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莽荒纪特殊属性解析玩家们可以尝试

2015-07-30 14:55:49来源:游戏狗编辑:ZERO

在莽荒纪中辅助闪避、暴击、命中三特属对于这三种特属,和减免 加深来比,均是看脸的属性,我把它们称为:非实在属性。有很多人尝试去测3者的具体概率和辅助人物的技能效果,于我来说:纯属没事找事。觉明在阵容中的地位是不可动摇,几乎v1-22的玩家都在用它,为什么?觉明小招加25的加深(以前一直以为是攻击),而加深是个实在属性,效果是实在的,而以前对于加深和暴击的选择,把注重辅助,玩极限流的玩家分为了两派。

恒木和接引在普遍阵容中也是雷打不动的角色,就小编看来,哪怕用万仙,一心最求爆力也是可以用它们的。不像闪避,是个非实在的属性,闪避再高人品不好也没用。而接引和恒木则不一样,它们小招都是加闪避的,为何却和闪避没关系,这里就涉及小编一直以来坚持的观点:它们的小招都是提示闪避概率,这和提高闪避这一属性是不同的,概率的提高和你闪避多少无关,哪怕0闪避,加成之后闪避照样溜,这中加成是实在的,至少比冰冷的数字实在多了。

婆娑和恒木,如果不是婆娑协作难搞,相信会是一个很热门的人物,加防和命中,应该会在玩乌龟流的朋友中很吃香,再说人家还是妹子。咳,这两位没什么好说的。

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