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前期偏白板 归命侯孙皓的初步评测

2015-09-28 10:33:52来源:游戏狗编辑:水水的猫

前几天花火搬砖攒够了开孙皓的钱,怒开孙皓。试玩十多把又看了张坤的解说视频之后,不禁感慨——孙皓的武将评析完全可以按照化学中分析物质的性质的方法做分析。因为他很像氢氧化铝,可以显酸性与碱生成偏铝酸盐,也可以显碱性与酸反应生成三价铝离子。当然,我不是化学专业的学生,也不能在这里班门弄斧。咱就是举个简单例子,过中秋节了,乐呵乐呵,顺便分析下孙皓这个武将的“多重性质”。

武将技能:

【残蚀】摸牌阶段开始时,你可放弃摸牌,改为摸X张牌(X为已受伤的角色数)。若如此做,当你于此回合内使用基本牌或锦囊牌时,你弃置一张牌。

【仇海】锁定技,当你受到伤害时,若你没有手牌,此伤害+1。

【归命】主公技,锁定技,其他吴势力角色于你的回合内视为已受伤。

武将势力:吴

体力上限:5

武将称号:归命侯

题外话,由于孙皓这个武将的拥有量不高,但是作为主公,他是拥有主公技的。在张坤的一期解说视频中,我好像无意间看到孙皓直接出现在了第一排的主公选将中了。可能OL是根据玩家是否开通了孙皓然后在主公选将中加入了他,在第二排随机武将中减少了一个将。可能将来的孙休等有主公技的武将也会采取这种方式。还有待各位验证。

一、 土豪性

孙皓作为OL的第十个有主公技的武将,他的获得方式与之前所有的有主公技能的武将都有很大的不同——因为其他的武将可以在商场购买,而孙皓是非卖武将,属于单独的一个体系(游戏外或者线下实体卡方式获得),所以孙皓虽然是主公,但是他也是当前OL中出场率比较低的主公。不过,对于三国杀的老玩家来说,这个武将还是很有纪念意义的,可以考虑入手一个。后面在游戏体验感中会做具体分析。

二、 白板性

孙皓前期容易当白板。他的技能“残蚀”要求在有角色受伤时摸牌阶段才能发动,所以前期他偏白,一般作为5血白板来打。而且一般情况下,孙皓的第一个回合(主公身份场上吴势力角色比较多的时候除外)都是没必要发动“残蚀”的。场上受伤角色不够多,摸牌数量小于等于3时,在前期来说都会影响输出,还不如不发动“残蚀”。发动“残蚀”过牌的时候,一般是在中期,残血武将比较多,而且场上存活人数足够多的时候才适合发动。这就决定了孙皓在前期是偏向于白板的,过牌能力没有得到体现,但是其5体力上限的先天优势则明显的增加的他的存活能力。对于孙皓这样一个有负面锁定技“仇海”的武将来说,他前期是偏白板的,因为受伤害人数在2或者以下的话,他的“残蚀”是纯粹的负收益,而只能依靠5上限的天然优势存活。

三、 爆发性

孙皓的发挥与SP诸葛诞类似。孙皓前期和诸葛诞一样,是完完全全的白板。正常情况下,除非前期AOE比较多,导致场上掉血人数比较多之外,一般情况下,“残蚀”负收益明显,是要杜绝无脑发动的。但是到了几回合过去,有时候甚至是一回合过去之后,场上进入胶着阶段,场上的角色势均力敌时,孙皓的过牌机遇就来了——孙皓的“残蚀”技能最多可以摸8牌,和诸葛诞类似,虽然有“残蚀”负面效果的限制,但是8牌想起防御、回状态,或者单纯的求爆发,都是妥妥的了。而如果场上持续胶着,双方势均力敌的时候,孙皓通过“残蚀”攒KEY牌,然后在一个回合中放弃“残蚀”直接出牌,效果都可以比曹仁、周瑜等武将的过牌能力强大很多。因为三国杀中有一个共识——得过牌者得天下。因为张春华做主公过牌太大,张春华在实体卡中被修改了。因为王异做主公时过牌太大,王异被修改成了另一个完全不同的版本。而孙皓是主公,是真命天子。不发狂,就灭亡!所以,他前期可以当个白板,但他也可以爆发,可以过牌,而且可以名正言顺的高爆发、高过牌,不用担心所谓的“历史定位不符”的问题。

这里,需要注意的是:孙皓的“残蚀”的负面效果决定了,孙皓的“牌”数是一个比较重要的概念。包括防具、武器、+1和-1马、木牛流马和手牌在内的“牌”的总数比较重要。孙皓可以通过“残蚀”高过牌在中后期主打防御过牌,也可以在中后期主打输出。所以说,孙皓的使用要考虑全局。这就是主公武将的难点所在。因为他的技能和受到伤害武将的总数有关,所以他的队友有时候要适当的给孙皓放下血,有时候要适当的把敌方压制而不杀死。选将时候则忠臣可以尽量选择吴势力武将作为主公“残蚀”技能的基数之一,同时吴国武将中的鲁肃、甘宁、太史慈等也有压制主公的能力。总体来说,孙皓的技能是“过牌”型的,但是他的弱点也在牌上。如果牌数足够多,那他的“残蚀”的负面效果就可以无视掉,他的“仇海”技能也可以无视掉。但是如果牌不够,依靠“残蚀”过牌又常常达不到应有的效果,孙皓如果前期就去做输出,那需要建立在牌数足够多、防御足够强的基础上,否则“仇海”技能就会如同沮授“矢北”的负面效果一样,让孙皓迅速崩溃。所以说,孙皓的“残而不崩”就成了这个武将使用中的最佳状况了。

孙皓作为主公身份时,忠臣有两种配合方式:1、给牌补给:孙皓如果手牌数足够多了,可以在摸3牌、摸4牌的时候也无脑发动“残蚀”,减少了主公在“残蚀”技能上的顾虑。2、人头补给:由于孙皓的主公技,他的“残蚀”计算人数时会包含吴势力角色。即便是技能与主公没有呼应,也可以直接以“归命”技能与主公配合。而忠臣的目的主要在于优先铲除威胁,尤其是手牌干扰流和控制流,在孙皓主公局基本可以标反贼。典型代表是张辽、张合;徐晃、大乔。还要警惕二刀流,比如太史慈、曹彰等。这些武将虽然并不是很克制孙皓,但是一旦前面的反贼把孙皓搞成了“仇海”一触即发的状态,那崩溃的速度就像沮授“矢北”一样,神仙难救了。孙皓的技能“残蚀”降低负面效果的有力辅助就是增加他牌的初始数量,废牌直接扔掉,相当于袁术的“庸肆”那样直接过牌。

孙皓作为忠臣身份时,他适合做近位忠臣当肉盾,在近位主公可以顾及到的位置替主公挡刀,就已经发挥到了他的最大实力,因为他是有恢复能力的,就是“残蚀”过桃的能力并不弱。当然,他也是可以在近位当反贼的。比如张角主公,就很头疼高过牌的武将。2号位直接把张角这样的主公搞到0手牌或者1手牌,再来张杀,主公就已经元气大伤了。但是,如果选出他做忠臣,还是建议在近位当肉盾保护主公的。这也从侧面说明了,孙皓这个武将的身份倾向性并不明显。

孙皓作为内奸是拥有很强的能力的,类似于袁术,他做内奸是可以主打过牌的。低调蓄爆,因为他是5体力武将,如果不高调跳出来,很少会有人主动去打他。而“残蚀”恰好满足这个条件。前面已经说到,孙皓的牌数足够多时,可以忽略他的技能“仇海”,也可以基本忽略他的“残蚀”带来的负面效果。

孙皓做反贼,还是建议在末位或者后位当反。毕竟前面的掉血武将不多的话,孙皓就要把自己当做一个白板去打。这可就是孙皓的悲剧了。

四、 负面性

孙皓的“仇海”技能和袁术的“裸奔”状态有点相似,但是“仇海”被触发的时候,可并不是只有【杀】造成的伤害才伤害+1.任何伤害都会让他的负面效果被触发。所以说,孙皓在有些场次他是高输出高过牌高爆发(又称主打“残蚀”),有些场合尤其是有手牌干扰流时,孙皓可能会被“仇海”技能击溃(又称主打“仇海”),成为被虐的对象。所以,孙皓的主公局选甘宁、张合、张辽是带有强烈的反贼倾向的,要慎重选择,避免被主公盲狙。而SP貂蝉(离魂)和徐盛则可以认为是明反,选出来就是当反贼坑主公的。这时候孙皓的局面就会很被动。所以综合评价,孙皓确实是个有过牌、有爆发的武将,但是他的“仇海”技能看似不容易被触发,但是一到逆风局,他可能反而会成为团队突破口。而且与沮授不同,他的“仇海”不受回合限制,一人一刀分食之都有可能。

综上所述,孙皓也要注意自己起防具和装备,因为孙皓的“残蚀”是依靠“牌”量降低负面效果的,装备牌也是占“牌”数量的。

五、 历史符合性

孙皓是吴国的最后一个皇帝。他是个暴君,而且是出了名的残暴。“残蚀”选取受伤武将数量,则意味“伤害一个人多摸一张牌”,而伤害了别人自己也会有所失去,那就是“使用一张锦囊和基本牌要弃置一张牌”。而伤害的人太多了,自己用的又太多了,自己就会因为伤害的人太多而承担负面技能“仇海”。树敌三千又如何,短时间看不出来。时间长了,可能就是众叛亲离,让人着实不禁感慨。

六、 小提示

1.孙皓的“残蚀”负面效果在使用牌时才触发,决斗拼杀、火攻弃牌都不会触发。但是乐不思蜀、兵粮寸断等牌使用时也要触发,区别于黄月英。

2.场上受伤角色数包含自己。如果受伤角色数在3或者更少,一般不推荐发动。但是“残蚀”摸3牌的时一般没有较大的消耗的时候是可以发动的。

3. 待验证,FAQ大神和OL的大神可以帮忙测试一下:孙皓“仇海”技能在装备“白银狮子”的时候如何结算:理论上,没有手牌的时候受到伤害,是“仇海”被触发,然后“白银狮子”被触发,武将技能优先于装备技能,但是未经过实测。

4. 孙皓的“残蚀”虽然要求输出之后尽量留防具,但是手牌还是要留一张的。否则自带伤害+1的技能容易成为突破口。

5. 孙皓的“残蚀”和受伤角色数有关,可以适当的自己掉一血,多换一张过牌。

七、 几个配合

孙皓——二张

孙皓——张星彩

孙皓——鲁肃、刘备等

孙皓——袁绍、荀攸等(提供AOE增加掉血人数)

孙皓——刘禅

综合评价:中等偏上强度的武将,性价比一般,但是收藏意义大于武将本身的价值。历史契合不错,但是主公身份还是容易被针对,有死xue存在。

这个武将需要一定的技巧,初步评测可能不够深入,还需要在后面的使用中不断测试得出真实强度。

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