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怪物猎人XX近战控场怎么玩 近战控场打法教学

2019-01-22 09:15:52来源:游戏狗整理编辑:余路你在哪

怪物猎人XX近战控场怎么玩 近战控场打法教学 在怪物猎人中玩家可以有着很多偏向打法,有着很多不同的发展方向,下面小编就为大家带来了怪物猎人XX近战控场怎么玩 近战控场打法教学。

对于这个问题我这边统一跟大家分享一些个人小心得,就是先从近战武器中挑你觉得看起来特别帅的,或特别喜欢的来练,因为喜欢这个武器,你才玩得久,真心不骗。

远程因为初期太喷钱,在装备成形、又不熟悉怪物之前,保命能力欠佳,要发挥战力都是后期满技顶武才强,后期再玩就好。

因为新手玩近战控场有以下两强两快。

1.刷存在感强

2.生存能力强

3.累积资源快

4.学习环境快

那如果有兴趣知道为什么大王会推荐玩控场,下面会继续仔细说明,当然,一如既往的因为很详细所以还是会有点长,所谓控场就是类似陷阱、闪光、麻痺、晕眩、骑乘等等的牵制手段,目前环境中最主流的控制手段就是上述五种。

那为什么会推荐玩控场?

学习环境快

这边跟大家提一下一些关于控场和状态异常必备知识,首先魔物猎人这系列游戏多数对于怪物的状态异常,是要累积积蓄值到一个程度才会触发,这个程度高低就是因怪物而异,各有差别,通常都是第一次触发量会比较低,而每次触发状态异常都会递增。

好比说黑炎王第一次麻痺积蓄量是180,之后每次要麻痺都要多累积110麻痺积蓄值,直到最后积蓄值变成730才会停止增加。

同时状态异常的积蓄量不看怪物肉质,所以你不见得要和队友一起抢弱点,而是可以更游刃有馀的游走其他你好打的部位,因为除了中毒以外的状态异常无法连续触发和大量游走。因而控场武器,常常有更多的时间在后方边磨刀吃粉尘调陷阱去观察整个战场动态,不管是观察队友的操作、合作、或是怪物的动作。

累积资源快

玩控场只要支出相当低廉的闪光陷阱费用,就能换到过关率高、过关时间短、药水消耗低以及人缘变好等等强力的附加效果,尤其因为过关时间短,所以一样是新手团。别人一个小时可能只能打过三场,但只要你是控场,至少一小时可以打过六场没问题,这样资源累积效率完全不是一个水准。再加上麻痺武器和防具因为相当泛用,在初期都是一套走到底,更是可以让你省下在初期就要製作各样属性武器的庞大开销。

因应任务製作武器非常重要,但初期作和末期作对于玩家的成长曲线完全是两件事情,初期玩麻痺武器,可以让你的资源成长非常平顺,等到你对这个游戏对这个环境够熟悉、想要接触新武器,随时都可以无缝接轨直接变一套完整新装出来。

生存能力强

生存能力强这个应该很直观了,如果你控场控死死,基本上怪物能够攻击你的机会不会太多,你自然很容易顺顺通关。而控场武器当中有些特别强势的大王这边顺便提一下,空战麻痺片手、空战麻痺剑斧、麻痺虫棍。这几个武器有个共通特质,就是不会因为选了空战风格而让它们站在平地上的战力有太多折损,有些武器是只要选了空战,就无法站著出大招,好比说空战大剑无法地面集气、空战太刀无法地面普攻出气刃斩,这种就比较不推荐新手使用。

骑乘和麻痺在控场当中各自有个共通优势,叫作经济实惠,因为不用额外花钱,骑乘再加上麻痺更是妙不可言,因骑倒时,可以继续累积麻痺积蓄值去触发下一次的麻痺,而麻痺时,又可以继续累积骑乘积蓄值去触发下一次的骑倒,骑乘和麻痺可以这样不断去交错循环,再穿插进闪光陷阱,基本上就是一人控满的概念。

怪物麻痺中,是无法去累积麻痺积蓄值的,所以这时候如果是麻痺手空战风格,那要开始跳砍累积骑乘积蓄值,而怪物被骑倒的那次倒地中,也同样无法累积骑乘积蓄值,同理,这时候麻痺手应该在地上多砍快速累积麻痺值。

如果要再进阶,还可以玩片手加上减气刃药或昇龙击去触发晕眩,只要玩到这样大王可以保证你走路不只有风更是有光,队友看待你的眼神完全就是像在看英雄单位一样,会玩控场的不见得都是高手、但只要是高手、他控场一定强。

刷存在感强

魔物猎人系列有个传统、叫作不显血,那想当然尔也不会显示谁是伤害金牌,所以除非今天一团四人当中,有位玩家的战力远超其他人,超到大家看不到车尾灯那种,不然基本上是很难光凭这五到十分钟,去判断谁是伤害MVP。但控场不一样!今天谁成功骑乘晕眩怪物、谁在正确的时间闪光击坠怪物、谁在怪物即将出现的地点预先放好孔明的陷阱。这些行为举动所有人都看得到,所以控场控得好,无疑最有存在感也最受欢迎,因为只要有你,大家玩得就是舒畅又愉快。

闪光使用手法

A.火龙系愤怒咆啸后,必定后跳飞行,所以在挡下咆啸,大概两秒钟后,就可以预先把闪光丢在火龙面前大概两个人的距离,这样火龙后跳的一瞬间,闪光刚好爆发可以把牠由空中击坠。

B.多数飞龙系中落穴之后,必定是原地升空离开陷阱,所以一样可以去掌握升空的时间点,去把它闪光闪下来,顺便提一下,对角龙丢音爆之后牠也是必定会升空,这个时间点一样可以去把牠闪下来。

这个控场COMBO整套作下来少说可以控二十秒起跳,控个次基本上任务就可以结束了,AB这两个闪光手法优势在于,首先是闪光几乎必中、再来是因为由空中击坠怪物,所以可以为团队多争取五秒钟的输出时间,想玩控场必学。

只要学会这两招,大家就会知道你和其他人的战力不是一个水平面。

总之控场就是各种集焦点和资源于你一身,走到哪你都会是个高富帅,玩久之后,保证平常会纠你继续奋战的队友会多到要领号码牌,你不用再担心没有队友,你只要担心你时间不够多不知道要CARRY谁。尤其你如果有妹子队友玩重弩或是玩勇猛风格,你玩了控场她一定会更加看重你,真心不骗,只要一麻在手,就让你从拓荒一路帅到封片,好控场、不玩吗?

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