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三国杀传奇四神将完美开局深度解析

2014-12-10来源:游戏狗整理作者:肥帅2

三国杀传奇四神将完美开局深度解析,成长速度想要给力,开局的质量就非常的重要。如果选择忽视,那么中期与后期都会很麻烦。可能需要重新培养武将,这样就会大量的浪费时间与时间。因此歧途必须要避免,这样才行。

对于一支队伍的组建,主力武将的基本的判断标准可以分为三部分:三围、技能、缘分。副将则只需要考虑技能以及是否能触发主将的缘分。在这几者之间选择最优的平衡点,以此判断哪个武将是最合适的。

那么队伍的最优组建思路最关键的因素是什么?那就是三围。而这个三围绝非玩家自己的三围,而是敌人的三围。组建队伍最终的目的在于能够打倒副本以及天梯中的敌人。比如你的敌人如果全都是西凉小兵,那么你组建一支四神阵容的队伍和组建一支C级神将的队伍其实从最终效果上来说并没有什么区别。

但是如果敌人的三围提高了,你也需要相应提高自己的三围。最明显的一个例子在于副本全程几乎都是杂兵,但是越到后期,他们的三围越高,甚至超出了玩家的角色可以承受的极限。于是此时玩家就需要三围基础更高,成长更强的角色来替换队伍中的成员。

由此可见,从理论上来说,技能不是必须的。如果你的三围能碾压对方,有没有技能对你而言并不重要。而技能的本质作用之一在于发动的时候能够瞬时提高玩家的三围(包括三围以外的血线),以达到超越常态的效果。所以技能其实也是对三围的一种强化。

以这个思路去判断,我们可以很轻易地走出对某些特定神将盲目信任的误区。

通过观察三围表格我们可以发现一个有趣的现象:对于控场将来说,往往智力和防御力的数值极为接近(太史慈是个例外);对于攻击将来说,往往是智力和攻击力中其中的一个和防御力数值极为接近;对于卖血武将来说,则是防御力一枝独秀遥遥领先其他两个属性。

所以三围的影响最根本的体现其实是在防御力上。为什么呢?因为防御力是衡量一个武将正常情况下生存能力的最重要的标准。生存能力的意义在于增加武将存活的回合数,更多的存活回合数意味着更多次数的技能技能发动,更多次数的技能发动则带来更多的收益。而优秀的技能组合可以让这些技能的发动形成1+1大于2的效果。然而这一切的根本都来源于防御力。

打副本的时候通常会遭遇三个阶段:一开始打得很轻松,随便怎么打都能碾压——到中期敌人变强,我们往往需要通技能的帮助才能打赢——到后期怎么打都打不过,只能提升等级,灵芝培养等手段把三围变得更高才能打过去。

第一阶段不必讨论,初期的副本对每个玩家都毫无压力。

绝大多数玩家是处在第二阶段的。这个阶段之中,对方制造伤害的能力超过了你的防御能承受的极限;你的攻击力则无法打穿对方的防御,制造对方的血线危机。真正属于“打不死也扛不住”。究其根本原因,就是你的三围已经和对方的三围有了差距,需要依靠技能的发动带来弥补这个差距。

在这种情况下,由于你的三围比不上对方,所以只能采取一种分工的策略来让你手中的武将发挥出最大化的能力。具体来说就是从队伍的层面将三围的每一个部分由专职的武将来负责,最终取得的效果就是虽然单体的三围和对方有差距,但是队伍整体的战力足以覆盖这个差距。

以目前主流的卖血恢复流来举例。卖血流通常会在一个梯队中放上一个强力的高防卖血武将,搭配恢复类和辅助类技能来作为核心。这个卖血武将的作用就是站住位置,利用自己比对方高很多的防御力作为生存基础,来多次触发辅助类技能,通过舍弃自身的伤害能力来加强队友的生存和输出。最终的效果就是卖血武将扛住了对方的攻击,而他的辅助让攻击武将获得了更多的输出,他的恢复技能让武将用血线抹平了自身防御力和对方攻击力之间的差值。比如大乔搭配魏延和刘备,即使面对等级差超过10的副本也几乎不会有任何生存压力。

所以在这个阶段,高防御的卖血武将几乎是不可或缺的,因为在高难度关卡里,他可能是一支梯队中唯一一个有能力扛住对方攻击的人,提升队伍发挥临场效果的就来源于他的生存能力。这个时候,这种武将往往能够站住一个主力位置。

采用这种配置的本质原因是你让其他武将当主将,让高防卖血武将当副将的话,主将的防御力上限远远不如卖血将,导致其虽然有防御减伤技能,但是常态下的防御力远远低于卖血将。这种情况会让所有武将的生存回合数减少,形成恶性循环。

在进入第三阶段,也就是所谓的真土豪阶段的时候,这些玩家所获得的武将之中大部分人的防御力培养到极限之后已经和防御卖血武将差距不大,而其他属性更是大大超过,他们做主将整体收益超过了防御卖血武将做主将。最典型的一个例子是蜀孙尚香,她的防御力已经和专职的卖血武将区别不大了,同时智力压倒性领先。这种情况下她做主将带来的三围收益已经超过了单纯的卖血武将,所以这时候卖血武将反而应该成为蜀孙尚香的副将了。

总而言之,选择哪个武将作为主将,哪个武将作为副将视乎于你的整体进度,而并非简单的三围和技能的叠加效果。

关于开局:

现在很多玩家开局都是利用必出神将的一抽来抽四大平民神将开局,这一点没有什么问题。问题在于哪个平民神将开局最有利。我简单分析下。

这个游戏随着进度的深入,主要的瓶颈有两个:第一个是武将培养所需的灵芝数量跟不上你的培养进度(造成三围无法提高);第二个就是提高血量上限所需要的马非常难以入手(导致技能发动的容错率贬低,只能靠防御弥补)。

这两个瓶颈导致你的神将到了中期开始,很多关卡敌人的攻击力远超你的血量和防御力承受上限。如果没有足够的血线和灵芝培养的三围,那么往往敌人的两发技能就能把你打残。解决这个问题的办法有两个:第一是强化你的攻击力,在你被敌人打残之前先打残别人;第二就是强化你的武将生存,靠硬磨磨过去。

貂蝉开局的问题在于副本中存在数量不少的女性武将关卡。在这些关卡中,为了防止离间被废,一般的解决方法是主力秒对面女性武将,或是将貂蝉放在第二梯队。对普通玩家来说,灵芝数量在中期绝对不够培养七人的全部潜力。而要过副本,则偏偏需要每个梯队都有能站住脚的核心武将,从这一点上来说,没有经过足够培养和装备包装的貂蝉并不足以胜任一个第二梯队的核心。另外貂蝉的缘分过于难凑是一个硬伤,v8以下玩家想要凑齐所有缘分几乎是不可能的。所以总得来说,貂蝉的培养是四大平民神将里成本最高的。

另外貂蝉在过关斩将里的表现也不如预期,因为过关斩将的女性武将数量也是很多的。

郭嘉,四大神将之首,这一点是毫无疑问的。即使是在v12的阵容中,只要还有一个位置上的神将无法做到三围整体覆盖郭嘉,那么郭嘉也有足够的能力占据一个主力位置。到目前为止的版本,郭嘉的作用是任何其他武将都无法取代的。

郭嘉开局在前期比较平凡,因为普通玩家的灵芝在开局的时候必然要培养一个高输出的角色,这个角色通常是张飞或是太史慈。这是因为前期以伤害为第一要素来推图可以加快进度,所以你需要一定的时间才能将郭嘉培养到一个理想的高度。

但是渡过开荒期之后,郭嘉可以说是四大平民神将之首。绝大部分玩家没有接触过大乔,所以很难理解高防卖血武将有多么重要。郭嘉最大的收益在于,他的技能是保障其他两个武将的生存,单纯就存活能力收益来说,他也超过了其他活动武将。于禁做副将为什么吃香,因为他的毅重保证了武将在存活上的最低消耗,遗计就是一个加强版的群体毅重。你培养郭嘉的同时,其实是在同时提高三个武将的生存能力(因为队友可以反哺郭嘉),这个收益在整个游戏里是绝无仅有的。

另外对于过关斩将来说,混搭阵容在选择每三关过后的属性提高时,防御力是唯一一个可以让全队平衡受益的属性。每提升一次防御力,郭嘉自身生存能力上升的同时,会直接通过技能让其他两个武将有一个二次提高。这是其他所有武将都做不到的一点。

再说得清楚一点,对于许多土豪玩家来说,平民神将中的其他三位随着他们阵容的更新,基本上都会被扔去当副将甚至是雪藏,但是只有郭嘉可以在其他活动神将的阵容中找到一席之地占据主力位置,因为他的成长给队伍带来的二次收益实在是太高了。由此可见郭嘉有多么强。

太史慈和张角争论比较多,我先来说一下整体的情况再做具体分析。

太史慈和郭嘉孰优孰劣,不能仅仅从两个人的基本情况来判断,因为游戏是包括副本、天梯、过关斩将三个因素的。而且队伍和敌人的情况不同,最优配置也就不同,不能盲目比较。但是如果我们一定更要分出优劣,那么大体可以用用一句话来概括两个人的情况:张角的下限比较高,而太史慈则是上限比较高。

为什么这么说?

对于普通玩家而言,最缺乏就是提升武将所需的资源。太史慈在培养到极限之后,凭借超高的攻击力以及优秀的兼容性,可以在任何场合都发挥很大的作用。尤其是在v8以上的玩家对局之中,暴力伤害输出往往才是赢得优势的关键,想单凭高续航拖垮对方是很不现实的(因为培养一套高性能的卖血流组合成本极高,根本不是普通玩家能负担得起的)。这种情况下,谁能先打出强力伤害谁就往往能占据主动。Vip等级越是高的玩家往往越能体会到这一点。

比如同样是v10,你的张角和对面的关羽可能一共就只会交手两到三个回合:第一回合你成功闪避,第二回合关羽武圣爆发,中途可能还有其他人的补刀,第三回合关羽当先外加普攻张角就跪了。运气差一点还会遇上洛神发动后触发连弩的陆逊,那基本就是瞬间秒杀,张角连发挥自己技能的机会都没有。虽然后期可以依靠神马来提高对抗能力,但是到了那个阶段,对方的爆发也更加强大了。

从这一点上来说,太史慈的技能伤害是主动的,同样的出手次数,必然是太史慈的伤害收益更高。对于提升队伍的极限来说,太史慈高于张角。

从副本角度来说,前期张角是很容易形成核心的,强大的生存能力对于灵芝匮乏的玩家来说是一种很好的推图补充。这一点上来说,太史慈在中期需要磨副本的时候,往往会陷入生存能力不足的同时,攻击也没有很好效果的情况。但是到了后期,最大的问题并不是生存,而是己方的攻击力开始无法攻破敌人的防御力。卖血流的玩家即使凑齐大乔小乔郭嘉这种阵容,如果攻击力跟不上,就会经常遇到15回合经过以后还无法过关的情形。所以越到后期,作为主将,太史慈在副本中的重要性要明显在张角之上。

所以总得来说,如果你是一个低V玩家,那么就着重培养张角。如果你是准备追加投资到V8以上的,那么可以两个都适当培养一下。如果你就是冲着花钱去的,要到v10甚至更高,那么太史慈的价值要更高一些。

当然,有一点需要注意,那就是目前版本太史慈的缘分比较浮云,所以在目前版本上他的作用未必可以比得上张角,需要极高的培养程度才行。

太史慈,没啥可说的,如果抽到了那就是运气,四大神将中仅次于郭嘉,培养顺位比赠送的张飞要高得多。而且由于技能跟貂蝉比不存在限制,所以实用度也更高一些。加上攻击力的基础数值远高于张飞而且他还是控场将,使得他在攻击副将的搭配上也比张飞有优势。对太史慈的使用要注意的是,由于天义是群体攻击,使得这个技能的加成系数不高,越到后期它的应用范围就越小,所以太史慈应该始终站在第一梯队。问题在于进入到过关斩将之后,存在大量3v2和2v2的机会,这种情况下,他的出场顺位要视情况调整,如果有关羽,那么这时候优先上场的应该还是关羽。

张角,他的最大优势在于顶尖的防御基础数值,包括所有武将在内,仅仅次于对普通玩家来说几乎不可能入手的神诸葛和神周瑜。张角之所以不如郭嘉,是因为他的整体伤害减免收益比不上郭嘉;之所以不如太史慈,是因为他的伤害覆盖和针对性不够强。

张角的培养显而易见,高防御外加容易触发的雷击,使得当关卡进度靠后的时候,他很容易成为核心武将撑住场面。重大缺陷在于他的伤害很难与队友形成集火,因为他瞄准的是场上血量最多的武将。这一点在实际战斗中吃亏非常厉害,在副本中可能还不是很明显,但是到玩家对局中这个缺点就一目了然。为什么呢?因为玩家队伍之中,场上血量最高的,通常都是防御力最强的,而且这些人通常还有强力的免伤技能。比如对面站着一个7000血,4000防的大乔,你的雷击基本上就是在给对面挠痒痒。

所以实际对局之中,如果人家手里有郭嘉,大乔,小乔这样的武将,看见你手里有张角,其实是一点都不怵的。而且由于雷击的特性,使得同样是高攻武将做队友比如关羽的时候,雷击所能形成的集中伤害远远低于像大乔这样的角色。

张角做副将非常优秀,因为他带来的是容易触发的稳定减伤技能。而且张角的定位决定了他作为副将的应用范围更广。

和貂蝉相比,张角则略胜一筹,最主要的原因在于张角的减伤技能和高防御有助于其在前期就形成稳定的站桩能力,这一点是貂蝉无论如何也无法比拟的。就单单以副本来说,高防御外加减伤技能的站桩武将,作为队伍核心的价值要远超一般的控场武将。

综上,四神将开局的顺位应该是:

高V玩家:郭嘉——太史慈——张角——貂蝉。

平民玩家:郭嘉——张角——太史慈——貂蝉。

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