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绝地求生大逃杀评测 互相伤害的求生之路独自存活的苦楚

2017-06-06 14:44:50来源:游戏狗整理编辑:糕糕点点

绝地求生大逃杀评测 互相伤害的求生之路独自存活的苦楚,这款游戏的个中规则类似于H1Z1杀戮王的大逃杀式的网络游戏。绝地求生大逃杀评测 互相伤害的求生之路独自存活的苦楚感兴趣的就过来看看吧。

在开始玩这款游戏之前,我的内心其实是很挣扎的。据我所知,这是个规则类似于《H1Z1:杀戮之王》的“大逃杀”式网络游戏。也就是说,你和其他几十名小伙伴将会被送到一个巨大但是封闭的孤岛上互相伤害,直到只剩一个人(或一个团队)活下来——就像电影《大逃杀》或《饥饿游戏》中展示的那样。

我不喜欢这样的规则,因为我觉得它抹杀掉了人与人之间的信任。而且与其他所有(或绝大多数)玩家为敌,这种事情想想都觉得好孤独啊。

于是我在第一局游戏时选择了“小队模式”——至少在这场杀戮盛宴中,我能有三个可靠的伙伴可以依靠。可万万没想到,原本打算抱其他老玩家大腿的我,不但在阴差阳错之下拯救了小队全员性命,而且还成为了把所有人团结在一起的领袖。

游戏菜单界面

一场四个人的公路旅行

战局中的所有玩家都是乘坐同一架运输机,通过跳伞的方式降落到小岛上的。可是我所匹配到的这个小队,在飞机上商量跳伞时机时却出现了问题。

一位哥们儿声情并茂地说了一堆日语,一位声音粗犷的小姐姐叽里呱啦了一堆韩语,然后一位东北老铁吼了一句:“咱啥时候跳啊?”最后我机智地用新概念中式英语深情地回答道:“You Jump, I Jump!”结果,我们所有人都跳到了不同的地方……

所有人都需要从飞机上跳伞下去

我降落的地方离其他三位队友都非常遥远,不过幸运的是似乎也没有其他敌对玩家在我附近降落,因此我可以从容不迫地去寻找防身用的武器装备。我在一条乡间小路边发现了一幢两层高的独栋别墅,并从各个房间里陆续搜刮出了一把霰弹枪、一把M16突击步枪、一件战术防弹背心、以及一堆各种口径的子弹。最让我惊喜的是,我还在别墅的车库里发现了一辆老款的家用轿车——如此一来我就能够在备足武器弹药的情况下,开着小汽车去寻找走散的伙伴们了。

降落后第一件事就是跑到各种民居或建筑当中搜刮武器装备

我首先朝离我最近的那位同伴位置开去,从地图上来看,他似乎在一个小城镇的高层建筑里徘徊。可是当我抵达那座小镇时,听到的却是狙击步枪沉重而毛骨悚然的声音。我确信枪声不是从我同伴所在的那栋建筑里发出来的,如此一来我的那位同伴很有可能已经成为了被敌对狙击手盯上的猎物。

我把车停在了同伴所在建筑的楼下,他也如同看到救星似得迅速下楼并上了我的车。果然,他之前一直在被不知蹲在哪个角落的狙击手压制,因此只好一直躲在建筑里。就在他上车时的那一瞬间,一发狙击步枪的子弹还打到了我车子的后备箱上!

猛踩了一脚油门后,我载着这位同伴一溜烟地逃离了这座恐怖的小镇。他如释重负地在语音频道里说了一堆日语。我听不懂他的语言,不过从语气上来猜,他或许是在对我表示感谢?又或许仅仅是在激动地叙说刚才惊险的一幕吧?不论如何,我现在需要朝另外两位同伴那里驶去了——从地图上的标记来看,他们俩目前似乎已经在某个废弃的军工厂汇合。

救到了第一位小伙伴,现在去找另外两位啦!

当我们抵达那两位同伴所在地点时,发现他们俩已经开始和其他玩家交火了,而对手似乎也是个二人组。交战双方各自躲在掩体背后互射。目前他们势均力敌,在火力上谁也压制不了谁——但是我的出现瞬间改变了这种均衡的态势。

我飚着小汽车,以60多迈的速度从侧面径直向那两位敌对玩家撞去。他们还没反应过来是怎么回事,就已经飞向了高高的天空中,然后越飞越高、越飞越远,最后静静地落在了地上。两连杀的标记浮现在我屏幕的下方。然后我把车停在那两位同伴面前,在语音频道里说道:“Need a ride?(需要搭便车吗?)”。哈哈!想不到我也有机会去装只有好莱坞电影男主角才有机会装的逼!

“No!”那两位同伴分别用韩式英语和充满东北味儿的英语异口同声的回答到。

“I mean, We need to find some weapons first.(我是说,我们应该先找些武器。)”

“There are a lot of great weapons here!(这里有超多很棒的武器!)”

于是,在这两位新同伴的带领下,我们进入了一个酷似军械库的地方。里面不但有着各式各样巨牛逼的武器,而且还有一大堆杂七杂八的武器零部件。和《H1Z1:杀戮之王》不同的是,在这款游戏中你的武器装备可以进行高度定制,枪托、弹夹、瞄准镜等零件均可以改装成更加合适的版本——只要你能搜集到这些改装部件。

瞄准镜、握把、弹夹、枪托等武器零部件均可以自己组装改造

当我们走出这个军工厂时,每个人都已经被武装到了牙齿。而我之前开来的那辆私家小轿车,已经没人瞧得上了——因为在军工厂的车库里我们发现了一辆霸气侧漏的军用吉普。接下来,我们便开着这辆吉普车朝地图上“安全区域”的中心地带驶去。

所谓“安全区域”就是系统在地图上划出的一片指定空间。这片空间以外的地方很快就会充满电磁辐射,处于其中的人会不断受到伤害,直至死亡。随着时间的流逝,系统指定的安全区域会逐渐缩小,到最后整个游戏中只会留下一片直径为50米左右的小场地。

图中的圆圈就是系统划定的安全区域,它会随着时间的流逝逐渐缩小

这样的设计基本上和《H1Z1:杀戮之王》一模一样,其目的主要是为了让大逃杀游戏能够更加高效地进行。毕竟整个岛那么大,如果玩家之间一直都遇不到彼此,那么这个游戏就根本没法玩下去。因此游戏会通过这种方式将玩家们朝不断缩小的安全区域赶过去,从而增加玩家之间爆发冲突的概率。对玩家而言,如果要想生存到最后,就必须不断向安全区域的中心位置迁移,并在这个过程中保全自己、消灭敌人。

在前往安全区域中心位置的路上,我们四个横冲直撞、所向披靡。有的被我们的吉普车撞死,有的被我们火力十足的自动步枪乱枪打死。途中我们甚至还奔袭了一个空投补给箱的位置,一方面进一步强化了我们的装备阵容,另一方面也顺便打死了几个被补给箱诱惑而来的倒霉蛋。

一起坐着军用吉普车,我们每个人都武装到了牙齿

决战的时刻一步步临近了,屏幕右上角显示目前只剩少数几个队伍还有人活着了。而我的小队不但四个人都健在,而且还全副武装——获得最终胜利的概率非常大!作为将整个队伍凝聚到一起的关键人物,我被其他几个同伴推举为老司机,最终的战斗将由我来驾驶这辆吉普车,载着全体队员一起奔向胜利的终点。(至少我猜他们是这么想的,因为他们三个都很自觉地坐到副驾和后座的位置上去了。这应该是信任我驾驶技术的表现吧?)

一路上横冲直撞、所向披靡。

果然,我们在最终安全区域遭遇到的大多数人,都是一群不成气候的散兵游勇、虾兵蟹将。唯一对我们有点儿威胁的是一个还剩2人的小队。他们占据了一栋建筑的楼顶,居高临下地收割着其他玩家的性命。只不过他们的火力明显比我们弱了一个档次,如果拉近了距离正面交锋,他们根本不可能是我们的对手。

我的计划是这样的:首先开着吉普车以迅雷不及掩耳之势冲到他们楼下,然后全员下车闯进建筑和他们近距离火拼。虽然我们也可能会有伤亡,但是在火力上他们两把枪绝不可能拼得过我们四把枪。只要能干掉他们俩,最终的胜利就属于我们了。

想到这里,我踩下了油门径直朝他们的建筑冲去。伴随着引擎的轰鸣声,我的热血在熊熊燃烧。对方的子弹开始倾泻到我们的吉普车上,企图在我们靠近之前就把吉普打爆。如果他们的火力稍微再强那么一丁点儿,的确能做到——只不过现在,呵呵!你们要怪就怪自己命途多舛、时运不济吧!

就在这时,我掉线了。

掉线的界面……好丑。隔壁育碧家的掉线界面好看多了。

来呀!互相伤害啊!

游民公司楼下有一颗已经病入膏肓的歪脖子树,每到刮大风的时候它的树叶就会簌簌地往下掉。现在已经是春天了,其他的植物都展现出欣欣向荣的精神面貌,唯独它依然摆着一副万念俱灰的死样子,把整条街所有植物的颜值都拉低了。嗨……其实掉线那一瞬间的我估计也和那颗歪脖子树一样惹人嫌弃吧?

自从集齐了四人小队并开上军用悍马车后,我就伤害了不计其数的其他玩家。最后因为我在关键时刻突然掉线,队友们估计也被我伤害到了。我不想再给更多的人造成困扰,但也不想一个人孤零零地在大逃杀游戏里挣扎求生,于是接下来一局游戏我选择了“双人模式”。在这个模式中,每两个玩家组成一队,其它的规则保持不变。

开始游戏前战局内所有人都会在这样的区域内静静等待

由于需要交流的小队成员只有一个人,因此这次商量跳伞时机就方便多了。我在语音频道里直接进行了倒数:“Three…Two…One…Jump!”然后我们俩同时跳出了飞机,并成功降落到了同一个地方。

虽然我们俩从一开始就黏在了一块儿,但是在搜集武器装备方面的运气就没有上次那么好了。我们的降落点在一片荒郊野外的农场。我们搜遍了农场的所有厕所、谷仓和小破房子,只勉强找到了一把手枪和一根有着“物理学圣剑”美称的撬棍。鉴于他已经先我一步拿了小手枪,我希望他能够把那根撬棍留给我来防身——毕竟在这个农场附近我还发现了其他玩家降落伞的踪影,很有可能过不了多久就要和其他玩家厮杀了。

两人一组的模式

“Hey! Leave your stick to me!(嘿!把你的棍子留给我!)”我在语音频道大声吼道。

听到我的声音后,那位小哥愣住了。令我始料未及的是,他接下来竟然突然开始对我破口大骂。“Mother Fucker” “Asshole” 之类的脏词儿一个接一个地冒了出来。我觉得他实在是不可理喻:明明是你抢了所有资源,凭什么还反过来对我骂骂咧咧?

我感觉自己受到了伤害。既然你不仁,就不要怪我不义。于是我在接下来的一场遭遇战中临阵抛下了他,任他被敌人乱枪打死——虽然我自己也很快遭受了报应,但是心里却莫名其妙地感到特别舒坦。你伤害我?可以呀!大不了我们大家一起互相伤害啊!

至于他当时为什么突然在语音频道里对我破口大骂,我一直百思不得其解。我仅仅是要一根撬棍而已,反应至于这么激烈吗?直到我第二天起床上厕所的时候才突然意识到,也许当时我说话时没有把词吐清——他该不会把“Stick”听成“Dick”了吧?

从中我逐渐想明白了两件事。其一,在这款游戏中并不是所有玩家在降落后都能轻而易举地找到得体的武器装备。敌对的玩家之间,甚至是同一个小队的伙伴之间都有可能在游戏初期寻找资源时发生冲突——而这其实是这款游戏核心机制中很重要的一环。绝大多数不合格的生存者(比如说第二局中的我)都将很快在这个阶段被淘汰。

其实刚降落就立刻找到牛逼武器的概率并不高。更多的时候,在刚开始我只能找到小手枪。

第二,这款游戏中玩家之间互相伤害的行为不但不会令人沮丧,反而还是这款游戏乐趣很重要的一大来源。说实话,我逐渐发现在这款游戏中伤害别人以及被别人伤害——其实是一件挺愉悦欢脱的事情。而这一点在单人独狼模式中体现得更为明显。

惊险与乐趣并存的求生之路

单人独狼模式则是真正意义上的“大逃杀”,战局中的一百位玩家都各自为营,互相伤害,直到只剩最后一位幸存者活下来。在电影《大逃杀》和《饥饿游戏》中,许多看似肌肉发达、喜欢争强斗狠的选手往往都活不过游戏初期的混战。真正经验丰富的生存者,懂得灵活利用策略,懂得如何隐匿自己的行踪,懂得如何神不知鬼不觉地除掉对手。

于是我在单人独狼模式中选择降落到人烟罕至的地图边缘,在搜集到必要的武器、装备和物资后,就开始悄悄地朝安全区中心移动。在这一路上,我竭尽所能地避免卷入冲突当中。如果不幸遭遇了敌人,我会立刻躲到草丛中,或悄悄藏在房间厕所里。如果能躲过去自然最好,如果被敌人追上门,至少我能获得先下手的机会。

蹲在房间角落准备阴人

在这样的策略下,我可以眼睁睁地看着其他玩家之间互相伤害,而自己却能够安全地作壁上观、甚至是坐收渔利。我在几乎没开一枪的情况下,轻松摸到了安全区域的最中心,而其他绝大多数玩家则在火拼中一个接一个地死去。

在还剩10个人的时候,安全区域已经缩到了最小,而我再也无法找到能够继续躲藏的地方了。情不得已,只有和其他幸存者进行决战。最终我以第六名的成绩结束了这次战局。在倒下去的那一刻,我其实已经很满足了。这是我玩儿得最轻松的一局,但是却依靠合理的策略活到了最后关头,并获得了自开始玩这款游戏以来,最丰厚的奖励。

其实我对这个成绩已经很满意了

当然,我采用的肯定不会是唯一正确合理的策略。要想达到最终目标,每个玩家根据自己的实际情况,其实都有着海量的求生策略可选。在前往最终安全区域的路上,每位玩家的冒险旅程肯定都充满了各种惊险刺激、心惊肉跳的桥段。虽然在战局中的100位玩家里,最终只会有1位胜出者,但是每个人在这个过程中收获的冒险和求生体验,却都是独一无二且价值无穷的。

总结

绝地求生:大逃杀是大逃杀类游戏阵营中新增的一员悍将。它的玩法机制已经高度成熟,玩家之间相爱相杀的乐趣也令人陶醉。它目前主要的瑕疵基本上集中于技术层面上的掉帧和Bug问题,考虑到它现在还处于抢先体验阶段,我相信这些问题会随着时间的流逝逐步解决。至于网络延迟和掉线事故——我不好判断这仅仅是我运气不好,还是普遍存在的状况。不过要想更好地体验这款游戏,自备梯子或加速器之类的东西,肯定会是更佳的选择。

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