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镇魔曲中低端战力混战场须知事项分享

2017-11-23 10:18:39来源:游戏狗整理编辑:少年

镇魔曲中低端战力混战场须知事项分享,战场是镇魔曲最常见的pvp活动场景,战功更是功能众多供不应求的游戏稳定资源,那么大部分的中低端战力的玩家要怎么混战场呢,速速来围观。

战场有两种目标:

1.上分:尽可能保证比赛胜利;

2.贡献:为了更多的战功资源,输赢在其次。

有人会说这两个不是一回事?贡献多不就赢得概率高。不错,但两者某些举动完全不同。

目标1:保证比赛胜利,是尽可能多占领旗子,并且保证旗帜颜色属于己方时间越长越好。这个目标需要我们在后半段战场仍然耗费一定时间用来等旗(即旗帜归属我方进条时间保护旗帜),需要我们放弃一定的杀人拿贡献的机会,需要我们对大局有一定的良好判断!这样才能早日拥有武运君王乃至田野战神的威号!

目标2:比赛胜利与否不重要,只要玩家贡献高,输了也不会扣太多军阶积分而保证高倍战功在105点左右。这个目标竞技性更强,和目标1冲突在于高倍夺旗后的选择,因为低倍夺旗贡献度小与击杀,也小于连续助攻,个人贡献还是团队积分,make your choice!本人就是一名这样亢奋的头铁性玩家~

在团战中,我们需要对自己本身属性有一个较为清晰的了解。我个人镇魔曲偏好远程输出职业:夜狩,圣修。虽然其他游戏很偏好法师,但是看到星术放火流星抬手垫脚类似于某项求死动作的施法效果,我瞬间没了想法,分身也是毫无华丽美感(个人观点)所以很不喜欢。

开局:①战力偏低的跑酷龙将(鹰击、骑战、翔龙击),夜狩、刺客(蝠行、追风),御灵都应该边路抢旗作为首选,当然也包括高移速阎煞和开金身圣修,但是这两者摸到旗子几率偏低。倒计时2s,打开大地图,通过地图鼠标点击,第一时间冲出(之前可以判断一下周边是否有多位移职业,避免和对方目标同一边)途中有人超越或者提前有人摸到旗子,第一时间放弃。

假如我已经摸到了,旁边还有当我是空气的玩家,我会看一眼他/她的名字,心里想着:下次别匹配到我对面 =.= 这种屡见不鲜的举动在我看来真的很愚蠢,仅次于顶着众多火力眼看就要躺尸却还在奋力救人的麻瓜举动。

②输出卓越,肉度惊人的玩家应该直奔中路,进行击杀或者强行开旗。直奔侧方也能起到同样的效果,但中路一般情况敌军较多,易于交火。

③不属于上述类型玩家,可以中路火力压制或者直奔敌方侧面旗点,但是如果对方守旗,无法迅速击杀,避免陷入焦灼状态,因为旗帜已经属于敌军,纠缠意义不大。

争夺战:以圣修为例,我个人由夜狩转职而来,所以输出能力远优于防御能力,大多情况,我会直奔中路进行火力覆盖,通过双技能aoe和宠物输出,非战力碾压局通常都能获得人头数和一定助攻数,然后再去夺旗,时常观看大地图,判断敌方复活人员大概旗点目标。这样做的原因目的是我战力偏低,开局就能获得白刃战贡献,旗点高倍贡献还在,有利于后续目标2实现。

关键点:尽量获得击杀和助攻,而高倍旗点奖励,一定要守到旗子完全属于我方再撤离,在战力不足的局势下,即使选择死亡牵制敌方来获得5点贡献度,也是稳赚不亏。

争夺战情况比较复杂,稳赢得情况下,我会十分个人主义的放任敌方夺旗,假装畏畏缩缩,在他夺旗的时候突然切出输出宝宝集火;或者根本不管这人,直奔多人战场,通过覆盖性输出获得击杀和助攻。平局的情况下,我会倾向于拔旗获得团队积分,观察对方是否有控制技能(护腕抵抗和项链免疫对于单人抢旗很有帮助)以及战力情况,通过对方输出和肉度可以大致判断敌我能力差别,低战毫不犹豫输出击杀,高战直接避让,大概战力,不会被轻易秒杀,强行拿旗,后续干扰对方夺旗,因为是圣修,虽然没有高机动性和不错的直线输出能力,但是拥有一定续航能力和走位输出牵制,也很好用,只是控制要通过切换灵兽和金身打断来实现。

稳输情况下,我会选择跟着我方控制队友走,保证少死的情况下,不断的混,找机会拔旗和击杀对方弱势玩家,增加自身贡献。为了达成这一想法,我甚至会在己方队友和对方互搏的时候,藏一手让对方先把队友输出死,然后将敌方击杀,将队友救起。十分的个人主义。仅仅是举个例子,希望没有道友~

明确了不同格局的目标,思路就很清晰(适用于偏向输出属性,通过个人贡献竞技性玩家达成目标2):

①一定战力基础下,大致战力很难击杀,不做太多纠缠。让圣修去击杀一位拥有6w圣印的残血御灵,追逐不死,很容易被对方多人反杀。而圣修则很喜欢地方追过来,通过不间断的走位穿心杵配合暴回,形成有效输出同时走到目的旗点或者回家补血亦或者引到队友旁边。其他职业也有类似有效方法!

②高倍旗点奖励尽量等旗,人员过多果断放弃,敌方拔旗,等差不多最后时间金身击飞,中断拔旗同时一定要恶心敌方一下。随后不断切换地点,通过大地图判断目标,避免被集火的同时抢旗击杀。

③低倍旗点奖励随机应变,击杀助攻优于等旗,平局则优先守旗,提高胜率。

最后:比赛快要结束,双方比分接近,丝毫不犹豫进行夺旗守旗,敌方旗点多余己方,直接放弃守旗,开始输出;比分差距略大,毫不犹豫放弃旗点,开始输出。

综合:一定要开启玩家名称,通过大地图判断目标,避免长时间对战纠缠,选择要明确,技能释放灵兽切换需迅速准确,心态稳定被压制多次击杀不针对某一敌方玩家,己方玩家拔旗仍然凑上去,本身快要阵亡坚持救助队友这样的举动千万不要做!这样,就能很大程度提高胜率,也会拥有低战超越高战的贡献度以及不错的成就感。

当然,想法和思路都是相对的,游戏毕竟是为了欢乐,pvp更是如此,我朋友在对面,我跟他互相拔旗;我基友在对面,我就是不管别人追着他锤,也都是很帅!但是杂乱无章,到处瞎跑,各种蒙圈的举动也经常让人无奈败北,这也是我写这些文字的初衷。

通过上述简要的逻辑和举例说明,表明了一名竞技性玩家的游戏方式。下面简单说一下同样在成长中战力中低端圣修的优势选择:

①装备属性:尽量选择输出代替防御,防御属性优选躲避或者暴伤减免/护甲(小资玩家无法拥有预想中的属性条,非废物属性即可),输出属性中我选择的是暴击率和暴伤加成而相对的命中攻速较低,通过两种同时释放的输出技能和低消耗多次释放来达到输出目的(弹指禅+穿心杵),综合效果尚可,同战力非极致输出性玩家或超级灵兽大多数都是大优!

如果倾向高命中,必然导致其他属性略显不足,但是克制对方躲避,伤害中肯也十分可行!另外暴击回复也是核心属性,续航能力一定程度决定输出能力,尤其是在暴击优选的玩家身上,何况是有暴击加成的战场!

②特效选择:输出特效无疑选择陨石或者致命,其中陨石十分贴切我这种未见其人就开始一顿盲射压制的输出方式,致命因为洗了N次没有出现2500特效,颇为心疼资源浪费,所以放弃。防御属性因为没有位移,所以护腕抵抗和项链免疫两个抵消控制效果的十分关键!

而其他头盔庇护,护腿控制伤害减免和减速远程伤害减免视以及鞋子收到伤害加速,手套血量下降一定程度输出增加等等则视个人情况选择,因为属性条只有这么多,偏向输出必然很珍惜每一个输出属性。

③点修选择:一点一点的修炼,我是这么理解这个设定的。平民小资玩家的点修大多靠游戏资源积累,我点修的方式是基础伤害最优(基础伤害点修和强化12装备配合起来才能带来不错的基础伤害,而几率输出属性则在此基础上扩大!)然后其他那个便宜能达成一阶段修炼我点哪一个!其中防御属性耗费较低所以层次高于忽视抗性和破甲,点修一层带来的增幅不大,这样做的目的是让有限资源提高综合战斗力,表面战力数值也相对略高。

④灵兽选择:我的观念是做几只低耗实用的终身宝宝即可。

第一是纯输出单毒猫,我认为攻速是虹猫第一属性,不错的坚韧资质+高级坚韧+高级疾闪充分适配技能特点,刷图迅速,PK点杀或毒径限制效果出色!关键是高攻速的输出效果十分赏心悦目!(为节约资源,此乃第一优选)

第二是纯肉岩灵:为了保命和限制 CTRL+2的快捷键位应该留给它!高级风驰个人比较喜好,因为我很喜欢看它气闷闷一出来往对面脸上冲的样子!

第三是半输出半防御冰蛾:在我的上一篇夜狩攻略中给出了一些大众选择推荐,如今我感觉不够明确有效!冰蛾我给出九孔全输出的推荐:其中同样高级书优选高级疾闪和高级坚韧,高级防护也十分不错,而资质则全部加到坚韧上!

如此做的目的是打造一个有一定小幅度输出和肉度却拥有恐怖攻速连续粘人能力的远程型限制宠物!因为远程所以存活率较高,因为攻速快的异常,所以持续限制效果十分优异,当然需要抛弃霜刺这种有延迟性的技能。关键是四个字:赏心悦目~

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