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逃生2怎么样 剧情玩法及游戏性试玩经验分享

2018-12-07 08:43:08来源:游戏狗整理编辑:文一

逃生2怎么样 剧情玩法及游戏性试玩经验分享,有很多 玩家在问这款游戏好不好玩,但是很多 玩家并不是很了解,下面小编就为带逃生2怎么样 剧情玩法及游戏性试玩经验分享,从剧情、玩法以及游戏性等方面给大家介绍。

三位分别来自 Ubisoft 以及 EA 蒙特娄工作室的游戏制作人 David Chateauneuf、Hugo Dallaire 以及 Philippe Morin,在 2011 年创立了一间加拿大独立游戏开发商“Red Barrels 工作室”,并于两年后的 2013 年以第一人称恐怖生存游戏 Outlast《逃生》一作在玩家间打响了名号,本作也成为了这间工作室目前为止最具代表性的作品,而在那一年后,他们也趁势推出了这款游戏的扩充内容 Outlast: Whistleblower《逃生:告密者》。

接着又过了三年,在经过遭到一些国家禁止上市的风波后,Red Barrels 工作室终于在上个月正式推出了这款作品的正宗续作 Outlast 2《逃生2》。

虽然在现今大部分的恐怖生存游戏中,开发商都选择了让玩家拥有可以反击的能力,通常这类游戏都有着令玩家满意的成长曲线,虽然玩家在前期都必须谨慎面对所有敌人和自己的每一个决定,但往往到了后期这种惊悚恐怖的感觉就随着玩家变强而渐次减弱了。

但这款《逃生2》则延续了前代的传统,让玩家必须从头到尾都小心自己的脚步,全力躲避每一位敌人的追杀,或根本就别让他们发现你,一旦被敌人追到,几乎就是死路一条。

一进入游戏后,玩家可以看到正式开始前的一小段文字画面,稍微点出了一点剧情概要和血腥内容的警语,更重要的是,它也开宗明义的直接告诉玩家:“在这款游戏中,你无法反击,只能跑,只能躲”。

接着玩家也从中得知了自己扮演的是一位名为 Blake Langermann 的摄影师,与记者老婆 Lynn Langermann 一同搭着直升机前往美国亚利桑那州调查一桩神祕谋杀事件,但开场不久,两人就因为搭乘的直升机遇到某种干扰失事坠毁后而失散,故事也就这样展开了。

有别于前作的密闭空间探索,这次《逃生2》带着玩家前往了空旷又诡异的乡村小镇,当主角在坠毁的直升机旁边醒来之后,必须拿起自己手上的摄影机,开始前往这神秘又诡异的小镇探索并寻找自己失踪的老婆。

而由于游戏发生在半夜,整体环境偏向昏暗,所以与前作的玩法一样,玩家都必须利用摄影机的夜视功能来寻找正确的路,或是看清楚自己眼前到底潜藏着什么样的危机,但同时也必须注意摄影机的耗电量,在较明亮的环境可以关闭夜视功能或直接放下摄影机来节省电池,如果不幸没电,画面会变得非常模糊,一路上玩家也可以选择探索小镇中的房屋和地下室来寻找备用的摄影机电池或治疗用的绷带-相信我,你会非常需要这些的。

探索开始,一路上充满着各种诡局的气氛,不久之后,玩家就会遇上这款游戏的第一位敌人-拿着某种锄头武器的神秘女子,如果被她看到,玩家只能立刻拔腿就跑,因为她有着几乎可以直接秒杀玩家的力量(普通模式也一样,但老大之后可能会释出更新来调整难度),在经过这个下马威一般的追逐战之后,游戏对玩家做好了基础的心理建设,也让他们开始好奇之后到底还会出现什么样的敌人。

但在遇到这些其他敌人之前的路上,喜爱四处探索的玩家也大概可以注意到游戏环境到处都充满着许多那种遇到敌人时可以躲藏的地点,像是草丛、床底下、箱子、水桶或是直接潜到水里,除此之外,主角的摄影机还有一个可以利用麦克风来侦测附近声音的功能,所以除了夜视功能之外,这个功能也需要玩家去调配在电力的使用上。但在之后的更新,老大将会移除麦克风的电力消耗。

身为一款成功的恐怖游戏,除了要带给予玩家大量的惊吓和刺激之外,同时当然也要确保不要把玩家给直接吓跑了,所以制作团队当然也必须在游戏中放入会让玩家想要一直玩下去的诱因,可能是剧情也有可能是游戏性所带来的乐趣。在这款游戏中,主角看到某些特定的事物时就会拍下影片,玩家可以在摄影机里选择播放那些影片来听取主角当下的感想或是一些反应,甚至偶尔还会吐嘈一下。

而隐藏着游戏各种背景故事的文件也散落在游戏的各个角落,等着玩家自行寻找,并一点一滴拼凑出整个故事背后谜团的真相,路上偶尔还会出现一道神祕的白光,出现后主角就会陷入某种幻觉,回到儿时回忆中的校园场景,除此之外,一个名为“洁西卡”的女孩也会一直不断被提到,各种方式都吊足了玩家的好奇心,会想要硬着头皮也要一直玩下去。

再往前进一点,玩家大概就能发现这个乡村其实是某种与世隔绝的异教聚落,所有村民都疯狂崇拜着一位名为 Papa Knoth 的教主,并开始奉他的命令追杀主角夫妇俩,在上面提到的文件中,也有许多关于这个异教的介绍与线索,另外在游戏的环境中也充满着各种与宗教有关的图画或符号。

音效当然也是恐怖作品的另一大重点,这款续作的配乐找来了曾经帮前作制作过配乐的 Samuel Laflamme 继续担任配乐师。另外除了紧张刺激的配乐之外,游戏自然环境中的各种风吹草动声也都相当逼真,所以不管是配乐、环境音效,或是附近敌人口里所念出的各种令人毛骨悚然的诡异话语,都绝对会让玩家绷紧神经,随时保持在最高的警觉状态下。

在画面方面,游戏所使用的是上个世代的 Unreal Engine 3 游戏引擎,但画面表现仍十分亮眼,虽然是一间独立工作室的作品,也能有着符合次世代标准的游戏画面。无论是在游戏环境各种物件的精细度、光影的表现、水面纹路的效果,或是角色动作和表情动画的细致度都有着相当优秀的水准。

在游戏性方面,也承袭了前作的潜行和摄影机的标准玩法,虽然笔者在序盘游玩到的关卡几乎都是在开放空间,但整体的设计和配置都非常直观,并不会有迷路太久的情形发生,而室内区域的空间感也非常明确并利用的非常充分。

作为一款第一人称的恐怖游戏,突如其来的吓人手法当然也不会少,但除此之外,这款游戏还充满着各种不同的恐怖要素,其中最主要的还是整体环境、音效和剧情所营造出来的恐怖气氛。像是被大量敌人追杀时的紧张以及无力感,躲藏起来时想不被发现的压力感,背景故事那种令人毛骨悚然的感觉以及在探索环境时蹑手蹑脚前进的恐惧感,各种不同的恐惧感受充斥在游戏中的每个角落。

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