热血帝王采用经典三国题材,以其奢华的游戏画面,源自经典又不断创新的策略玩法,开创独一无二的战斗模式,百人攻城,万人国战!在宏大的战场中,您运筹帷幄,纵横捭阖,让三国名将都臣服,开创帝王新纪元。
【攻城限制】
1.城池之间依靠道路连接,如果出征的道路被他国城池所阻隔,则无法通过,所以一般情况下只能攻打国家边境的城池!
2.本国和同盟国的城池不可攻打。
【义军与名将的协防】
1.在进攻有城主的城池时,防守方将至少有10支义军部队自动加入守城方帮助防守。
2.普通城池出现的义军数量和等级与城中的封地数量和等级有关.都城出现的义军数量和等级则与城中君主的数量和等级有关。
3.在进攻NPC国家的城池时,NPC君主将有可能派出强大的部队(包括名将)进行协防。
4.守城方在城战中,不需要战场行军,可在战斗开始后,直接进入战斗位置。
【归属判断】
1.只有将防守部队完全消灭并把城墙攻破才算攻克城池。
2.攻陷野城后,该城归杀敌数最多者所有。
3.攻陷有城主的城池时,归此战中杀敌战功最高者所有。
【野城攻克奖励】
1.攻克野城,战胜国的参战者都可以根据杀敌数分享固定的战功值,国库也将增加一定的资源。
2.固定战功和资源的多少取决于城池规模的大小。
【有城主的城池攻克奖励】
1.攻克有主城池,战胜国的参战者都可以根据杀敌数分享一定的战功值,国库也将增加一定的资源。
2.战功和资源的多少不仅仅取决于城池规模的大小,还取决于此城脱离本国统治的天数,脱离的时间越长,战功和资源越多。
3.破城后,对原城中封地的破坏(包括军队杀伤和建筑破坏)都将算做战利品加到攻克后战功和资源的计算中。