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堡垒之夜PVE模式新手如何避免犯错 菜鸟常见误区介绍

2018-11-12 09:42:17来源:游戏狗整理编辑:余路你在哪

堡垒之夜PVE模式新手如何避免犯错 菜鸟常见误区介绍 堡垒之夜pve里新手容易在哪些地方犯错?随着国服的到来,相信很多玩家都会投入到pve的战斗。这里小编就给大家准备了玩家分享的堡垒之夜pve常见误区详解,一起来看看常见的误区有哪些吧。

pve常见误区详解

 

1.所有武器选择,词条选择,陷阱选择,首要的第一条件是:你喜欢就好!不喜欢的武器再强你也不快乐,不快乐你就会AFK,那就全玩完了。

2.理论上来说,你偏爱哪种武器都不影响你刷图成功率,毕竟还没有哪个图难到要细分武器优劣。到此为止,如果你是一个爱好强力武器的人,往下看。

3.以下说的是,5.0之前的版本中,超模武器陷阱。

突击武器NO.1 终结者,外形是M60的大菠萝。一般的突击武器,都是scar的变种,比如消音是砍了射程和稳定,加了暴率,短尾猫P90砍了换弹加了爆伤。其他的要么是砍了射速加爆头,基本离不开原型。。。唯独终结者,起步100发弹夹,这意味着在你不能电力碾压的图里,你打多个大锤,或者Boss,也许前30发50发子弹是消音和P90输出爆炸,但是一旦你子弹打光,在你换弹的2-3秒,终结者还在持续输出。 终结者词条:暴率暴伤换弹、元素、诱捕或痛伤。

4.霰弹枪武器,no.1 地面部队 . 这是一把不讲道理的喷子,弹道密集 ,射程比其他喷子远,基本碾压一切喷子。

虽然霓虹喷子有BUG能打出二段伤害,但是地面部队还是无解强。不信你自己洗个全橙喷子和蓝白地面部队比一比。 另外,没有两个喷子王的话不建议玩喷子,输出太低。

5. 手枪,没啥可说的,秃鹰无敌,低语45也强,但是手枪王这职业是个漂泊,没软用,用猎首打手枪输出比手枪王高了两截。槽位全开115电 秃鹰最高能打出100W以上伤害,不开战吼。但这不重要。

6.能量武器。消耗培根的武器怎么可能会弱,但是词条只能选能量,所以基本优劣互补。

7.突击武器爆裂分支与点射分支。龙吼强,但是费手,你说开鼠标宏,但是鼠标宏没有手灵活,而且对于猎首来说,能不能快速打出前5发子弹很重要,点射枪里,龙吼可以,其他看你喜好吧。爆裂系列那真的是你喜好就好。

8.高爆武器,高贵、水坝、彩蛋、雪球、龙系列。当你需要高爆武器,说明场面有点控制不住了,所以你需要的高爆,第一,要有击退,怪被击退了才能给你腾出生存空间,第二,伤害,废话,没有伤害说个J8。第三 装填速度不能太慢,一般你需要3发打一个扇形区域清理战场,所以你不能太慢。我推荐用普通RPG,就是你在电影里常见的那个。高贵这武器很有意思,割草巨爽。

英雄误区

很多人上来就奔着手雷王、金胖、金肯,好像没有金色英雄就活不下去了。但其实,摆数据,所有金色英雄,都不是最强主卡,但又是不可或缺的副卡。

手雷王&都市猎首:

手雷王最可惜的是这英雄把太多词条用来强化手雷了,但这也是她的强大。然而我难处理的一般是迷雾怪,像大锤 嘴炮 阿飘,都不是手雷能作用的。反观猎首,一发子弹爆头,直接提速75%射速,这样你的武器都不用洗射速了,猎首还加稳定性,换弹,最可怕的是猎首的弱化弹,5发子弹能让怪物受伤增加45%,这同时意味着猎首也是最强辅助,哪怕你电力低给大佬打下手,你用猎首打5发子弹,就能让建筑师 喷子王 忍者都能享受到你提供的buff。另外 这猎首提供的45%易伤 是乘算。你看看你的武器,增加什么火啊水啊伤害30%,暴击率 暴击伤害这些,假设 我们一发子弹伤害是100,词条元素加30%变成 130,然后你暴击了,或者不暴击,伤害就是130或者260(暴伤我就不细算了)然后呢你还有痛伤诱捕 以及相应的增伤+30% 那就是160或者320,这些都是加法,是你自己身上的效益。但是猎首给怪打上的弱化弹,是让怪收到伤害+45%,意味着你打出的伤害再乘以1.45倍,这是很恐怖的。手雷王也有弱化弹,但是手雷王的弱化弹是5%叠加5层,最高只有25%,而且手雷王没有对武器的减后坐力加射速换弹类的被动,所以这张金卡,我觉得不行。

但是作为副卡,手雷王无敌,当左卡,增伤24%,右卡杀怪回血3%每秒,虽然琼斯军士作为左副卡要比手雷王强那么一点点,但是全职业的右副卡首先基本都是手雷王,吸血啊,这游戏最缺的就是回血手段了。

黑胖动力基地&金胖超级基地凯尔:每次说起这两个建筑师到底谁强,都会有人争得面红耳赤。我很理解那些上来抽到金胖的玩家,不能接受黑胖最强的事实2333. 那我们来对比一下吧。

基地覆盖面积,黑胖金胖都是7块,平手。

地板通电,伤害低的可以忽视,但是不坑你们好吧,算金胖小优。

然后就是比建筑坚固性,黑胖是建筑减伤18%,词条里写的是0.12和6%,容易忽视。金胖是减伤0.12。然而没完,金胖建筑加血15%,

那么来假设吧,同一栋堡垒,黑胖的有1000血 金胖是1150血,一个怪基础攻击是100,打在黑胖的墙上是82点,打在金胖是88点,那么攻破黑胖需要12.19次,攻破金胖需要13.06次。这样看来金胖的建筑要坚固7%,当然是在金胖的副卡是黑胖提供建筑回血的情况下。

最后一项,材料回收。这实在没啥好比的,黑胖碾压金胖了,这也是金胖无可补救的缺点,试想一下你在T4,一个四倍精华或者四倍幸存经验的图,一刷就是6小时,6个小时啊,把把都要3级墙,没有回收,你还浪费时间去敲建材吗?所以单单回收这一点,金胖就没有跟黑胖争第一的资本了。另外 金胖有个优势,建筑加速24%,但是 建筑速度≠修复速度,所以你在准备阶段建设的快那么24%,不还是要等到倒计时结束。而且速刷队一般都是4人3人一起建造,只有你一个人快24%也没什么用啊。其实金胖还是很强的,你可以这样想,我建造比较快,这样造完了节省的时间我去敲一些建材,补充一下没有回收的痛。

金漂泊杰斯&垃圾王探路者杰斯&拳王前锋埃斯:

论打建材螺丝木板石粉的速度,拳王不知道高到哪里去了。

但是垃圾王每一下锄头伤害最高,所以打材料也不差,何况垃圾王在地图里开羊驼奖励那么爆炸,还能开地图高级宝箱,给全队带来雨滴瓶子什么的(欧洲人没见过蓝图纸。我不听我不听~)。。。

最后说一下这个金漂泊,我刚看面板的时候,以为这个金漂泊特点是跑得快,然实际对比了一下垃圾王,发现垃圾王跑得更快233,所以金漂泊杰斯只能当个副卡,作为副卡这英雄也是唯一一个无条件加移动速度的卡,无可替代。

忍者

说实在这职业挺让人伤心的,我刚玩这游戏时本来是冲着近战无双割草来的,喜欢忍者,

但不得不承认,忍者除了机动性满分,其他通通不及格。

简单难度下,忍者你无法兼顾打墙的怪和远处的紫妖黄妖,对付大锤忍者输出不够,看到嘴炮激光怪(一般都叫大眼)和蜂窝怪就跟看到爹一样。

变态难度下,就说说我前天打的一张图,4人100点麻将汽车图。怪物词缀是、火焰、散体、暴怒。如果你用忍者,在这图,杀4个怪你就要死一次。

但是,帅不就完事了是不是?忍者玩家只负责帅和被举报就行了233

建筑学误区

一个堡垒玩家的实力,其中51%来自于他的建筑学知识,你想学好建筑学,有两种途径。要么找一个110电以上的大佬当师傅,跟着好好学。但其实真实情况里,5个110电以上的玩家里,就有一个建筑学坑货,祝你好运别碰到。跟着师傅,他会教你几套气球、车、阿特拉斯、避难所的基础建筑学,学会了基本就不坑人了。

另一种就是靠自己研究了,平时和队友玩看看散人玩家是怎么建造的,你看了觉得怪物都被安排的明明白白了,就可以学来,或者多看看PVE主 播,你弹幕问问主 播都会教(谁让这游戏一直这么清凉呢)。

第二阶段 :通道学。就是要学会做陷阱通道。最明显的体现就是炸弹图,炸弹图最后阶段守卫,怪物的数量疯狂,源源不断,但是不变向,这就要求你做一个不规则的像漏斗一样的防御,把怪的行进路线限制在1 2格宽的通道里,然后通道里放陷阱,怪就统统死光,偶尔手动点杀大锤,看到煤气怪就退的远远地,背贴基地。这个通道初学者是肯定造不清楚地,还是找个大佬言传身教学的快,你如不想学,那是不可能的,因为T4的风暴护盾守家都要用到这个通道学(土豪是真不用学,躺就完事了)。

第三阶段:减法。 我遇到很多玩家,50电-100电最为明显,喜欢造一些花里胡哨的防御,在被人已经造好的,简洁的防御上,弄一大堆中看不中用的防御,甚至帮倒忙。典型的就是三角形墙和二格矮墙,对于一般小怪,确实,这两种墙能让小怪多绕点路,在陷阱区域里呆的时间久一点。但是,这游戏有一种怪叫大锤,它的AI和一般怪不一样,你做的这些矮墙 三角墙,大锤看到了,最好的情况是大锤把你矮墙拆了,最多的情况是大锤直接发动冲锋,不仅把你矮墙冲垮,还能顺带把你的基地一条直线上所有防御碾平。

我还见过很多玩家在堵炸弹图的时候,弄了一大堆的厚墙,只留了一个通道,但其实有时候,堵不如疏,这样说太抽象,我的建议是: 你站在刷怪的紫刺区域,然后朝着基地看,这条直线就是怪的路径,怪可以忍受路径上绕路一格子的墙,但是如果你做的墙不仅挡了这条直线,还要让怪绕2格距离,那怪一定会把你的墙拆了自己开一条路。你可以让怪走Z型通道,但是一定记住2格判断。 而且当前版本的煤气怪脑子有点不正常,所以我的通道一般有2格宽,Z拐加一格。

最后一点,如果你在帮忙造防御的时候,有高电玩家喊你停手,你最好停下,说明你造的有问题,当然不要忘记问他哪里造的不对以及理由。 但是,如果是别人造好的基地防御,你因为个人癖好想改什么,记得说一声,这是基本的礼貌。

一句话:弱小和无知从来不是生存的障碍,傲慢才是。

陷阱

各种陷阱:‘’毒气陷阱强无敌,强无敌啊强无敌‘’你如果这么想你会少了很多乐趣。

目前版本毒气陷阱是最强,词缀选择是暴击、暴伤、暴伤、直伤、持续,因为第二个暴击收益太低,所以选得直伤30%橙,但很多人不懂毒气强在哪。

毒气陷阱:被喷到的怪会持续受到痛苦伤害,意味着喷一次,痛一年。

意味着怪即使走出了毒气陷阱的范围,也会继续受到巨额伤害,不想其他火焰地板、飞镖、轮胎的伤害都是一次性的。但毒气也有它的缺点,首先毒气陷阱只有物理的,所以打元素怪还是很差的。所以你应该配一些克制属性的陷阱,比如火焰地板克自然怪,电墙电顶克水怪啊,火怪啊之类的,冰冻陷阱不克火这可是常识。

地推陷阱记得2个装填词条,推的间隔太大,反斜墙容易被抠爆。

特别提醒:不管是武器还是陷阱,都不要出现两个增加暴击率的词条,一条就够。暴击率上限51%全领域限制。

地图误区

普通地图的人口上限是4,即4名玩家 或者 1名玩家和 3个防御者,或者2玩2防御者。 但是麻将图,也就是4人团队图,可以4名玩家带4防御者总计8人口。

防御者的还是比较看脸的,一个合格的防御者,词条里要有3个加输出的词条吧至少。

狙击手防御者,如果你有霓虹狙击枪,或者毁灭者巴雷特,可以用正方体墙直接把防御者关起来,这两把枪是可以直接穿玩家墙的,关起来后防御者安全不死。

阿特拉斯图即球图,一般来说造金字塔。

金字塔顶部比较讲究。塔尖下面记得放平板墙,而且这平板墙一定要编辑一个缺口,然后再盖上金字塔塔尖,塔尖上面再放毒气,这样一般的怪就会逆水而上走到塔尖开始敲,而不会砸你金字塔下部分。

原理大概是,金字塔的斜坡离中心较远,所以怪判断往中间走,但是如果塔尖下面什么都没有,就判定中心球被一层墙全包围,于是判定就近挖墙,会挖斜坡。如果塔尖下的平板有编辑缺口,怪物判定塔尖防御有缺陷,所以走塔尖。

因为我看到所有走到塔尖的怪,很多都会像迷路一样,在塔尖原地转一圈,开始砸顶。

暗影水晶&黑曜石

这两个选择哪一种我都觉得可以,看你选择吧。目前大众是比较喜欢暗影水晶系列,原因是面板看起来伤害高了。

但是在我看来,输出差距可以忽略吧。你们自己仔细看看,暗影武器直伤高了,但是射速和耐久低了,反过来说就是黑曜石武器射速高,耐久高,,,请注意,射速高了意味着每秒打出去更多子弹,更多的子弹弥补了单发子弹伤害的差距,但是同时射速高了意味着你耐久消耗的更快,所以耐久的加成会被射速抵消一部分。

而且暗影水晶比较贵,但是黑曜石基本积灰到处都能便宜换到。

暗影水晶伤害肯定比黑曜石高,但是到底高了多少,可能没有大众想的差那么多,可能需要DPS插件才能数据化对比出来。

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