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X三国简单的分析下游戏中的武将

2016-03-22 14:46:57来源:游戏狗编辑:ZERO

X三国简单的分析下游戏中的武将,首先x三国这款游戏对英雄的定位简单分为近战肉盾、近战输出、近战辅助、远程杀伤、远程辅助而近战肉盾的技能设定分为击晕和嘲讽,一部分蓝将也拥有击退,说来近战肉都的选择并不少,但是为什么现在十个有9个都用张飞,不因为别的而是因为你不用,你就会吃亏。

全场控制被动加血免疫控制,简直是爸爸级的存在,如果说张飞有什么缺陷,可能就是缘分比较难搭配吧,其实本来这样的技能设定并不夸张,只是其他的英雄的技能对比起来,这个差距也就不言而喻了,技能的相通性,同样是晕系,范围有大有小,放技能的动作有快有慢,这就是为什么会使一些英雄变成主流,而一些英雄就无人问津。

我说了这么多,也不是想说让策划加大甘宁的晕眩范围,甘宁也有甘宁的优势就是推图,只是大家都用主流英雄,游戏就会缺乏乐趣,每天都是一样的阵容打来打去,都好像是自己打自己一样时间久了玩家自然就少了,建议策划多去参考别的游戏,让x三国做的更好,不求让每个人都有不一样的阵容,只为了让三国更像三国。

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