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风暴英雄匹配机制分析介绍及建议分享

2018-04-20 16:45:46来源:游戏狗整理编辑:包子

风暴英雄匹配机制分析介绍及建议分享,今天小编为大家带来的是风暴英雄匹配机制分析介绍及建议分享,快来看看吧。

下面从定位赛开始讲起

暴雪的匹配系统开始是相对科学的,定级赛20场,已经有人做过实验了,单排默认把你从rank50开始排起,赢1场升7级,这样的话你如果7连胜,只要存在合适的对手,7连胜的你就能直接匹配到RANK1的选手。

结论就是,如果合适的对手足够,你只要先连赢7场,随后7胜 6负,这7胜6负如果一直是1胜1负,也就是说最后13场你在R1鱼塘中游走,保证50%左右胜率,系统都会认为你是有RANK1的水平。定级赛尼最起码定级到5级左右

然后5级左右,再胜3场 ,加上技巧分900分直接变成1级,单排理论上只要总共达23场,大概17胜6负就可以实现。

下面就来具体讲讲匹配系统的科学性。如果你使用过hotslogs,再回头看看暴雪的定级赛的机制,你就可以明显发现他们用的 是一种算法,都是用的这个 trueskill。基于这个算法的匹配核心目的都是为了更快的让比赛选手找到自己合适的段位,

hotslogs初始传录像 MMR波动200+ 300+ 暴雪排位系统7级,换算成分数就是1400分,定级完成后逐渐收敛,分数的方差变小。

hotslogs 具体的解决方法是随着盘数增加,波动逐渐变小最后MMR变成10分内的波动。

而暴雪这块我就认为比较蠢了。因为hotslogs是通过几百盘的数据最后得出你的MMR。暴雪的方法是先20盘定位,但是20盘定位得出的数据明显是不准确的,然后暴雪用技巧分来对该选手的 水平进行继续修正。

暴雪说过150盘?(待考证,具体多少盘我忘记了)的账号就脱离了新账号区间了,意思就是 对你的MMR确定就再这150盘之内。150盘(或者其他盘数)之后得到相对固定的MMR值,这个时候如果你的MMR和RANK不符合就会出现额外的技巧分或者扣分,

先说个xiaot和奶茶他们账号的例子,奶茶xiaot他们都掉过8级,原因就是他们遭遇了暂时的连败,而他们本省MMR太高,声场都是几百上千,但是连续10多连败之后 系统对他们重新评估,让他rank极具下降,但是他们 经历多太多长赢了+几十分甚至个位的分数

,胜场太多,RANK跟MMR完全不符合所以只要赢1场都会再给接近100以上的技巧分,让他们回到本身的段位。

本来给技巧分来进行MMR和RANK的段位是一个好的解决方法,但是 暴雪再定级赛之后给给技巧分的方式真是太蠢。

赢1场技巧分给200分 输了不额外扣分,hotslogs的解决方法是大幅波动,就好比是 前面一直都是 赢300 输300 赢299 输299之类。如果吃到10场技巧分就是2000的分值,正好是10级的rank 差别。

讲个极端情况,玩家A和B 定级赛打完都是25级,玩家A运气太好,盘盘碰大腿,躺赢10把,升到RANK10,然后运气全无连输10把,掉到RANK15,总结一下最后战局 胜率50%10胜10负 rank15

玩家 B定级赛打完,盘盘碰挂机,送人头,喷人,任性选人,躺输10把,掉到RANK30,然后开始来运气,连赢 10盘,但是 这 10盘B玩家玩家是不可能吃到10盘的技巧分的,最后可能也就吃到个400技巧分,最后 rank23

所以说,极端情况下,这个简陋的模型下部分 RANK40 跟RANK30的实际水平接近 RANK30的水平跟RANK20的接近 RANK20的跟RANK10的接近,部分RANK10的跟RANK1的鱼塘 接近。

只不过相对来说RANK1 如果不是速成的,还是要稍微比RANK10强一点点 这也就成了Rank40的跟RANK10 是一个RANK,RANK10到RANK1 鱼塘是一个RANK。我的好友当中就有1个曾经打到过RANK1,后来输回去 输到RANK15到20期间,

包括我自己,AFK接近8个月,几张新地图都没有打过,8个月内更新的英雄技能不知道,重新顶级我只打了6胜14负,原来RANK1的 MMR最后定级完最后是RANK15。

所以说暴雪目前匹配 最蠢的地方 就是 因为 技巧分的 简单粗暴 不合适,对于新账号太友好,波动奖励太大,导致RANK10 甚至是 RANK5以下的 RANK的水平和 RANK和当前判定严重不合适,恶化了 天梯匹配的环境。

这个锅真得暴雪来背,技巧分是应该出现的,单不应该是 简单粗暴的定级多少场 之后 给多少场考察期技巧分。虽然 现在存在连胜有额外技巧分,但是相对来说,MMR比较固定后连胜难度 较大,技巧分给的远没有考察期多,更不用说暴雪的技巧分

目前没有参考游戏内表现。

再结合一下我个人的经历说说RANK40到RANK1鱼塘的体验,单排的话 RANK 40到RANK10之间,你如果有RANK1鱼塘的水平,你真可以说RANK10 以内都是在乱打,如果单排的话,最好是选个 远刺或者近刺,上分效率最快,因为真的就是乱打,

你如果选版本强势远刺或者近刺 你还是很多局都能随便carry的,如果双排的话,推荐1刺杀+1肉/辅助,这样的搭配上分是最快的,因为这样 即使队中其他人比较坑,你是输出位 能打出足够输出,肉和辅助可以先开团控场或者是弥补队友的失误。

总体来说RANK15到RANK5之间的体验是比较差的,原因就是 这个阶段选手 是可能到过1最少也是在前5左右游过,觉得自己牛,但是心态不好,英雄池浅,不懂配合,实际水平差的是非常多的,以个人威力,A测B测的时候 我只用维拉和缝合怪这2个英雄上分,

维拉胜率60% 缝合怪胜率57%,仅仅这2个英雄 让我就打到1了,其他英雄我胜率只有50%左右,部分英雄还没有50%,我自认为有大局观有意识,会配合,不喷人,但是客观讲 我还是很菜鸡,因为我英雄池 太浅了,但是这并不妨碍我到1。

我还有2个基友,其中1个可以 说没有任何 很拿手英雄,仅靠多年游戏大局观,就是50%多点胜率也打到RANK1了,另外1个基友的英雄池也是仅仅 只有 菠萝 山丘 缝合怪 泰兰德 这4个英雄,也是打到了Rank1。好吧,我们3个就是菜鸡。

最后给个人联赛的结论,如果想相对愉快的 畅游鱼塘,想获得比较好的体验,打更多质量局,请不要胡乱打个人排位联赛,一旦成为地狱号,没有超过 当前RANK很多的实力,爬出来是非常费劲的。其实最快最理想的是成为速成鸡,找个RANK1的教你

并双排,定级赛打到10以前,并且摆正心态,记住你即使是1了 你还是菜鸡,不喷人,尽量合作,在RANK5之前的 局相对来说 质量局会更高一些。

下面说说团队联赛,当你打到单排RANK1,想开始打团联了,恭喜你,你有可能会有更好的游戏体验了。单排和团联完全是2个游戏,看我自己战绩就知道,单排52%胜率,团联57%以上的胜率。

目前团联的缺陷就是对于太少,像我以前基友不够,没法一起畅游,我胡乱找人打了一下团联,组的 单排团联都是R30左右一起打完了定级赛,最后定级赛8胜12负 定级R30,再次团联地狱号。

但是团联的总体体验是远远好于单排的。团联由于人少,估计很多人 都进过我的队或者成为过我的对手。由于我的是地狱号,从R30开始打起,一直打到我R6的时候 我基本都是纯粹野队打上来的,随便频道喊喊人,组个野队打打,

跟我一起打的最少有5到6波人定级赛打完连胜到1,至少10+人定级赛打完5级 20+定级赛打完10+,我还是在R5左右徘徊,最后组点相对固定的人成功46净胜到1。团联前100中,琅琊榜的基本都遇到过,我组的野队对对前 100中

相对弱的对还能有些胜率,对强点的基本都是被完虐,但是总体体验还是很好,技不如人很正常,高质量的局的体验还是不错的,但是团联缺点是 队伍太少,我是希望更多 玩家来加入团联。

最后介绍团联上分最重要的2点:1、有且只有1个指挥 2、尽量多拿强势英雄,PICK和COUNT赢一半

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