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七骑士今后的发展方向简单介绍

2015-06-15 15:32:24来源:百度贴吧编辑:些丶风

七骑士今后的发展方向简单介绍,经过几次的更新,现在的免疫英雄越来越多,那么我们应该怎么选择今后的发展方向呢。基于现在JJC的流派主要分为速攻流,龟甲流,混搭流。首先我们从杨戬开始,也是目前争议最大的英雄。

1、杨戬:

1技能三体160伤害:不俗的伤害,缺点无BUFF。

2技能三体140伤害,25秒技能CD:不俗的伤害,无法防御的BUFF。

被动自身无敌2回合,全队免控2回合:自身2回合无敌太短,全队免控2回合太短。

速攻:29基础速攻,可行。

缺点:越来越多的免疫英雄出现,导致JJC未来肯定每人必带推进或贯穿,2回合的BUFF显得过于短小,主流推进为5体2回合,3体三回合。那么杨戬的状态在未来只能算拼RP的存在,特别是遇到龟甲流,将极其痛苦。

2、机器人:

1技能全体85伤害,2回合触电:不高的伤害,翻盘的触电。

2技能全体85伤害,2回合推进:不高的伤害,全体的推进,让敌人痛不欲生。

被动免疫物理3回合,韩服版本免疫任何伤害3回合(前景很美)。

全能:速攻略低,攻击略低,生命力强悍。

缺点:惧怕魔法队,拖节奏。

3、晓:

1技能单体伤害200,50秒技能CD:极短的技能CD,较高的技能伤害,如果没记错的话,原先加的技能CD没有50那么多,好像砍过的,所以我才没弄的,现在一个单体,无论如何,那么挨打的这个英雄,2轮内是不要想出技能。

2技能全体85伤害,30秒技能CD:自身90秒CD,不长不短,伤害一般,那么重点来了,如果给对面全队加上30秒CD,对面是无法放技能的,也就是说,如果你的晓是双速的话,首先你有较高几率速攻一下,也就是说很可能你可以麻痹一个人,而且你还可以再放一个技能,JJC每多放一个技能就是完全不一样的节奏。

被动无敌3回合,极高几率普工触电:三回合的无敌,群体推进是推不掉的,这个触电可真的是极高哦。

速攻:29,控+技能CD+生命力+速攻+高伤害。

缺点:碰到吕布之类的三体推进3回合,胜率不会太高,但也是55开,吕布出3体推进,你出群体+CD,大家一半一半,不会差太多,杨戬,之前说过了,技能CD是无法防御的,就算别人免了你的触电,那么我的技能CD依然有效果,不会像其他英雄一样,你免了我的控制我就残废了,晓并不会有这样的情况,作用依然还是很大的。

4、风烟:

1技能单体大保健600伤害:全场放一次,无BUFF。

2技能群体85伤害,减少对方40伤害2回合:伤害一般,伤害减的很多。

被动3回合免疫:很不错。

速攻:28,适合速攻队伍。

缺点:魔法型,脆皮,如果要玩速攻流,魔法型的英雄并不能支撑他,因为魔法型的BUFF英雄都难免过脆,斯派克,本身太脆,伤害虽然很足,但是也有可能间谍,减防御英雄用狐狸还算不错,但是狐狸的1技能总是脑残,本来就生命力差的队伍,如果再让狐狸来这么一下,更凶险。

5、司马懿:

1技能单体200伤害,2回合200毒伤:74秒CD,不俗的伤害,可破免疫伤害的毒伤,脆皮免疫的克星。

2技能攻击魔法+60,3回合:攻击魔法都加了,混搭阵容的福音。

被动无敌2回合,全队暴击弱点+40:较强生命力,再次提高全队输出。

全能型:打掉免疫,还有很肉的身板。

缺点:开局会浪费一回合加持BUFF。

优点:也是全能,玩的久的玩家应该都隐隐有感觉,所谓的+伤害BUFF,其实非常低,远不如直接+攻击或魔法。

6、铭铭:

1技能4体100伤害,麻痹2回合:不俗伤害,还带麻痹DBUFF。

2技能4体100伤害,追加20生命上限:很高的伤害。

被动无敌2回合,全体50格挡3回合:加持型BUFF,无敌回合太短。

缺点:魔法型,身板太脆,无敌太短,速攻过低,无法成为主炮手,给全队加了很多格挡,相对会肉一点。

建议:可以培养,但不要太集中培养,看JJC的全体推进情况而定,是否培养,如果全体推进很少,那么培养吧,资源倾斜,就是一个字,干。

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