全民魔兽英雄技能优化思路,如何做到平衡呢。首先英雄技能最好有其他颜色字体显示,比如魔兽原版里普攻白色,技能和暴击黄色跳大字类似的,这样更直观,也是怀旧的一种体现,相对修改难度也小。
牧师、乌瑟尔等的盾时间适量延长,因为他们吸收量较小,时间延长就会发挥出盾本来应该有的作用,谁也不想在伤血频率较低的时候使劲套盾不是吗。
修改宠物血量和防御,多样化宠物技能。现在兽王和凤凰已经不是BUG可以形容了,如果能增加一些宠物的技能,比如树人能回点血,地狱火魔免加献祭,法师来个水元素短时间减速或群控之类的,增加多样性和平衡性才能让游戏更有意思。如果大家只为了凤凰兽王,放弃其他盗贼、冰法、狂暴战、暗牧、死骑,战术更单调,搭配太单一不是吗。
适量拉平英雄的基础参数,新英雄强一点我们也能理解,但是BUG到大家一看见就觉得输了这就没意思了,比如阿克的智力3星成长8.7,瓦斯琪5星满了才9.5,这就有点差距太大了,只有战术搭配的多样性才是游戏持续发展的动力,靠某个英雄猛促使大家去买,是饮鸩止渴。