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主公莫慌包括非主流弓箭的孙策实用攻略

2014-10-18 14:16:36来源:游戏狗编辑:Eason雨浪

主公莫慌包括非主流弓箭的孙策实用攻略,看他的特性自带了前排需要的闪避,同时60吸血。让他在闪避过100,开格挡决的时候有了一定站桩能力。同时配合暴击和爆伤可以打出不俗的伤害。最重要一点,没有兵种限制,所以玩法多样等待开发。对比赵云,看起来像多了一个特性,但是没有高暴击,3特性的发挥远不如直接伤害加成稳定。所以看起来很美,实际一般,比赵云只能说略强。

骁雄:自身和麾下士兵暴击增加25%

小霸王:自身和麾下士兵闪避增加30%;攻击时将伤害的60%转化为自身气血

千骑定江山:自身和麾下士兵暴击伤害增360%

五维分析

这一条应该是我区别其他攻略的地方,好多人分析武将一特性为主,我多带了一条。

下面上图

孙的武力和统帅的成长是11-12。耐力和体质10

孙的武力和统帅的成长是11-12。耐力和体质10

香武力和统帅的成长是11-12,其余都低于8

香武力和统帅的成长是11-12,其余都低于8

赵的统帅和体质11-12,武力耐力10-11

数据可能有一些偏差,但是不大。通过这些数据我们可以分析出。孙的所有属性都要高于香香。统帅和赵云一样,但是武力和耐力要高于赵云。军团将最重要的是统帅。可见孙的统帅值属于最高档

游戏中诸葛的统帅162,目前骁骑将军-12为150这个是最高统帅了。同样付波将军。通过分析可以得出,孙策只有智力缺陷,其余属性都很不错,加上无兵种限制,所以流派可以很多,一下进行兵种分析。

兵种搭配:

这个才是本攻略的重点以及这个将的精华所在。孙策因为五维均衡,而且武力统帅能力高,外加无兵种限制,被好多人吹成第一神将。但是开服来看。我是煮酒的。第一个抽出孙策也是第一个上5星的。在pk中基本很难看到有人用孙策,参加过内测的人很多,为啥没人用?可见孙策有些华而不实。

先说优势:

孙策可以放弃暴击流,直接堆闪避,气血。带盾兵死扛~虽然没有自带气血加成。但是还是能站住一阵子。等到后排把tank打穿,孙策还是可以砍瓜切菜的干翻后排的。

带枪兵和骑兵是主流,气劲配合暴击。炼化需求,闪避,气血,暴击,或者闪避,暴击,双破。90+闪避,50%左右暴击,以及30双破。怎么说呢~~小r堆不起,现在这个版本前排能力还一般,面对对面纯肉加输出的路,孙策很难站住。

加上炼化需要3-5属性,直逼“人中吕布”,所以大家虽然都抽到了,但是一般不用。

接下来重头戏,孙策带弓兵。这个是前期孙策吹一直引以为豪的。孙策确实有这个潜质,4属性高于香香,军团略微提升了输出和生存。如果不是暴力小乔一下秒,很有可能救回来。

1、自带吸血,一定程度克制了当时的反伤流,但是反伤经过这次改版,有一蹶不振的感觉。所以这个特性的价值变低了不少。原来可以加10分,现在只能加5分。

2、30+闪避,大家pk很有可能变成弓箭对射。孙策开闪避决的时候,很有优势。经常可以用半队换了对面一队。前提对面不开命中决可能就是这活下来的半队小兵就是你决胜的砝码,凭借此项弓兵能力提升加10分。

3、暴击。爆伤,很多人说可以当做吕蒙来培养,不过面板和吕蒙是有差距的。但是因为自带25暴击,所以炼化成本略低一些。可以70+暴击,双破35+。开带暴击的狂暴,打到暴力输出。加5分

4、孙策前面如果周泰之流个人将,会有很长的输出时间,而起攻击频率也相对较高。加10分

总计30分

缺陷:

1、如果带弓箭,面板很低,带上暴击被动或者攻击被动,炼化兼顾,暴击,攻击。双破。放弃爆伤还需要至少3属性,但是3属性一般人可以负担的起了,大不了2橙一篮么!面板低减5分。

2、孙策短手,前面如果军团将,或者打到了对面后排远程时候,就会导致将领无法输出,浪费了很多输出减5分。

3、对比常用飞羽,没有香香溅射清兵快,没有吕蒙,夏侯渊面板高,没有张合速度快。在单独特性方面都不是很突出,不过却比较稳定,平衡。减5分。

总计-15分。

这个评价可能有失公正,但是他确实有一些打飞羽的优势所在,但是过于均衡导致,怎么看都不突出,没有吕蒙暴力,没有香香清兵快。没有张合的战术价值,没有夏侯渊的那样好养。。。但是只要培养好了,绝对很万金油。而且面对没有防御的后排,杀伤能力叫做一个突出。远程对拼也不虚。

下面是楼主的孙策面板图

对于孙策这类全面的将领就应该是仁者见仁智者见智的,不同流派有利于游戏多元性,也增加了他本身的可玩性,总之是一个值得后期好好玩味的将领,不过前期不建议培养,16本之后在考虑更好。

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