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灵山奇缘地府门派加点及魂印实战剖析

2017-08-22 18:01:58来源:游戏狗整理编辑:小帅哥快来玩啊

灵山奇缘地府门派加点及魂印实战剖析,1 加点。系统推荐的加点方式4力1体基本可以满足。极端的玩家可以5力或者3力2体。本人觉得体对地府还是很重要的,虽然介绍上说地府是个单体爆发英雄,确切的说是一个单体积累爆发型英雄。也就是说爆发的时候应该是第三回合以后了(这里只PVP),那么就有一个前提,你必须站的稳,所以体质是必须的属性。因为地府的怒气技能可以吸取对方25%的属性,所以最好的加点方式4力1体。至于加敏的同学们,本人经过14晚20点的化身演武亲身体验过,地府门派的速度不算慢,成长敏捷应该算高的,4力1体加点刚好速度是在狐狸后面,医生和龙宫前面,配合带满怒魂印的队友,起手怒气技能释放,属性都是不俗的,永远是站在最后的,对面也尝试过集火,根本是秒不掉的。关于这一点下次有机会化身演武大家可以都去试试,其实化身演武就是一个试验自己对职业的理解和加点方面的最好途径。

2 剧情。 所有的剧情和简单副本我都是单人通的,这就跟伙伴配置有关系了。人鱼当然是每个职业必备 放在你的右手边位置,起手怒气技能非常好用。当然每个剧情的打法不一样,只要鼠标放对面身上看好他们的魂印就行了。例如带遗言的星魂肯定是最后打的,还有就是幻境BOSS都会给你提示,该怎么打都是很简单的。幻境BOSS给的各种材料还是很丰富的,最好每天都花点时间尝试一下。基本上来说到现在为止觉得地府单通还是非常给力的,基本没有压力。

3 魂印。魂印算是这个游戏最大的特色玩法直接影响角色的能力。不同的场景不同的地方所用到的魂印当然是不同的,镇魂肯定用的溅射,打剧情一般用勇武,魂印研究透了可以说是所向披靡。我对魂印的研究还很粗糙,只说几个目前为止适合地府的魂印。

(1)溅射:单体攻击时会对额外两个目标造成20.5%的溅射伤害。(适合刷怪 镇魂)

(2)勇武:提升攻击15%(适合剧情主线)

(3)铮铮铁骨:5回合后免疫控制,速度和攻击加35%。(这个目前应该用不到,属于后期PVP,现在的血量一般5回合已经结束了)

(4)闻风丧胆:单体攻击混乱状态的目标伤害增加30%。(昨晚化身演武用过,配合狐狸随便秒脆皮,)

(5)化玄绝阳:单体攻击杀死目标,使目标4回合不能复活,并减少其怒气20.(这个个人觉得是目前PVP最适合地府的,地府作为一个补刀型物理输出,化身演武5战皆胜都赖皮于它。)

单挑的时候魂印选择更多,各位看官可以自行研究,PVP是团队,5人魂印搭配,发挥自己门派的特色才是赢得保障。

4 元魂。 地府的元魂选择,结合门派很多人,千奇百怪。但是依据本人上面分析而来,地府适合的元魂不外乎孙悟空或者杨戬。也许有人很疑惑杨戬的选择,我想说作为一个持久性输出,我们门派的定位不可能跟花果山是一样的,策划也不会弄两个差不多的门派出来。一阶段杨戬带吸血3%,看着不多,而且很多小伙伴反应触发几率太低 这一点我相信随着杨戬的升阶会有所改变,我触发过几次,一次能回270血左右,策划大大也可以适当提高些几率,当然只是本人的一点小意见。

5 技能。 看到门派很多人说地府技能太垃圾了 尤其是F1,我看到问的人太多了,特地说一下。

地府夺魄 勾魂寒刃夺魄,无常勾魂。对目标造成物理伤害,并吸取其当前生命30%上限,吸取的属性会在自己死亡后返还。

打个简单的比方,对面1000血 你300血,第一回合F1以后,吸取30%就死300,你就是600血上限,记住是血上限 不是吸血。第二回合你继续用,不排除对面受到伤害的情况,700的30%还剩下多少呢,所以F1对一个角色只使用一次足够,而且不是吸血还是有点鸡肋的 除非你有奶妈辅助你加血。这点希望策划大大后面能稍作修改。

以上只是我一些浅显的认知,希望有更多实例的小伙伴参与讨论,一个门派的强大在于不断的探索和发掘。

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