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激战2副本流潜行者加点攻略 副本流潜行者加点思路

2017-12-01 15:36:37来源:游戏狗整理编辑:咔咔

激战2副本流潜行者加点攻略 ,锦标赛模式,目前是以占点为主杀人为辅,而机动性高的盗贼常常能利用各种位移技能,偷开别人的点或是从远处瞬移进团战作出大量伤害收割人头。激战2副本流潜行者加点攻略 。

首先, 可能是因为我玩wow的时候玩的是坦克的关系吧, 我一直都把战斗中整个团队的安定性放在第一位考虑由此组成如下build 这套打法在队伍里能很好地起到支柱(不是坦克)的作用, 使队伍整体的战斗的压力大幅度降低…

特性分析:

个人认为唯一必须出的特性是Shadow Arts中的XI和Acrobatics中的15点小特性其他全部可以根据具体情况修改

Deadly Arts,中比较实用的只有15点的小特性, 但是要点这个牺牲也会比较大并且确实没有必要(后面细说), 最后我还是选择彻底放弃这一线…

Critical Strikes,这一线基本就是提升dps了, 怎么选都差不多根据个人喜好随便加就好, 值得一提的是15点的小特性确实可以在很大程度上缓解主动点消耗的压力要这个特性发挥充足的效果其实30%左右的暴击就够了毕竟真正需要用到主动性的时候 是aoe的场合, 但是aoe出暴也要多得多啊…

Shadow Arts, 在最后的XI之外很好用的特性有:I, III, IVI不用说, 这套build里主要的插槽技能都是deception, 降CD是很实在的提升III能让盗贼获得非常强大的抬团血的能力这真不是开玩笑的…IV, 潜行中每3秒移除一个症状这个看情况, 如果有放毒厉害的boss必须带, 其他症状相对来说不是很有威胁

Acrobatics, 第一个大特性只能选I或者II了实际上pve的时候I真的非常非常好用…

第二个大特性好用的就非常多了, VII, VIII和X都在pve里非常之强大…

Trickery, 爱怎么加都行

武器选择, 剑+枪/匕首+枪/剑+匕首/短弓…

剑用于aoe的场合, 匕首则用来打boss, 短弓主要是风筝和远距离攻击…

激战2

枪5, Black Powder是最最主要的控场技能对绝大部分非boss怪, 一个枪5能封锁其90%的输出…而且是群体效果调整下走位, 在怪物群的正中间把这个放下去, 然后用1技能输出, 在烟雾结束以后, 等一次攻击的时间, 再补下一个烟雾, 可以保证主动点出入平衡…

激战2

枪4, headshot,用于打断怪物的各种威胁大的技能其实只要保持上面的烟雾, 非boss怪的大部分技能已经没有威胁了需要注意的只有各种乱射/乱舞之类的多段伤害技能, 打断即可…

在维持枪5的情况下, 如果还要用枪4, 基本上已经不可能保持主动点在一个比较高的水平, 所以输出主要靠1技能好在不论用剑aoe还是用匕首打单体, 1技能输出都还不错…威胁相对比较小的boss用匕首1打就好了, 把注意力集中在走位和躲技能上, 只有斩杀段值得用2斩杀…

有的boss有秒人的大范围aoe, 通常需要滚掉但是滚毕竟时间短难把握这里就有了盗贼又一个超实用的技能, 剑匕的3

激战2

flanking strike, 长达0.5秒的回避, 什么躲不过去?

远程攻击的时候则记得把短弓拿出来1穿插2也能有不俗的输出风筝的时候则一路向前跑同时在自己脚下放2, 正好就能打到在后面追的怪…

插槽技能这才是重中之重见到什么样的怪换什么技能, 不论何时都要记得这一点…

治疗,最好用的是

激战2

signet of malice, 没有之一

这个纹章的被动效果是每次打击命中回血, 而盗贼的打击命中可不仅仅是指武器技能…在aoe的场合丢个铁蒺藜, 你就看着血线往上飚升吧…同样效果的还有短弓4的毒雾当然还有最最变态最最耍赖的匕首风暴…

其实短弓的各种技能的多目标打击效果都能带来非常强大的回血…这个回血效率甚至高过卡cd使用这个文章的主动回血效果…

在自始至终不使用治疗技能的前提下, 突然需要抬血的时候依赖的, 一方面是上面提到的aoe效果带来的强回血…另外一方面是依赖

激战2

shadow refuge这个技能配合shadow arts的XI特性…回复量也是非常可观的…

但是需要注意这个技能的详细作用机制:

1. 这个技能从放下去开始, 一共会分5次给范围内的盟友造成治疗效果, 并上隐身buff(隐身不是boon, 不受和boon相关的任何效果影响), 技能落地瞬间是第一次, 之后每秒一次, 一共4秒…每次上的buff为3秒这是个时间叠加的buff, 所以总持续时间为15秒…

2. 这个技能从放下去开始, 会同时在范围边缘施加一个离开范围的判定, 持续10秒, 在时间内, 任何隐身的友方单位离开范围都会被强制显形并进入隐身cd (就是reveal效果)…

3. 这个技能的隐身时间不受特性影响, 但是可以正常和其他隐身技能叠加…

激战2

smoke screen这个技能在副本里简直是好用到无以复加的程度…很多地方的重重枪林弹雨就靠这个技能冲过去加了deception mastery特性只有24秒的冷却时间, 放一个烟墙, 效果结束后冲上去匕首风暴, 完了稍微等一下又能放一个烟墙…长时间的堵枪眼能力堪比守护…

另外, 这个技能放下来, 用短弓的2炸烟墙范围, 能上群体隐身可以shadow refuge+烟墙+短弓2, 最高能叠大约30秒隐身…

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shadow step碰到有硬控的boss就带出来吧比如coe会把人关在水晶里的alpha直接跳出来就好

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blinding powder, 这个技能最大的优势是, 吃到硬控也能用在副本里被boss推倒不用慌, 用这个技能, boss就找别人去了配合Shadow Arts的XI还能回一截血挺有爱的…

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caltrops。上面说了,aoe的时候回血用…

激战2

scorpion wire把远程怪拖过来, 一起上致盲一起aoe…

精英技能嘛最爱用的也就是

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匕首风暴了…且不说强大的aoe伤害仅仅是aoe的时候配合恶意纹章的回血, 以及持续时间内反射投射物都是非常好用的效果…茫茫多一群怪过来, 直接匕首风暴结束以后一个shadow refuge躲起来…高效又安全…

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