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乱斗西游全新的竞赛玩法玩家建议分享

2015-09-25 16:18:00来源:游戏狗整理编辑:尘封的忆

乱斗2出来后我深感失望。我个人认为大更新后游戏对新玩家吸引力一般,主要是系统卡得让人难受,尤其是实时对战,不仅是卡,操作逻辑更是反人类,新玩家大概很难适应一控三的玩法(我吐槽过,骂了人)。老玩家也感觉不公平,因为1和2完全脱节,前期的投入毫无价值,我想这也极有可能置开发人员于困境。

热心玩家建议全新的竞赛玩法介绍

因此我认为当务之急,有必要进行一次不仅是要吸引新的玩家还要留住老玩家的大调整。我大致的思路是在目前的两个差不多脱节的养成和竞技单元间增加一个竞赛单元。建立竞赛单元的目的是合理衔接第一和第三单元,同时缓和新老玩家的需求冲突,而且这样的调整会让整个游戏有一个合理的逻辑:玩家练级打怪(养成),通过竞赛获得奖励(激励),然后在竞技场上取得成功(成就)。

第一单元,仅仅保留角色基本属性的培养,这里的基本属性主要指游戏角色等级,金币与装备的获得(内丹后面有机会单独提)。可以考虑按照原来的方式在不同地图分别刷装备、经验和金币。如果服务器能够承受,也可以在同一个地图完成以上所有任务,而新的地图可以显示同时进行该任务的其他玩家的实时信息,这个设置的目的是让玩家更有投入感做任务不再有单机的感觉。当然这个不是重点更新项目,如果开发组觉得无意义可以不用考虑。

第二单元,将修罗、排行和封神从原有的单元中剥离出来组成竞赛单元。

1.修罗主要是单个英雄较量的战场,可以考虑修罗对战从原来的定时任务变成任意时间进入。修罗原有奖励不变或者取消,但加上装备的注灵属性,装备的注灵属性主要应用于第三单元竞技系统,随机增加竞技场上的英雄战斗力。

2.排行的改变差不多,但是排行的奖励增加一个初始魂值奖励,这个魂值的价值在竞技单元中体现。原来的善财经文作用不变,排行成绩不理想的可以用经文来弥补魂值的差距。

3.封神路的改变,封神路基本取代原来的实时对战。每天设立一个英雄榜,英雄榜上排列的是每天的排行榜上获胜局数多的20(数量酌情而定)名。这样的排列让大V和老玩家有优势。这20名玩家接受其他玩家的挑战,挑战排名越靠前的玩家、双方差距越大,挑战者的奖励越多。原有的奖励继续保留或取消均可,但是增加一个法宝奖励。玩家每天可以挑战次数有限制。挑战者首先指定6名英雄,被挑战的玩家优先选择英雄,此设定就是确保不至于战斗呈一边倒的局面(这里重点谈下,现有封神路本来的规则就是设立了一些基本前提的,例如说英雄物理攻击力提升,英雄暴击率提升等等,而新的封神路其实也是这种思路,可以不局限于英雄选择,也可以设立一个或多个选项。总的目的就是让双方实力变得相当的同时挑战者与被挑战者斗智斗勇,提升成就感)。每局的胜者败者都可以获得奖励,例如每场比赛结束时候随机两个战场法宝,胜者优先选择,败者也有收获。既要保证胜者有惊喜也要保证失败者有动力去竞技场,毕竟乱斗的未来在竞技。

第三单元,这里没有更多的要说,这是目前开发者的主要任务。只是详细谈下第二单元玩家获取的法宝的新用途(主要针对多人对战),法宝不再是固定的属性,而是一种在竞技战场中灵活自由使用的,可以改变强弱对比的变数。每场战斗中玩家可以携带多个法宝,也可以多次使用,而每次英雄的死亡,都有一定的丢失几率,在法宝丢失的之后,对手或者友军都有捡取的机会。此设置就是让战场的变数更多一点,提升玩家的游戏体验。

另外可适当增加对战的地图,尤其是增加一个比较大的地图(或者专门的帮派战斗地图),让部分喜欢对战的玩家能过瘾。原则上一个战斗时间3-5分钟的,一个10-15分钟的,再加一个稍长的地图比较合理。。

至于前面提到的内丹或者其他武器合成仍然以原有的模式运作,毕竟运营游戏的商业目的就是如此。不过对于内丹系统可以稍作调整。内丹可以作为新的半固定的属性存在,之所以强调半固定,就是要突出一点,每个英雄的内丹的分配,可以让英雄的战斗属性变化更显著。例如说现在的金角大王,目前的每个玩家都千篇一律增加的是物理攻击,这就显得过于单调了。

英雄时装也提一下,我觉得时装可以作为一种特殊奖励,可以让时装具备一些特殊的、隐藏的属性,在竞技中体现价值。针对帮战还可以考虑一些帮派的帮主长老可以获得一些特别道具或者荣誉奖励。

申明一下:我不是专业人士,也不是职业玩家,因此我只能将我大概的思路说出来。如果开发人员觉得有用就行了。

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