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三国志幻想大陆吕布战斗平衡性十二月最新调整

2020-12-03 11:56:20来源:游戏狗整理编辑:影子

三国志幻想大陆吕布战斗平衡性调整,就在不久前,三国志幻想大陆更新啦,其中就有调整武将吕布的战斗平衡性,感兴趣的小伙伴快来和小编一起看看吕布的战斗平衡性做了哪些调整吧。

吕布战斗平衡性最新调整

作为唯一一个普攻可攻击全体的武将,在实际战斗中发现,吕布的伤害虽然可观,但全体伤害无法造成有效减员,容易出现被敌方治疗回来,成为无效伤害,并且吕布在攻击全体的过程中会受到大量反弹伤害,出现被反弹击退的情况;

针对这两点,我们增加了吕布限制治疗的能力,使得吕布的伤害可以真正达到压低敌方血线的效果,并大幅降低吕布受到的反弹伤害,从而提高吕布的生存能力。通过以上改动,我们希望吕布可以一直持续输出,逐渐降低敌方全体的血线,而非输出很多伤害后,敌方全体仍是满血状态的情况。

修改前:

①[3星被动]普通攻击还可以对主目标外的其他目标造成30%的伤害;

②[无双1阶]敌方单位少于6个时,每减少1人,普通攻击造成的最终伤害增加8%,最多增加至40%;

③[无双3阶]敌方单位少于6个时,每减少1人,普通攻击造成的最终伤害增加16%,最多增加至80%;

④[无双5阶]吕布普通攻击造成的最终伤害提升35%。

修改后:

①[3星被动] 普通攻击还可以对主目标外的其他目标造成30%的伤害,每次受到普通攻击时有35%概率进行1次普通攻击的反击,本次反击不会回复怒气,每回合最多触发2次;

②[无双1阶] 受到的反弹伤害下降35%;每次普通攻击时,降低敌方全体目标10%治愈率,最多降低30%,持续至战斗结束;

③[无双3阶] 受到的反弹伤害下降70%;每次普通攻击时,降低敌方全体目标20%治愈率,最多降低60%,持续至战斗结束;

④[无双5阶]吕布普通攻击造成的最终伤害提升35%,每次普通攻击时清除敌方全体目标1个持续回复生命的效果。

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