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大闹三国点评各功能 两次测试体验分享

2014-11-25 16:48:06来源:游戏狗编辑:子墨

吐槽最多的就是炸弹兵,闪电兵。系统设定的伤害过高,让人们费劲脑汁的想如何度过。有挑战性这点挺好的,但是卡的人略多,对游戏本身来说并不是好事,起码估计妹纸们会不爽。第二次的武将碎片设定的不错,能让玩家能针对性的收集自己需要的武将.但是相对还是。收集速度过慢,因为到后面绝不是一个 两个组合 能满足通关需求的..基于这点,希望能把。不需要的武将分解为万能碎片,在合成设置里设定一定的比例.

扫荡,从一测的30增加到二测的50,仍然不能满足大家的需求,原因是总会有卡图的时候,这时候的所有体力刷尽是一件很枯燥的事情,虽然策划可能想用这点来提高VIP的待遇,但是VIP可以多购买体力的啊,这点绝对吸引了,没必要因为一个机械性,枯燥乏味的设定让VIP 和 非VIP都没好感.

金钱的出产量一直是我这两次测试里都特别难受的一点,虽然第二次测试把购买金币的费用降低了,但是在后期,以及更换武将的时候,到处搜刮银两,

还是上面的方法分解武将返还一定比例的技能金钱 或者 干脆技能能加能减

武将,多元化挺好的防,攻,均衡, 技能搭配多种多样,流派随之产生. 一个小小的建议,希望能标记出武将

平砍以及技能的范围,如2*2 3*3. 让玩家更好的选择武将.

情缘, 大家之前一直呼吁6将.7将多数原因可能是情缘的搭配无法圆满,例如,司马懿,许褚,张颌,袁绍,许攸,这其实是一个情缘的圆圈, 但是中间断了一截,让人难取舍,主角虽然比较给力,但是情缘一直空着也不是办法,是否可以出现某种道具来洗主角的情缘,一是满足大家的需求,二也是个盈利点.

毕竟游戏也是需要盈利的,这点不可否认,但是如何在盈利的同时提高用户粘性,增加用户体验 并且不高喊太坑,这点可能需要策划们多多想办法, 起码 大闹的基础挺好的.运营如何也并不是我们这些用户可以完全左右的.

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