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三国杀传奇过关斩将日新月异观点说明

2015-01-29来源:游戏狗整理作者:冷小夜の酷

首先,过关斩将改成固定人数,这就不记得多好,毕竟前期你还能赢,后面呢。有时候舍弃中选择,难的多打少(为了人数)。舍弃难的少打多,选择中等的(为了关数),这些无疑会让游戏变得无脑化。这是非常致命的(总之没有哪个破解游戏我玩到第二天的),少了些随机所带来的可能性,才会有趣味,而非单调的碾压,还是尽可能让rmb玩家多留会吧。

另外, 一开始大家要求战将人数不要那么坑,是为了得元宝,而现在呢,改过了,但明显违背了初衷。

此外 提点和战将有关的吧:

1,可以分为两榜:

过关榜:主要奖励元宝(关卡宝箱和排行),以过关为主,难度较斩将更低。

斩将榜:主要奖励魂魄,碎片(关卡宝箱和排行),以战将为主,难度较过关更大。奖励可采取前重后轻,土豪比平台强些就行,强太多也没意义,能给土豪带来点小小压力也就会更有趣味性(而且也可以鼓动充值嘛)

ps:或者觉得这样麻烦了,可以改成前20名奖励魂魄,碎片,后面20奖励元宝(能不能让排名显示今天的,第一次见到显示昨日排名的游戏。。。,另外在斩将过程中希望可以看到排名)

2,希望可以加大卡槽等级间距,5级一个槽太小了点,而且前面升级很容易的,和后面完全不能比,还是给低v点活路,只有高v的游戏注定不能长久

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