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魔侠传关于弓手加点的一些心得分享

2017-12-17 16:26:48来源:游戏狗整理编辑:少年

魔侠传关于弓手加点的一些心得分享,弓手要怎么加点才能最强力呢,很多萌新玩家都不是很清楚,下面为大家带来几套方案,一起来了解一下把。

方案①

装备: 武器 加成:命中+暴击+内力(攻击) 附加:1攻速+2命中+2暴击+1内力(攻击)

头 加成:内力+气血+忽爆 附加:2内力+2所属+2忽视爆击

衣服 加成:内力+气血+忽爆 附加:2内力+2所属+2忽视爆击

鞋子 加成:内力+气血+闪避 附加:2内力+2所属+2闪避

项链 加成:内力+气血+闪避 附加:3天赋+1内力+2闪避(天赋:灵动+穿心+怒射)

宝玉 加成:内力+气血+忽爆 附加:3天赋+2内力+1气血(天赋:灵动+穿心+怒射)

戒指 加成:爆击+内力+攻击 附加:2爆击+2内力+2攻击

天赋加点看个人喜好 喜好暴击的朋友可以先点满怒射 怒射配合爆击输出还是很给力的 喜好闪避的朋友可以考虑先点满灵动 玩过弓手的朋友应该看的出来这套装备会有点贫血 可以考虑把所属换成气血 不过个人比较喜好所属 (弓手是一个比较平衡的职业,选择所属不解释)

方案②

装备: 武器 加成:命中+内力+攻击 附加:1攻速+2命中+2强系攻击+内力(攻击)

头 加成:内力+气血+忽爆 附加:2内力+2所属+2忽视爆击

衣服 加成:内力+气血+忽爆 附加:2内力+2所属+2忽视爆击

鞋子 加成:内力+气血+闪避 附加:2内力+2所属+2闪避

项链 加成:内力+气血+闪避 附加:3天赋+1内力+2闪避(天赋:灵动+穿心+毒)

宝玉 加成:内力+气血+忽爆 附加:3天赋+2内力+1气血(天赋:灵动+穿心+毒)

戒指 加成:内力+攻击+体质(耐力) 附加:2强系伤害+2内力+2攻击

这套装备不解释 天赋以毒和灵动为主 穿心依个人喜爱加点

以下方案属于非主流

方案③

装备: 武器 加成:命中+内力+攻击 附加:1攻速+2命中+2强系攻击+内力(攻击)

头 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:2内力+2所属+2气血

衣服 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:2内力+2所属+2气血

鞋子 加成:内力+气血+闪避 附加:2内力+2所属+2闪避

项链 加成:内力+气血+闪避 附加:3天赋+1内力+2闪避(天赋:灵动+穿心+毒)

宝玉 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:3天赋+2内力+1气血(天赋:灵动+穿心+毒)

戒指 加成:内力+攻击+体质(耐力) 附加:2强系伤害+2内力+2攻击

灵动配合闪避 生存内力和输出都相当给力 弓手的闪避还是不要扔

方案④

装备: 武器 加成:命中+暴击+内力(攻击) 附加:1攻速+2命中+2暴击+内力(攻击)

头 加成:内力+气血 +体质(耐力) 附加:2内力+2所属+2气血

衣服 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:2内力+2所属+2 气血

鞋子 加成:内力+气血+闪避 附加:2内力+2所属+2闪避

项链 加成:内力+气血+闪避 附加:3天赋+1内力+2闪避(天赋:灵动+穿心+怒射)

宝玉 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:3天赋+2内力+1气血(天赋:灵动+穿心+怒射)

戒指 加成:爆击+内力+攻击 附加:2爆击+2内力+2攻击

怒射配合暴击 强输出 建议加全内力 不是你倒下就是敌人倒下 对装备要求比较高

方案⑤

装备: 武器 加成:命中+内力+攻击 附加:1攻速+2命中+2强系攻击+内力(攻击)

头 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:2内力+2所属+2气血

衣服 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:2内力+2所属+2气血

鞋子 加成:内力+气血+闪避 附加:2内力+2所属+2闪避

项链 加成:内力+气血+闪避 附加:3天赋+1内力+2闪避(天赋:灵动+穿心+毒)

宝玉 加成:内力+气血+体质(耐力) 附加:3天赋+2内力+1气血(天赋:灵动+穿心+毒)

戒指 加成:内力+攻击+体质(耐力) 附加:2强系伤害+2附加系伤害+2忽视系防御

附加可以随意搭配自己喜欢的天赋 附加是固定伤害

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