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三国杀钟会使用心得攻略及技能全面分析

2013-03-14 15:45:58来源:游戏狗编辑:亦真亦假

钟会是三国杀里面一个人气比较火的武将,很多玩家都一直等待着他的登陆,下面小编就提前为大家带来一篇三国杀钟会的使用心得:

虽然钟会还未登陆三国杀OL,但是已经出现各种会蜜,(当然钟会也是灰常有分析价值的)所以撸主斗胆预测,钟会登陆OL后必定是如孙策一样受欢迎度极高的武将。那么钟会的强度如何呢?容撸主做出详细分析,一则普及一下关于钟会的使用知识,二则让各位钟会蜜们适当使用钟会,别像用孙策一样走火入魔

写武将贴主要需要笔者的客观性,先声明,撸主非会蜜,也不擅长黑武将。当然,撸主写技术贴水平也不是很高,如有错误之处,望大家提出意见,撸主一定改正,也欢迎各位讨论。

首先把百度的东西搬上来。

钟会(225-264年1月),字士季,颍川长社(今河南长葛东)人。三国时期魏将,太傅钟繇之幼子,钟毓之弟。公元263年,他与邓艾分兵攻打蜀汉,导致蜀汉灭亡。此后钟会欲据蜀自立,与蜀汉降将姜维共谋其事,却因部下的反叛而失败,自己也死于部将兵变。

国籍: 曹魏

民族: 汉族

出生地: 颍川长社(今河南长葛东)

出生日期: 225年

逝世日期: 264年1月

职业: 司徒,假节,都督关中诸军事

主要成就: 与邓艾分兵灭蜀

爵位: 关内侯

一将成名_钟会

武将编号:YJ 012

武将称号:桀骜的野心家

Online战功:暂无

武将技:

权计——每当你受到1点伤害后,你可以摸一张牌,然后将一张手牌置于你的武将牌上,称为“权”;每有一张“权”,你的手牌上限便+1。

◆置于武将牌上的权视为移出游戏。

自立——觉醒技,回合开始阶段开始时,若“权”的数量达到3或更多,你须减1点体力上限,然后回复1点体力或摸两张牌,并获得技能“排异”(出牌阶段,你可以将一张“权”置入弃牌堆,令一名角色摸两张牌,然后若该角色的手牌数大于你的手牌数,你对其造成1点伤害。每阶段限一次)。

[Q]钟会可以对自己发动【排异】吗?

[A]可以。但自己的手牌数不可能大于自己,所以不会受到伤害。

(1)【FAQ 详解】

[Q]钟会可以对自己发动【排异】吗?

[A]可以。但自己的手牌数不可能大于自己,所以不会受到伤害。

钟会的技能不难理解,结算过程也不复杂,FAQ 虽然简单,但是是大家容易忽略的一点——钟会可以对自己使用排异,这一点直接决定了钟会的单挑能力以及群战中的个人能力(可想而知不能排异自己的钟会有多么鸡肋)

(2)【身份,军争八人场强度分析】

身份适应性:钟会作为一个拥有觉醒技的典型不动白,身份适应性不会太高,属于中等水平,跟周泰陆逊比起来,略高一些,跟袁术孙权万金油相比,那就完全不是一个档次了。(我是说身份适应性,不是强度。。)

做忠之核心:嘲讽匹配,或帮主公分担嘲讽,对于这一点,钟会显然做的不好,因此不是做忠的一块好料。

做反之核心:强力输出,或门板或菜刀(大体来说这样的反贼适合多数主公局),而各种不动白的贡献值就比较低了。钟会是如此,所以同样不适合做反。(根据主公选将和自身位置来定,还是可以在近位反上选择钟会的。)

做主之核心:抗速推或回合内收益稳定(个人认为主公的嘲讽度可高可低。。)要说钟会能防速推,那也显得有些牵强,当然,权计的收益(单看权计,忽略觉醒)绝对是大于0的,可评论之为1/4制衡。(至于到底是几分之一,看大家的个人意见咯,1/4也好,1/12也罢,)并且,5血的主公优势之处就不必撸主细说了吧。觉醒后,可增加存牌量(这是很多主公都需要的东西。),后期能力也很强(但拖到后期是个难题,需要人品和忠臣之配合和小内的走向)根据手牌状况(即自己需不需要立马获得更多手牌,且是急需),可适当排异自己,否则还是将排异牌给手牌利用率高的忠臣比较好(回合外强力的也不错)。如此说来,钟会不是一个差主,当然也算不上神主。

做内之核心:嘲讽不能过高,或控场或爆发流。总体来说,钟会最适合的身份莫过于内奸,钟会的低调程度使其生存到后期的可能性很大(这是许多玩家公认的一点)而后期能力强的他,不需要太过高调地收掉各种反贼忠臣(这个同样根据情况而定,收人头之心,人皆有之)而是默默地屯牌。最后进入单挑时,如果没有遇到孙权袁术、觉醒策之类的主公,赢面还是很大的,钟会的单挑能力处于中上水平,下面会做出分析。(如果进入单挑还未觉醒那必须得小心了,被摸牌系一波推的可能性很大)如此单挑不吃亏、群战不嘲讽的武将,虽说不是神内,到一定是做内的一块好苗子。

主-钟会:强度中上,胜率与各种非主流主相当(曾面杀经常用到),相比邓艾主略差,因为觉醒后的即刻收益比不上邓艾,起装能力也不足以和邓艾相比。(虽然说延时收益比邓艾高)但又强于春华主,主要是用起来比春华稳当,而且和忠臣的配合度比春华高。还有一点,略坑内。需要小内极强的控场能力-.-压制钟会主,方能取得胜利。否则和满状态的钟会进入单挑很是吃亏(某些单挑强将不必担心)。

忠-钟会:强度中下,能觉醒自然是不错的,能为主公存牌(桃、无邪)是关键,为主公补牌同样。不过如此负嘲讽,反贼的火力只会集中在主公身上(个别同负嘲讽、低嘲讽主除外),自己觉醒多半很难,所以各种AOE 不能错过。如此才能体现自己的价值。所谓“死在主公之后的忠臣不是好忠臣”,觉醒不了的钟会忠就属于这种。

反-钟会:远位反慎选钟会,尤其是被同伴包围的钟会反(虽然这个无法预知),是最悲催的。不仅贡献值低,长时间打酱油,还可能不小心拖累队友(这个不明显),最后自己被围观,嘴里喊着“小内再不跳,后面还怎么玩啊”。近位可适当选择使用(无脑选将,害人害己),2--3,7--8是最好的反的位置,觉醒后配合不错,还可以添关键牌一击秒杀主公(这是梦吗?)

内-钟会:这个不是特别吃位置,所谓前期小权计龟缩防御,后期大排异一波带走。此句运用在钟会内身上也很恰当-.-当然,做内的攻略,撸主也说说罢:没有装忠的必要,如果遇到特别脆的主,主忠完全无力对抗反贼时,得适当帮助主忠方(如果撸主做钟会内,排异牌一定是自己的。)当然各种AOE 也是不能错过。其他情况,只需遵循小内平衡主反方、控场法则等。相信各位对内奸一定有所研究,钟会内和诸多内奸打法相似如邓艾、袁术、姜维等,所有不必撸主赘述了吧-.-

如果真的要评一个分数的话,撸主认为:主,75。忠25。反35。内85。欢迎大家发表自己的见解。

(3)【身份,军争五人场强度分析】

相比军八,钟会在军五胜率会更高,由于军五的各种奇异事件——反装忠,内跳反等等。钟会可用各种方式向其他角色进行挑衅,此后必定吸引来火力,以助于自己觉醒。

作为主,可慢慢屯牌,平衡各方实力。若反贼开局直捣钟会主,(那也是求之不得的事呢。)除非俩反火力过猛,(或是内奸跳反)自己存活的记录很大,作用也会在后期逐渐体现出来。至少不惧单挑。

作为忠,更是需要高调地出牌,明示自己忠臣的身份。

作为反,略显无力,若遇到跳反内,那打起来比较顺手。若遇到死忠内,觉醒可能会很快,但阵亡也会很快。(害羞) 建议自身不要装忠,(搞不懂五人场的玩家们为嘛喜欢装忠,)高调跳反以免引来同伴残杀-.-(遭对手残杀总比遭队友残杀要好,)装忠不是一条稳当的活路。速度觉醒,看能否推掉主公,才是上策。

作为内,钟会比较好打,胜率也很高,这点和军八一样,屯牌、看时机收人或者救人。保持良好的状态进入单挑,赢面很大的。

还是说一句,五人场是个坑爹的地方,不解释。

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