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浅谈三国杀军争局被玩家忽略的那些意识

2014-11-20 14:58:12来源:游戏狗原创编辑:水水的猫

浅谈三国杀八人军争局被玩家忽略的那些意识,其实身份局就是一场谋略的比拼,一些卡牌的使用和对于距离、局势的判断决定了你这盘是否能够获得胜利。下面小编为大家盘点下身份局下玩家需要注意的一些地方。

【AOE意识】在三国杀身份中,反贼由于其输出需求,对【杀】的依赖性很强,因而【南蛮入侵】对反贼的伤害是很大的,要么一血,要么减少可能的杀的输出,对方明桃的情况下,不建议反贼使用【南蛮入侵】收人头(收了非反贼也不会得牌)。

【集火意识】在三国杀中,很受教的一句话是“伤其十指不如断其一指”。以 【反贼】为例,且不谈刘备这种极其依赖忠臣的主公,就以其他单体能力较强的主公而言,反贼如果能够成功斩杀忠臣,也能减少一轮可能的爆发(三国杀 中【任何人】都可能爆发),杀掉一个人意味着少一轮输出,对方少两张(或更多)的过牌量,己方免受一张可能的杀的伤害。(这段话主要送给【杀主成瘾】的反 贼)

那么集火最重要的事情是什么?答案是【武器】。武器是三国杀较初级的玩法中不受重视,但却在距离至上的八人军争中可能起到决定性作用。武器直接决定了【集火的效率】,所以无论是集火还是反集火,都要注意【武器】(反集火要记得先拆武器)。

【距离意识】在上一个意识中已经强调了距离的重要性,那么这里主要谈论三 国杀最重要的防具之一——【+1马】。神+1在很多局面下都是很重要的,张角局因为神+1输掉的,其他局面因为神+1免受AK伤害的例子比比皆是,因 而+1马是很重要的一种装备,甚至优于其他传统意义的【防具】。

【军争意识】军争篇相比于标准场,多的是【快节奏】、【高强度】、【高输出】,因 而不推荐使用放慢节奏的武将,典型的是【吕蒙】、【曹仁】、【魏延】。不排除这些武将春天的可能性,但是只能说在快节奏的军争场,少出一张【杀】、甚至少 一个回合,都可能对局势有着不可逆转的影响。在军争场,往往节奏快的难以把握,如果不能有效地输出,那么结果往往是不理想的。

【技能意识】这里的技能,既指【武将技能】,又指【装备技能】,既指【正面技能】,又指【负面技能】,既指【普通技能】,又指

【锁定技/限定技/觉醒技】。说起来,太多需要注意的细节,但是有几条一定要注意的。

第一条,【藤甲】在军争篇中,除了【袁绍主公】/【cc主公】/【春华和sp赵云等武将在场】等情况下,多数是【弊大于利】。藤甲在军争中被冠 以【寿衣】的名号,也的确物如其名。很多玩家在军争场中误挂藤甲企图求生存,但是却忘记了军争篇的重要特点——【伤害加成】,军争篇里面【火攻】/【铁索 连环】/【贯石斧+火杀】/【古锭刀】等对于藤甲有致命打击,所以藤甲往往是误人误己,极度不推荐。

第二条,一定要留意敌方阵营及己方阵营的【高输出】武将,既然军争主打输出,那么团队的【核心】就是高输出武将,比如【DPS】(强命系),一 定要保护己方的输出武将,同时大力压制对方的高输出,因为高输出往往意味着【低防御】和【高嘲讽】,所以高输出的敌方武将必须要及时铲除,否则后患无穷 (这点可以比照前面的【集火意识】)。

第三条,注意武将的【性别】。虽然说起来很无聊,但是很多时候的确存在因为没有注意和性别有关的技能就断送整个团队的前程的情况。比如【董卓】 的【肉林】的技能,有很多人都自行忽略掉(在此也吐槽一下SGS官方有些任务技能过多的设定)。当然不只这一种,还有【雌雄双股剑】等常用的和性别有关的 武器。

第四条,注意武将的配合与克制。为什么张角被封【妙脆角】?原因很简单,【配合过少】而且【天敌过多】,对手牌质量要求过高,因而很容易被速 推。就以张角为例,很多人没有注意到【群雄】角色在三国杀中是最少的,而群雄中能够发动【黄天】而不受影响的更是少,而且对张角而言,【忠臣的位 置】也是至关重要的,往往越远越悲剧。

【顺序意识】这点也至关重要,是关于三国杀的结算顺序。不考虑太极端的情 形(如于吉蛊惑等复杂的插入结算),三国杀的结算顺序是【当前回合角色开始逆时针结算】,注意是当前回合角色,和具体的技能无关,常见的是张角的 技能,无论是要p谁,都要从【当前角色】开始结算而不是【对象角色】,也就意味着,只要下家是对方的司马,那么己方张角就很难命中,除非司马空城。

【数量意识】三国杀军争篇中卡牌的相对数量是一个重要的环节。有人抱怨 【桃】怎么就那么多,其实150余张军争卡牌**有12个桃子,虽然看似很少,但是由于牌堆的循环流动以及刷牌的武将影响,其实桃子抓的多也是可能的,此 外,仅有【2张】的【借刀杀人】很多时候也被忽略,无端弃掉或者随便一用,错失大好的机会。武器防具除了【藤甲】【八卦阵】都只有一个,所以也要小心使 用。还有【14张】红杀和【5张】火杀也都是至关重要的,所以【仁王盾】不是刀枪不入的。关于更细节的讨论可以自行搜【三国杀 卡牌 结构】即可。

【再说说【内奸】】

内是三国杀中很有意思的一类角色。很多人也由于内的精彩表现被羡慕,但其实内的打法是很有经验可循的。

【勿作“死忠内”】死忠内对于局面的影响大家有目共睹,最重要的是影响了游戏的气氛,但其实有些控场不力的内往往也会沦为死忠内,所谓“我不杀 反贼反贼却因我而死(光)”说的就是这个道理,忠臣如果不能及时铲除,内奸是没有办法赢的,这个道理很简单,但是很多内奸却没有看清形势,导致最后局面一 边倒,从而发生不愉快。当然内奸是一个成长的过程,很多时候反贼不要责怪内奸甚至恶语相向,最好能善意提醒,三国杀的环境也是大家共同营造~

【控场意识】控场是所有内的主题。内奸一定要时刻注意两方的现状,以及【及时把握 可能的动向】,后面这条往往更重要,一个很经典的场景,试想【貂蝉】忠臣在场上的时候有残血反贼,往往很容易被收,所以一定要在局面不可控制之前进行预 防,这点要求玩家熟练掌握武将的技能,针对【回合内】和【回合外】的技能进行不同的措施,比如【贴乐】【贴兵】,甚至对于过强的武将要毫不犹豫除掉,不能 心慈手软。有句话很经典,内要【给两方面以希望】,当然这说的是被依赖的内,而内的选将很大程度上也决定了被依赖的程度,选将见下条。

【选将意识】内奸的选将往往决定了胜负,一定主推【高爆发】【低嘲讽】【高防 御】,同时注意【攒神装】。装备是内奸胜利的灵魂,在残局里面,无论是攻击型的【武器/-1马】还是防御的【防具 /+1马】都有可能改变局势,往往到了最后大家残血,谁能杀出有效的一刀致人死地就是最重要的,因而注意自己和对方的装备是很重要的,优先考虑拆除装备而 非手牌(除非一击致命),拆手牌却没有攻击行为的做法是很愚蠢的。

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