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游戏圈融资套娃操作 二次元产品荒让人石乐志

2021-04-28 17:51:12来源:游戏狗整理编辑:猫饼

近期有一款名为《代号:GBL》的游戏,在广州游戏圈上演了一番骚操作。在产品出圈艰难,渠道严重缺货的行业内卷环境中,可谓刷新了下限。

乍一看,这款尚处代号阶段的游戏,并没有什么水花,似乎只是众多拿着早期Alpha阶段产品出来亮相的芸芸众生一员,细看之下却发现到处都不对劲。

今年2月终于迎来首轮测试之后,《代号:GBL》以真身示范了大型迷惑现场。

首先是产品本身,且不论粗线条狂气的建模,以及僵硬的3D动作和模板化MMORPG系统,首先这强烈的《原神》画风既视感就很让人迷惑。

四大职业都能在DNF开发商的新作——端游《BBQ计划》中找到对应,譬如赤犬可以翻译成红眼,剑心翻译成剑魂。

招式设计更是可以直接称作BBQ移植版,其招式设计和视觉表现不能说是毫无相关,可以说是一模一样。

然而这样一款抄袭换皮碰瓷大作,如果你认为它只是失心疯的想蹭一波热度,说明你还在第一层。

可以明确,这款游戏背后的广州艾斯西网络科技,就是一家成立于2019年的新公司,它唯一的唬人噱头,是核心成员都来自于业界大厂。

从目前的第一款产品《代号:GBL》来看,我们不能确定其研发能力具体如何,但能肯定它的拉投资水平绝对一流。

《代号:GBL》在TapTap主页仅2000+关注和不温不火的5.5评分,在B站也只有关于对它抄袭碰瓷换皮的抨击视频,然而,其背后的融资操作,可绝不是表面上“不懂游戏”换皮这个等级的

早在2020年1月10日,艾斯西找到了吉相天成和原力互娱拉到一笔投资,交易金额未披露,但交易后二者分别占股25%和15%,前者是雷霆网络母公司吉比特,后者亦是游戏行业8年老兵,两家公司的共同点是,一直在对外进行积极投资找项目。

成功拉到两家大投资方之后,其创始人同时还在2020年8月成立了艾斯西科技合伙企业,伙同11位个人股东出资,并对艾斯西网络进行股权占比12.5%的天使轮投资。一副拉到融资后集资分钱的图景缓缓展开,其用心不得不令人遐想。

而据业内可靠消息所称,艾斯西拿着《代号:GBL》找到吉比特时,吉比特方面是非常愿意为其代理发行的。

这很容易理解,在2019-2020年之际,产品荒已经苗头初显,一家有名号的新公司,一款有野心的大作完全是“头流预定”,大厂们的争抢对象,艾斯西团队核心成员来自大厂出身,《代号:GBL》又非常有对标大作之野心,商业融资价值不言而喻。

然而,在通过口头上的代理协议拿到吉比特的融资之后,艾斯西又转而投向字节跳动,猜测团队是希望字节跳动为其投入买量和发行资源,而吉比特完全沦为ATM机。

你以为艾斯西这番是站在第三层了吗?不,他们在第五层。

就在今年2月首测时期,《代号:GBL》在B站、TapTap、贴吧、好游快爆等核心手游玩家聚集地,已经全都是一边倒的被称为腾讯研发,并统一定论碰瓷《原神》和抄袭DNF,其口风已经变成了“对标《原神》的抄袭缝合怪?腾讯啊,那没事了”。

在没有任何证据的情况下,《代号:GBL》从公测的一开始,就直接跟“腾讯研发”划上了等号,很难不让人怀疑这个项目从立项到定位的最终目的到底是什么。

要知道,《原神》在2019年6月首次邀请少量媒体内测开始,其话题度已经被推向业界最热,同时也是它争议最激烈的时间段。《原神》大规模媒体内测是在2020年3月,这时候已经坐实了它一经问世必然成为现象级游戏的事实。《代号:GBL》显然是有着一流的行业敏锐度和融资嗅觉,在2020年1月就用这样一个项目拉到融资,又以绝佳的蹭热度和引争议关键词向字节跳动递上投名状。

首次测试并造出“腾讯自研”的假象后,《代号:GBL》现在在做什么呢?

据业内可靠消息称,他们正继续在游戏投资圈拉融资,而且金额是不大不小的几百万。

这笔钱说多不多说少不少,放在所谓“腾讯自研”和大厂出身团队加持的名号上,刚刚好。一路靠着套娃操作拉融资,产品本身把业界大雷踩了个遍,而团队班底又是“懂行”的,那么这个《代号:GBL》到底是想要在产品荒环境中出头,还是拿来套融资的,恐怕各位看客心中已经有一杆秤了。

如今游戏行业内卷焦虑已经白热化,产品天花板不断拔高,发行方拿不到好产品,渠道话语权式微,买量成本逐渐攀高,资源找不到去处的发行商们很焦虑。原本可能逐渐理性的市场,现在也开始让劣币们“见缝插针”了。

沉下心来,不要让别有用心之产品污染蓬勃的游戏市场。

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