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三国杀开发乱斗模式八人各为其主可行性分析

2016-07-12 11:11:33来源:游戏狗整理编辑:纵涯天横

三国杀开发乱斗模式八人各为其主可行性分析,不知道各位小伙伴们在玩三国杀这款游戏的时候使用的策略是什么,得胜率高不高呢?三国杀这个游戏其实还要看看各位小伙伴们之间的配合情况,但是小编今天在这就提议一下三国杀开发乱斗模式八人各为其主。

开发真正的乱斗模式,即开局没有忠诚反贼阵营之分,每个角色都是独立的,并且自带激将护驾技能。通过这两个技能的使用和响应,增加使用者和响应者之间的好感度,当好感度达到3时,两名角色可以选择联盟,最多可与两名角色联盟,这时才出现阵营之分。具体细节有待研究,我感觉这样更像三国时期群众并起军阀割据的状态,选择和谁结盟直接关系的游戏的胜利。

一血结盟可免疫一次伤害,非一血回合类联盟可视为打出一张万箭齐发,非一血回合外联盟可各摸两张牌。

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