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中土世界战争之影有效的兽人特性运用结果重要分析

2017-10-20 15:59:27来源:游戏狗整理编辑:糕糕点点

中土世界战争之影有效的兽人特性运用结果重要分析,游戏里面的兽人特性有哪些而这些特性又会对玩家产生什么样的效果呢。中土世界战争之影有效的兽人特性运用结果重要分析一些萌新对兽人的特性还不是很了解那就来看看好了。

兽人特性简单介绍

比较重要的

1、职业:狂战,杀戮者,肉盾,神射手,爆破者,刺客,追踪者,暗杀者,驯兽师,指挥官.....1.1(待定)根据系统教学栏的介绍,基础职业(蛮兵、猎人等)是有克制关系的,但高级职业之间是否有克制关系存疑(玄学预定)

2、部落:暗黑、野性、机械、暴掠、神秘、好战者、恐惧,奥罗格没有部落。

目前感觉部落特性普遍缺少存在感,因为只是给了一个主动技能,体感实用性一般。

不过根据系统目录的说明,每张地图大王的部落可以改变堡垒内的特性加成,但是只给出了2种部落的介绍………………以后有兴趣再测试吧

3、(待定)冠军属性的种类:首先冠军属性是绑定职业的,狂战是史诗狂怒,爆破是各种属性的炸弹,杀戮者是杀意反击,暗杀者应该是烟雾弹或者替身吧(?),肉盾是坚定(?),其他的暂时毫无头绪。

然后说说哪些特性是对玩家有效的,哪些对其他兽人也有效(比如说冰冻这个属性,是只有玩家才能打出来的,那么这个属性的抗性在竞技场就可以说是毫无作用)这样就可以鉴别哪些兽人适合攻城,哪些适合竞技场。现在基本可以肯定只对玩家有效,兽人互殴永远不会触发的特性有:

龙、蜘蛛和苍蝇类(我见过有召唤食尸鬼的兽人,但是没见过能召这仨个的)

复生类(除了主线那个应该没别的兽人会复活了吧,玩家的亡灵大军?emmm真的有人用吗)

虐杀类,匿踪类(上一代我记得宿敌任务被偷袭的兽人是会恐慌的,这一代没做过宿敌不清楚,反正竞技场是没用)

冰冻、压制类

笨拙

蛮兵反制、好学之徒

还有什么光明领主类的,毫不留情、钢铁意志这些基本是废话。

目前尚需测试的:

驯兽师:驯兽师职业词条里的野兽不对其发动进攻,竞技场里不能避免敌方的野兽对他进攻,攻城战情况需测试(不过攻城战漫天火毒的,一般的野兽都是渣渣,影响不大)

处决:兽人互殴是否会触发处决类特性,我的意思是兽人互殴也经常会有攻击特写动画,这算不算处决,会不会触发相关的弱点或抗性。不过我把有处决免疫的兽人丢进竞技场,也会被打出动画,所以这个应该是不算处决的。

箭矢和爆头:远程攻击的兽人能否触发“被击中头部后恐惧、晕眩”的弱点或者被箭矢免疫抵抗,需测试

杂耍激怒:也就刺客吧,能滚来滚去的,会不会触发杂耍激怒

群体狂热和嗜血:群体狂热(自己受伤后手下半兽人小弟激怒)触发后能否触发嗜血(身边的半兽人激怒后自己激怒)

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