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全民忍者主动技能与被动技能详细分析

2014-11-27 09:18:51来源:游戏狗整理编辑:汪星人

全民忍者中的游戏技能是个基础性的知识,但是,却很重要,只有清楚的了解了这些基础知识后,才能更好的使用它们,从而提升自身的战力。游戏中的技能分为3类:单体主动技能、群体主动技能、被动技能。下面小编详细的向大家介绍这方面的内容。

关于游戏技能的3个分类:

单体主动技能和群体主动技能都是用来对敌人照成战斗伤害的,其技能伤害公式如下:

·单体技能战斗伤害=释放技能人物攻击力+查克拉*(技能面板伤害/100)-对位敌人防御力

·群体技能战斗伤害=对位参数*(释放技能人物攻击力+查克拉*(技能面板伤害/100))-对位敌人防御力

*对位参数:群攻技能的伤害会随着敌人的位置而变化。对位为100%伤害,临位80%伤害,依次递减。

由上可知,技能面板伤害数值,其实是个百分比数字。

结论:单体技能,技能伤害过100的,技能伤害对查克拉的依赖更大。群体技能相对更依赖攻击力。因此攻高的菜刀带群体攻击,气高的防气或者攻气型人物带单体攻击是相对正确的选择。

技能释放:

技能释放几率,与技能本身以及释放人物有关。其中技能本身的影响,是指有些技能好出,有些技能难出。简单来说,技能伤害越高的技能越难出,越低的技能越好出。而释放人物的影响,简单来说,与该技能有绊或者自带该的人物,释放该技能的几率越大。

自身比较容易释放几种技能:

A群:凤仙花、终极艺术

A单:大玉螺旋丸、雷切

S群:树界降临

S单:地爆天星

被动技能:

被动技能就是BUFF,作用是提升人物固有属性。分为三类,加攻,加防,加查。

不论哪类BUFF,加成都只看人物的该项属性先天值,即初始+成长值。后天培养洗点和装备的属性都不会被被动技能加成。

因此就算是把永恒写轮眼给了兜,因为兜自身的攻击成长非常差,兜的攻击力也不会有非常大的提升。同理,伊邪纳岐给了长门,就和没给没有区别了。所以对的东西给对的人,是非常重要的!

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