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三国杀祖茂武将技能使用攻略及强度分析

2014-11-26 14:46:49来源:游戏狗原创编辑:水水的猫

三国杀祖茂武将技能使用攻略及强度分析。先说一技能,非基本牌就是锦囊和装备,极限状态当主公一次最多放置9张牌,4装备5手牌,当然这是极限状态。有主公敢这样做就是自做死,常规状态,理想状态结束阶段开始时我们有8牌,现在分析这8牌我们能放置那些。装备上,武器,藤甲,马我不建议用,+1卡距离,-1同理。手牌,双闪电 ,双借刀,4张A,剩余的装备,所以每回合我们期待值大约在1~3之间浮动,如果你摸到决斗而杀不足,屯起来也不错,无邪是不建议用,为了自己和队友无邪都应该保留,放置牌的优先度就是,闪电,A,藤甲,借刀,武器,卡距离时兵和顺手。面对甲鱼和哑巴的情况另算。

技能一在说明上没有提到放置时武将牌上是否有牌,所以和程老头不同,我们可以认为武将牌上的牌不发动二技能是可以叠加的,当然要等官方faq才能最终定论。

一技能的负面性,如果你发动一技能能回合外防御是肯定会降低的,无论你放置什么牌。身份局很具有嘲讽性。但受到杀或决斗的伤害按次数算而不是点数算,也算是一点安慰。

二技能,一技能的屯牌就是为二技能服务的,二技能赋予祖茂伪补牌和伪奶爸的身份。一效果是只对自己发动,准备阶段开始时补牌,挺无聊的一个效果,目前唯一能想到的作用就是上家有诸葛鱼贩子的情况下能干扰下自己的判定,比如必中的闪电,乐,兵。所以大部分时间我还是建议用二效果或者一直存下去,二效果是令一名其他角色回血并摸取你武将牌上,限制是体力值小于或等于你,作为4血的祖茂应该不难找,常规情况下我们放置的都是费牌,主要还是回一血,如果位置好,每回合放一牌,回他人一血而且是稳定回,因为是在准备阶段开始时,不受闪电兵乐的限制,略强于香香和华佗,等于新哑巴。

配合,由于一技能是放置非基本牌,二技能有送牌效果,我们可以打出一些不错的配合,送装备,送武器,送自己用不到的锦囊,而且又是一个可以卸下自己狮子回血的人。

下面说说缺点,自身4血摸牌白,在无队友补牌系包养下,发动一技能难度很大,玩过新哑巴的都应该知道这种痛苦,包括楼主自己,发动一技能后嘲讽增加,自身生存力下降,你队友要有大师小孩另论……

身份适应性,祖茂一技能的嘲讽,二技能的辅助,近位忠可以很好的为主公分担火力,远位反则位置安全稳定辅助,主公和内奸极度不推荐,内奸首要是生存,贴主位可以考虑远位嘲讽过高,极度不适合。主公选祖茂?你在逗我,发动技能一回合外催的像纸。

综合评价,自身4血非菜刀,单辅助,一技能的负面性平衡了二技能的收益,但自身摸牌白,一技能发动不稳定且二技能辅助效果具有延时性,综合评价B.

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