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三国志国战版武将属性详解

2014-03-21 13:39:09来源:游戏狗整理编辑:璐璐

三国志国战版武将属性详解,已经被小编整理好了,感兴趣的玩家赶快来围观吧!诚然像随心所说的新版的武将人为的被分成了防将、智将、攻将、奶将,如果都放在一起比较由于标准不一样,肯定乱七八糟。按照他的方法,攻将与攻将比,防将与防将比,得出的结论也会比较客观。下面就从以下几个方面聊聊武将该怎么选吧。

一、武将固有属性

固有属性可能有人听不懂,就是刚招来的将还没进行任何打磨,绝对的裸身属性。这游戏里每个将的固有属性石不同的有的高,有的低,可别被迷惑了,认为初始属性高这个武将就一定好,这样直观的比较结果是打错特错。

二、武将成长属性

武将的成长属性什么意思呢?就是每升一级武将的攻防智血四个属性也随着涨,这游戏还是那样,每个武将的成长属性也是千差万别,但是与固有属性不同,大体可以通过成长属性的高低来衡量这个武将的好坏。

三、武将初始兵法

新版改版后,智将对主动兵法依赖当然更强烈了,但是攻将和防将对主动的兵法的依赖反而减弱了,也就是说如果是攻将和防将,初始兵法这条可以不考虑,当然要是像曹操那样初始兵法是被动的加防的,那只能无语,超R的菜,不语!

四、武将情义搭配

武将情义搭配这个是最复杂的,随心已经研究的滚瓜烂熟,不好意思拿出来献丑了。但是总得表达一下自己的感受。改版后,情义比之前的要丰富好多,超R们自然全部追求五星、大R们追求五虎、中R追求四都督、五子、神箭,小R、非R追求西域、北方和南方,分的比较清晰,最绝的是非R、小R如果把西域之类的情义配齐了,中R若被配齐好情义,不一定是他们对手,这也给非R、小R发挥的空间。

上面说了那么多,还没说到重点,已经被大家狂k了,阿拉到底选哪个将啊?云里雾里的。别急,这里才到真正的精华。据我研究,武将各种属性虽然前差万别,但是还是有规律可循的,我根据之前玩的数十个武将的能力大小,我在Excel里做了一个表格,仔细一对照,武将综合能力的规律就非常的明显了。

攻将综合能力=(攻初始属性+攻成长属性*50)*50%+(其他初始属性+其他成长属性*50)*30%+各条情义之和*20%*100

防将综合能力=(防初始属性+防成长属性*50)*50%+(其他初始属性+其他成长属性*50)*30%+各条情义之和*20%*100

智将综合能力=(智初始属性+智成长属性*50)*50%+(其他初始属性+其他成长属性*50)*30%+各条情义之和*20%*100

奶将此公式不适用,从好到坏的顺序是小乔、蔡文姬、甄姬、星彩,这也不一定,萝卜白菜各有所爱。

至于将好坏,大家用公式套一套基本就知道了,同类型的将,数值大的,一定会比数值小的好。当然如果你是为配好情义的,这公式就只能作为参考了。

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