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莽荒纪仙府探宝与银币祭天的经济性对比

2015-08-17 15:17:05来源:游戏狗编辑:ZERO

在莽荒纪中仙府探宝一键200金可以得到12个六级强化神符,估计很多人又很心动,纷纷一键,为了让大家以更少的钱增强更多的实力,我特意分析了仙府探宝与银币祭天的经济性,供大家参考。先看翻倍后的仙府探宝收益,代价是200金(没有一键的是231金),一共是12个六级强化神符,每个六级强化神符的11000,折算成经验是132000。

如果用200金买银币祭天,总共可得银币100万,如果祭天所得全是一级神符(有这么背运的人?),则可得经验20*4000=80000,假设有1/5的概率得二级神符(经实测可能性大),则可得经验16*4000+4*12000=112000,如果运气好有1/3的概率得二级神符,则可得经验40/3*4000+20/3*12000=133333。

如果用200金摇钱,总共可得银币185万(按照V9一键摇钱66金币得610000银币计算,已四舍五入),如果祭天所得全是一级神符,则可得经验37*4000=148000,假设有1/5概率得二级神符,则可得经验37*4/5*4000+37*1/5*12000=207200,如果运气好有1/3概率的二级神符,则可得经验37*2/3*4000+37*1/3*12000=246667。

结论:仙府探宝翻倍后的收益远远低于摇钱后用银币祭天的收益,如果平时没有翻倍就更不用说了;这个游戏物品的价值体系十分混乱,没有统一度量衡,各种兑换方式经常自相矛盾,大家要算清楚才下手才不至于被坑,建议游戏开发好好统一一下度量衡,可以设立统一的基准,比如以金币为基准,或者以银币为基准,重新设计各种玩法的收益安排。

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