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全民水浒封测游戏模式分析

2014-04-21 11:38:53来源:游戏狗整理编辑:Apologize

当时给我的感受是单调,一开始还饶有兴趣的去玩,后来干脆直接扫荡。武将是核心、材料是关键、转生是目的,这种周而复始的循环让玩家的热情逐渐消失。

紫卡获得困难、材料爆率伤心、升级缓慢作用小都是硬伤。武将的技能太少,名称都是重复的,武将升级、转生变化小让玩家失去了热情。最近看到了内测预告,还是非常值得期待的。

最后,有一个不成熟的想法。游戏分为紫、蓝、绿、白四种武将卡,入手难度不同,而能升级成紫卡的只有天罡、名将、奸臣、帝王和美女等特殊身份的人物。为什么不能把所有卡牌都设置成白色起始,紫色结束,所有人物都能升级颜色,只有到了紫色才有个性音效。这样大家能看到紫色的孙立、蓝色的金翠莲、绿色的林冲、白色的高俅等等更加丰富的武将。要知道很多玩家可能不是为了升级闯关,而是为了收集,这样就能够增加游戏的可玩度,丰富游戏玩法。

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