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告别傻白甜 新古龙群侠传树立研发新风潮

2016-03-22 15:19:00来源:游戏狗编辑:子墨

手游发展的初期,基于手游硬件设备的限制,同时受限于国内无线互联网的发展速度以及大部分手机用户的使用习惯,手机游戏也大多为益智游戏及休闲游戏,例如:愤怒的小鸟、植物大战僵尸等。

但是自从3G网络在国内开始普及,同时各大手机厂商全面提升各自手机的硬件实力之时,作为端游市场的主力游戏——MMORPG终于进驻到手机游戏市场。

但是限于手机屏幕的尺寸以及玩家时间的碎片性,几乎所有手游类的RPG游戏或APRG游戏都不可避免的卡牌化。市面上的手游十有八九是“傻白甜式产品”,没有任何操作门槛,没有任何游戏攻略,只要跟着游戏提示就能玩下去。更有甚者,手游彻底页游化,一路无脑点点点就升到了三十级。

当市面充斥着大量这样的手游时,对手游市场的发展是不利的。由于“劣币驱逐良币”的现象,手游市场会被越来越多的傻白甜式劣质手游占领,而真正具有创新价值的手游无法生存。一旦市场恶化,研发商无创新动力,恶性循环之下,手游产业将一蹶不振。

而《新古龙群侠传》就在这个混乱的市场里独树一帜,推出了回合制策略武侠手游。以“烧脑手游”的花名征服了广大玩家。

在《新古龙群侠传》的手游世界里,游戏的玩法不仅仅是跟随系统提示那么简单。每个侠客的获得和搭配都将对随后的游戏战斗产生重大影响。

这是由于《新古龙群侠传》里,研发商摒弃了传统的“职业”系统,而是引入了更具挑战性和变化性的“三元追击”以及“侠客合体”系统。为了实现百名侠客的数值平衡性,以及他们组合之后技能数值的可操作性,产品为此付出了极大的心血进行开发。

在“三元追击”系统里,玩家通过普攻和技能触发“天-地-人-天”的连环追击引起多侠客的追击连招。

连招过程中的每一个战斗动作都经过精心设计,淋漓尽致地展现武侠所必须具备的武学打斗,让回合制也能充满武侠动作性和战斗打击感,让玩家真正感受到回合制策略的战斗乐趣。

而在“侠客合体”系统里,侠客间将可以实现无职业自由搭配,玩家在游戏中不是单人作战。

游戏根据古龙笔下经典角色开发出上百位个性各异的侠客,侠客没有固定的职业属性,所有侠客都可以进行自由搭配,组合成玩家心中最强的战斗阵容!

《新古龙群侠传》的全新创举并不需要更高的手机硬件配置,同时也不会对玩家的操作造成额外的负担。一切都是依靠玩家自己对游戏的领悟,而每一个变化都让游戏的结果变得不同。

这种挑战玩家脑力极限的“烧脑手游”刚一展开测试就得到了玩家的好评。非傻瓜式操作,非小白式玩法,这种让玩家能够产生成就感的手游势必引发业界对手游研发的新风潮。

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