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地下城堡3策划面对面 公测伊始聊一聊近期规划

2021-11-09 11:27:00来源:游戏狗整理编辑:思睿

公测两周以来,真的由衷感谢大家对《魂之诗》的支持与包容,在各阵地也有看到并收集下来很多中肯的建议,一些犀利的鞭策,也有条理清晰的分析指正。我们非常欢迎各类理性的建议和批评,也会在后续的长线规划中持续改进不足,回应大家的期待。

各阵地的反馈中,大家最关心的是近期版本规划和思路,我也想通过这篇帖子以及后续的【策划面对面】专栏和各位招魂师保持交流,共同构筑更好的阿罗亚。

首先,简单说下11月接下来会有哪些新内容吧。

1、新地图——废械镇、幻境阿克尤姆

作为地堡系列老传统,新地图自然不会缺席。

相信有进度较快的招魂师已经逐渐触达了神秘的“源世界”,而按古老手稿的记载,废械镇就是前往源之塔的必经之路。但招魂师小队又是否能如此顺利的搭乘飞空艇前往解开「汲魂宝冠」的诅咒呢?

在黑雾中,阿克尤姆城显得既熟悉也陌生,是幻觉吗,还是又陷入了新的诅咒中?熹微的幻光,古精灵的诅咒,源世界的宿命,诸多线索交织着,请继续探索这祸乱之源的真相!

2、新再生者——罗拉娜

与安帝维万千庇护所城主缔结了友谊的黑暗精灵,最终之战后支离破碎的灵魂在虚无中陷入长眠,直至被阿罗亚的招魂师重新唤醒。

黑潮、古神尤尔、黑袍术士、暗月之力,命途多舛的罗拉娜,复苏后又将书写哪些新的篇章,我们拭目以待。

3、新系统——魔物之魂

独立于现有装备体系之外的特殊装备系统,多种获取途径和成长方式助你打造属于你的“绝妙搭配”!

关键词:“随机性”+“合理搭配”

4、新活动——美食祭

秘境中光临了一位异界的旅客,诡谲的桶中人,他唯一的爱好就是尝遍各种珍馐。

给予他各种各样的美食,可以交换桶中人稀罕的宝贝,还有神秘皮肤限时放送。

5、新关卡——秘境10「灼热之墟」

小尼古拉的故事慢慢接近尾声,噩梦的结尾会是清醒、又或是更深的梦魇呢?

后续的版本中,会持续以新地图、活动、关卡的模式持续进行游戏内容的填充,并有较长线的系统作为核心体验的补充,在有确定方案后我会及时周期性的与各位招魂师同步最新情报~

新内容有了,既有内容的优化也绝不会忽视,下面收集了一些关于游戏内部分系统、玩法的讨论反馈,我来从制作组的角度对其中部分关键问题或者讨论频次较高的问题简述一下我们接下来的规划。

玩法相关

Q1:无尽财富之岛和秘境太太肝了,强烈要求添加减负机制!

A:安排!限时玩法的设计初衷就是提供少量的玩法补充和资源获取途径,按最初的设计思路就会在一段时间后添加减负机制,简化过度的重复操作。但我们确实忽略了中前期主线/秘境开荒已经带来较大的负荷,所以我们也抓紧在第二期财富岛上线初期就追加了快速挑战功能。

秘境洞穴作为游戏核心内容之一,我们也会尽快评估减负方式以及优化思路。后续的玩法活动上线之前,我们会更慎重评估肝度/重复度与趣味性之间的平衡。

Q2:炼成阵、觉醒容易误操作,带来的损失太大了!

A:安排!开服以来接到了很多很多关于误操作的吐槽,所以我们已在游戏内部分会带来较严重损失的场景新增了二次确认功能,并在炼成阵、各活动结束兑换前一天增加了相应的提醒功能,避免误操作或漏操作带来的损失和不良体验。

Q3:公会真的招不到人,你们对公会玩法的后续优化规划是怎样的?

A:有优化计划了。目前最核心的两个问题,找不到合适的公会,中后期招不到合适的人。

① 主要从精准检索、推荐排序两个方面陆续优化,同时考虑设置一定的筛选条件,如按近期贡献值或其他指标进行筛选排序。

② 同时也需要优化公会的管理问题,让管理者能够更有效的把控公会的活跃度,从而提升活跃度以及在推荐列表中的显示优先级,从而达成正向循环。

③ 公会改名的功能会做,完成开发后也会尽快放出。

Q4:已经打过的Boss就不能再打了,写攻略研究配队之类的都没有好去处了。

A:有在规划测伤害的“稻草人”,方便进行搭配尝试。剧情的回溯、已通过Boss的重复挑战也都是很不错的点子,会在更后面的版本中和大家见面。

Q5:日常副本开的多了以后,每天容易遗漏一些玩法。

A:安排。随着后续副本类关卡的增开,靠硬记或者随缘打满每日副本确实不甚合理。我们后续考虑在每日进度里面追踪每天的各类副本挑战进度&剩余次数,也便于大家根据自己的当前养成需求确定每日的主要游玩内容。

资源相关

Q:希望增加梦境之钥的投放方式。

A:再生者传承的设计初衷便是给因不同原因投入大量资源在单角色上的玩家的一次“后悔药”,所以我们在生效门槛和投放量级上也会相应的有一些规划。

后续梦境之钥主要还是通过循环活动(如无尽财富之岛)、以及其他限时活动中进行有规律的投放。当然,如我们进行了较大幅度的再生者调整,也会及时发放对应的道具来减少对大家既有投入的影响。

功能相关

Q1:部分场景没有战斗计时,比较难根据生效时间进行针对性的战术操作。

A:安排。狂暴时间、Buff时间、行动间隔等确实依赖战斗计时可以做出一些精彩的战术搭配以及战中操作,近期就会安排上。

Q2:物品详情里能否添加已有数量,每次还要切回背包里看太麻烦了。

A:安排。也会优化下获取途径、道具用途这些指示信息。

Q3:现在部分属性、词条等没有详细说明,不利于理解游戏的部分机制。

A:考虑整个面板或帮助板块集中说明下一些通用机制和设定,也帮助萌新们更快熟悉游戏。会陆续安排上。

Q4:目前很多界面的红点关不掉,体验较差。

A:我们会陆续优化红点的消除机制,或者提供给大家关闭部分系统的红点的选择。会陆续安排上。

以上是部分近期会有落地方案并尽快推进的反馈,当然也有很多未包含的问题也在我们的长线规划中,会在有具体方案后再和各位招魂师一一道来。

为了打造我们心中更好的阿罗亚,也为了回应各位的期待和信任,我们不容一刻的懈怠,也会尽全力将更好的游戏世界带给大家。

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