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逆战猎场天赋加点推荐介绍 全枪械通用天赋

2018-03-29 15:22:26来源:游戏狗整理编辑:包子

逆战猎场天赋加点推荐介绍 全枪械通用天赋,天赋合理的分配会有非常好的效果,帮助你轻松通关猎场。下面来看看小编为大家带来的逆战猎场天赋加点推荐介绍吧。

第一排(5级)天赋:大弹夹、坚不可摧、快速换单

首先对于坚不可摧来说,这个技能可以抵抗伤害,其次对于PVE的玩家们来说是非常重要的,减少不必要的伤害。对于新手来说是比较适用的,减少受伤和死亡的概率。

关于大弹夹与快速换弹这两个技能都算是挺有用的一个技能,一个能帮你加一梭备用弹,另一个是加快你的换弹速度。不过个人觉得单看5级技能的话快速换弹要比大弹夹实用性高。适合重型武器,死神之类的。

第二排(10级)天赋:急速杀戮、急速狂热、不竭狂热

不竭狂热这个技能需要在命中一定次数的头部后才能生效,而效果就是攻击力提升并且攻击头部回复子弹数。不得不吐槽下这种设定只有爆头强迫症才会去完成,导致这个技能没人点。而急速杀戮与急速狂热这两个技能就需要慎重选择了,就武器而言如果你选用的是飓风之龙那么点急速杀戮会让你疯掉,而使用死神猎手的话点急速杀戮就会体验飞一般的刷钱快感。

但是在很多高效率房间,都不会留下带杀戮天赋的玩家,究其原因无外乎两点:一.杀戮太抢钱了;二:杀戮玩家抢了那么多钱在BOSS处却打不出什么伤害。这时可能就会有杀戮玩家反驳,打BOSS杀戮虽然打不出什么爆炸性的伤害但是伤害很稳定,因为有攻击力做基础。而狂热在蓄力的过程中玩家一旦死亡那么就会失败,导致效果还不如杀戮。

急速狂热所能创造的价值是非常可观的,每场BOSS战只要是会玩的玩家都能打出2-3次的狂热效果,其所造成的输出伤害配合着爆头那是杀戮完全无法比拟的。但狂热在攒的过程中会有中断的情况存在,所以狂热对于玩家的水平要求更高,而杀戮这种平稳的特性更适合初学者们上手。

第三排(15级)天赋:经验达人、穿透提升、赏金达人

在这一层里首先排除掉经验达人这个技能,因为并没什么卵用,等级越高带来的也就是血厚实一点,对于攻击来说完全起不到作用,而在BOSS战中多那么100~200血是没有什么意义的,只是挨1刀跟挨2刀的区别。(比如说樱之城最后的BOSS武藏第二形态,一个平砍是600血,只要你超过600的血线那就能抗2刀,否则遭遇的一样是秒杀)

穿透提升是以前很多狙击玩家喜欢点的一个技能,它的作用在于能进行穿射攻击,不过个人觉得穿透点不点在本质上没有什么区别。赏金达人相对来说就要好用很多,爆头获得更多的金钱促使玩家们去打头部,而这个技能与不竭狂热虽然都是针对头部的效果,但是前者有着随意性而后者是一种必然机制,在受欢迎度上自然差别很大。赏金达人与穿透提升相比的话在同样的血量伤害上所能造成的金钱收益更多,这一点对于速刷房尤为重要。

第四排(20级)天赋:强力狂热、强力弹药、伤害提升

首先强力弹药可以排除掉,因为这个技能需要不断的换弹夹才能保证他的使用价值,对于点了急速狂热的玩家来说换弹夹也就变得不那么频繁,所以这一个技能也就不在考虑范围之内。而强力狂热与伤害提升的区别在于一个是时段性的伤害提升一个是永久的伤害提升,就平稳性而言当然是伤害提升更为靠谱。

第五排(25级)天赋:生存至上、极限攻击、快速提升

在这一栏快速晋升不能说没有用,但是它与另外两个技能比起来的实用性就变得微不足道。极限攻击是很多 玩家都会点的一个技能,其作用就是每级增加2%的基础攻击力,副作用是血量也会随之下降,并且减的还不少,对于点了这个技能的玩家来说都是输出不要命的主,不是很稳定。

而生存至上则是一部分求稳的玩家热衷的技能,血量的提升非常可观。当然与点了极限攻击的玩家相比点了生存的玩家的血量更多,经得住BOSS多次攻击,提高了生存能力。

第六排(30级)天赋:团队之友、敏捷身法、天生我才

首先想说团队之友这种技能至少在现阶段,增长积分的加成这一项功能我无法理解它的实质性用途,所以基本上没有看到无私的玩家点这个技能。

而敏捷身法与天生我才本人的觉得两个技能都不错,各自都有自己的有点,天生我才虽然可以免费获得一个猎场技能,而猎场的技能中玩家们需求最大的爆头技能,效果不错,提升伤害。

反观敏捷身法,如今的猎场是重武器(死神猎手,纪元之光)的时代,而敏捷身法正好可以有效的提升你拿重武器的速度让你的灵活性得到增加也就意味着你更不容易死。这时候有玩家会说对于拿飓风之龙的来说这个技能不就是无效的技能么?这个技能的确对于龙炮来说是没什么用,但是谁又能保证你整场游戏下来不换武器呢? 总之这连个天赋都非常不错,敏捷身法比较稳定,而天生我才则是加大输出。

综合性加点

上图是通用天赋加点推荐,适用于任何武器,可以很好的适应每一种类型的武器也能很好的打出伤害,只要在猎场中不冒进不脱离大部队即使血少也是不那么容易死的。

综合性的天赋对于武器的兼容性更好,而针对特性武器的天赋加点虽然能够更好的发挥武器的性能但是谁又能出得起那不断变更的天赋充值卡费用呢,一个综合性的天赋点让所有武器受益。

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