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热血传奇大谈游戏减负细节

2015-12-28 16:28:27来源:百度贴吧编辑:bklovesw

在游戏当中有很多的超级长的任务还有各种关卡都是非常麻烦的,但是奖励又都非常的丰富让很多的玩家们不得不去忍受呢冗长的套路,下面小编就来跟各位玩家们说说减负的一些细节。

1.降魔洞窟每天占用的时间过长,可以考虑在保证收益的情况下缩短时间或者一层打完就打BOSS。2.游戏进入后期对低消费玩家的吸引会越来越少,建议增加部分装备的产出,残兵系列可以将传奇经典的炼狱,魔杖,血饮,银蛇等加入,50级盔甲也推出残兵,可以增加游戏的多样性,玩家也会有很多的选择,小R玩家也可以有进步的空间。3.交易采取双向收费造成的限制太多。4.物品的限价可以有,但是应该随着游戏的发展而产生变化,有些装备在后期价格实际很低,但是限制价格太高,造成流通不便。5.游戏内对传奇经典的回味太少,大多数玩家都是老传奇玩家,是带着回忆的心来的,对未知暗殿、尸王殿这种经典地图,产出太低,对经典装备虹魔系列应该改为套装全职业通用属性并增加套装属性,增加护身戒指,麻痹戒指,对经典致敬。6.野外精英的刷新时间应该改为随机,增加游戏的不确定性,杜绝大公会、工作室、脚本的包场现象。同时能给玩家更多的惊喜。7.装备、材料等的产出应该地图分散化。

总之,改造的宗旨是保证大R玩家利益的同时让小R玩家有更多的空间去进步去继续游戏。小R的存在才是大R继续游戏的动力。

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