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盗墓笔记手游如何后排阵容太脆的问题

2015-03-10 15:14:12来源:游戏狗整理编辑:韦恩团队凯文

盗墓笔记手游如何后排阵容太脆的问题,本文转自二服萧破军玩家的文章,对当前版本竞技前排后排问题进行了一个分析,本篇主要是讲述后排的搭配。众所周知,任何游戏,攻高的角色,基本上都是脆皮,理所当然的,后排大部分情况,一般都是天真,花花或者二月,然后加个医疗。很多朋友说,花花和二爷还有天真太脆,多加点体力是不是能抗,我觉得没必要也不太容易如愿以偿。

第一,探路,师爷的成长既然推荐的是纯武力和纯法术,那么成长最大的就是物攻和法攻了!加体力后,血量的成长不会有负重或者特种兵那么多!只是聊胜于无!第二,坑爹的潜能加点,你刻意的去控体力,也是吃亏不讨好!因为,点加的太乱,太分散了,直接影响到后期的成型!这就是为什么很多人洗点的原因!

二月,花花,天真,潜能点加的越纯,就是说武力点,法力点加的高,后期进阶,体质升级后,越猛!进阶地球人都知道,根据百分比增长战力,体质更是明显的属性变化!

打竞技的时候,和推图不一样!推图基本上都是你先打完一轮!有些图除外!竞技不一样,竞技是轮流出手!如果开局对方一个群攻,你的后排被秒了……那你还是多练练!那是典型的差距太大了!没什么好说的!

手游都是讲究战力的,差距太大,地球人都知道!别人切你后排太正常不过了!鄙人前天下人,给大家打通缉,结果忘了下吴老狗!我的主角是特种,就两人!战力高的来打,他自己还挂了两人!战力比较低的来打,甚至几回合被灭队!鄙人主角特种兵,法攻是3185!技能用的十八连环腿!虽然没天真攻击高,但打的还是很疼的!

上面的问题,不是炫耀什么,,意思是说,,在手游里面,战力相差太多的,根本不用纠结了!如果别人开局第一招群攻就能把你后排打残废甚至切掉一个的,这就是典型的战力压制!不要不服!我个人玩到今天,发觉只有战力相差3万内的,才能谈得上可以通过阵容,技能等等去较量一番!

花花也好,二月也好,天真也罢!他们的任务就是输出!我也经常和工会的伙伴交流这个问题!比如前面提到的梅西大大,他主角探路,还有橙色二爷,,配合胖子的秘术,物理输出可以追加到12%的额外伤害,追求输出最大化!我们的观点就是,后排倒地之前,一定要先把对方后排也弄死!说明了什么?说明了后排不可能是无坚不摧的!只要输出最大化,就是对的!很多朋友抱怨花花,二爷,天真太脆!这个没什么抱怨,游戏设定就这样的!如果输出最高,又能抗,那就是BUG了!

阵容一共也就6个坑,追求输出的,在防御上面必然会差一点!因为有得有失!极限输出流追求的是,一回合下来,对方必须死人!不然,自己跪下的可能性就很大了!因为前面说过,竞技场,不可能是推图,让你6个角色一口气把技能放完!竞技场是轮流出招!

既然是轮流出招,你打过去,别人自然也会打过来!你打得对方后排红字飘飘,想必对方打过来的时候,你也不太好过……一般先手的都是天真,还有二爷或者花花的群攻!打个比方吧,天真和花花(二爷)打了过后!

那么剩下的情况就是敌我双方的后排可能都只有半条命了!那么这时候,如果你医生出手,来个大群疗!结果就可想而知了!鄙人的吴老狗是放后排的,今天和朋友做了实验,技能等级都相同的情况下,我的花花打的群攻是6000+!但老狗一个天赋群疗可以回7000+!是不是等于对方一个群攻输出作废了呢?一共也就三个输出技能,这种结果,是很可怕的!有人的医生是最后出手,这就是庸医了,等你最后出手,恐怕后排全部跪了!这是医疗的重要性!敏捷决定出手先后,如果你的医生最后一轮出手,那证明医生的敏捷太低了……

后排被切的朋友,自己想想,除了战力之外,你的医生配合上了没有?还有你的技能等级,是不是和对手一个档次的,别人5级,你才3级,输出可是有天壤之别的!还有你们彼此的潜能点的“纯度”!不要说什么加体力耐抗,实话告诉你,那是聊胜于无,反而还搞毁了!输出的定义永远只是输出!不要说什么拼敏捷,拼MISS!这个基本都是看脸的!

后排谈到这吧!希望给那些纠结后排经常被切的朋友们一点启示!

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