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三国志13威力加强版单挑系统概率详解及进攻技巧

2017-07-31 14:12:35来源:游戏狗整理编辑:陈导

三国志13威力加强版单挑系统是游戏当中新增的游戏玩法,让人遇到武将单挑的事件之后会很惊喜,而这个规律很多小伙伴们并不知道,而怎么才能单挑获胜呢,今天小编就带来三国志13威力加强版单挑系统概率详解及进攻技巧,希望大家喜欢。

触发规律

要通过单挑砍一个人需要几个步骤?三个:遇之能战,战之能胜,胜之能斩。先讲讲单挑触发的规律吧。

我们都知道,文官不单挑,胆小者不单挑,然后再这个基础上,楼主经过测试发现以下三项先决条件。

1.每一天,每一帧都可能触发。

并没有所谓斩杀日,也没有过几天才能触发一次的要求。每一天,每一帧都可能触发。

2.单向触发。

两队交战,自身武力更高的一队必须兵力更低或者兵力相同的时候才可能触发。注意是自身武力,而不是最终武力。譬如征南将军徐晃的最终武力是100(91+大斧2+官职7),但参与判定的是91.如果和白板张辽(92)对撸,那么只有当张辽队兵力小于等于徐晃队的时候才可能触发。

3.低兵队兵力是判定关键,精确到1个人。

每一帧,都会检查低兵队的兵力。到达某些数值就会触发(注意是某些,而不是单一数值)。注意触发点精确到1个人。譬如低兵队2476触发,而2477,2475都基本不会触发(即使能触发,也是因为2475或2477同为该帧的触发数值)。

4.兵力差距不能超过一定数值。

这个数值是随机的,我试过差距3000以上不触发,也试过差距7700以上不触发的(都是精确到1个人)。

5.最后和双方武将的个性有关。

莽撞武将可获得额外触发机会。

6.经过测试,兵种/战法/特技/重臣属性/造型/武器,均不参与触发判定。

AI出招规律和结果判定

如果是两个NPC交手,那么你只能看结果。那么哪些情况下结果是一定的呢?

如果你和npc挑,那么你就可以大显身手。那么哪些情况下AI的出招是不会变的呢?

1.两个NPC交手。

首要原则,千万务必要观看!如果不观看,就会出现名将意外被废柴大胜甚至斩杀的坑爹情况。我试过有一个点,不观看则马云禄单挑斩杀夏侯惇,观看的话两个人血都砍不完。更扯的,如果把马云禄的武力改到1,夏侯惇的武力改到110,不观看的情况下马云禄仍然斩杀夏侯惇。记住,加强版不观看单挑,系统会乱来的。

2.日期决定单挑内容。武将性格会影响。

同一天的各个触发点,发生的同一场单挑,会有相同的单挑内容。包括(1)出招及顺序。(2)胜败(大胜/击败还是战胜)。(3)武将的台词(会说“吃我一招”还是会说“受死吧”)。

如果通过修改器改变武将性格(如大胆改成莽撞),则会改变单挑内容,但是新的单挑内容在同一天内仍然不会变。

3.生死判断完全随机。

如果一方血被砍光,则结果是“击败”或者“大胜”,也就是死了没有。这个生死判断和天数无关,是完全随机的。也就是说,如果你能在某一天把对方血砍光却没有斩杀,那么你可以通过修改低兵队的兵数,让双方在同一天的另一个触发帧/触发点爆发单挑。你可以以同样的步骤把对方血砍光,然后可能就把对方斩杀了。

单挑技巧

大家都很讨厌会一闪的武将。明明你比对手武力高,但是第一刀对砍下来反而是你掉血多。

经过测试,无论你的武力比一闪将高还是低,都免不了挨刀,但是,如果你的武力和对手一样(最终武力),那么就双方都不会掉血了。

这个技巧只对担当君主有实际操作价值。你可以把你的所有武器全部没收,然后根据接下来的对手挑一把武器,让最终武力和即将对阵的一闪将一样。

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