过本次活动能为更多想要出海、正在出海的游戏人予以启发。

上海市文化创意产业推进领导小组办公室专职副主任、上海市文化创意产业促进会副会长强荧首先上台致辞。随后,中国音像与数字出版协会副秘书长兼中国音数协游戏工委秘书长唐贾军发布《2020年中小游戏企业发展状况调查报告》并对报告进行解读。报告指出,广大中小游戏企业所起到的作用不可小觑,但从数据上看中小游戏企业的发展仍然面临各种问题及风险。唐贾军表示游戏工委将发挥自身优势,与国外相关协会进行合作,搭建对海外的宣传平台,给国内中小企业的优秀产品更多更好的向国际发声的机会。

中国音像与数字出版协会副秘书长兼中国音数协游戏工委秘书长唐贾军

紧接着,网易、趣加(FunPlus)、莉莉丝、中手游、祖龙科技、盖娅互娱、智明星通、叠纸科技、米哈游、云上曲率等多家国内游戏企业,通过专题发言、论坛分享等形式,探讨国产原创游戏出海的经验和策略、推动国内游戏产业进一步发展与升级。

北京趣加科技有限公司(FunPlus)副总裁濮冠楠相信依托移动互联网快速增长和政府政策的扶持,整个行业会出现越来越多优秀的游戏公司。而在上海市委宣传部等相关领导关心和指导下,他也相信上海这个电竞之都和游戏创新之都,都将会发挥更大价值,帮助更多的游戏企业从这里走向世界。

北京趣加科技有限公司(FunPlus)副总裁濮冠楠

上海莉莉丝科技股份有限公司副总裁胡睿认为游戏出海正在从买量时代向更为精细品牌化,本地化时代转变。在新兴市场受制于发展规模、人口红利已经走到尽头的情况下,中国厂商如果寻求进一步发展,应该采取针对成熟市场产品研发、做到深度本地化运营等措施,从而取得更大市场占有率。

上海莉莉丝科技股份有限公司副总裁胡睿

中手游科技集团有限公司合伙人兼集团副总裁袁宇觉得,以IP游戏和布局中度休闲游戏全球买量推广为出海掘金主力。中度休闲游戏能保障产品营收能力长生命周期,内购加广告的变现型产品适合全球推广。同时,中手游将延续IP向游戏优势深挖市场,获取IP合作同时考虑到覆盖国家题材,考虑让IP题材覆盖更多国家地区,使其在海外有一定粉丝数量。

中手游科技集团有限公司合伙人兼集团副总裁袁宇

祖龙娱乐有限公司副总裁赵园园分享题目是如何通过精细化运营打开出海市场。本地化绝不仅仅停留宣发和文字本地化层面,我们花费大量精力做美术本地化,游戏内模式更改为了更好的迎合海外游戏玩家口味。

祖龙娱乐有限公司副总裁赵园园

北京云上曲率科技有限公司首席执行官杜晓祥认为全球化情况下复杂海外网络情况,复杂网络政策都会对传输造成影响。这种情况下保持稳定低延时网络服务就是出海企业遇到第一个障碍。

北京云上曲率科技有限公司首席执行官杜晓祥

谈及未来中国游戏行业在出海方面还会有哪些新变化、新方式,北京盖娅互娱网络科技股份有限公司合伙人安安、北京智明星通科技股份有限公司副总裁彭欣、上海叠纸科技有限公司副总裁姚飞、广州网易计算机系统有限公司海外市场发行高级总监刘博逾、上海米哈游网络科技股份有限公司海外业务副总裁金雯怡等企业高管,就海外公司竞争和中国公司竞争、女性游戏市场广度、中日打法差异、二次元出海等问题给予真知灼见。而在圆桌论坛的最后,各家企业负责人还表示中国游戏公司应该是世界游戏公司,视野更开拓,产品更加多元化,帮助更多玩家兑现他们的梦。

国际游戏商务大会至今已成功举办六届,在数字内容产品推广和行业交流上起到重要作用。除举办本次线下活动之外,8月17日至9月7日,由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与日本映像产业振兴机构(VIPO)还将联合举办“2020国际游戏商务大会线上展示会”,欢迎各游戏企业积极参与。

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