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杀手2代号死亡游戏通关奖励超越激活码奖励

2014-09-04 10:55:12来源:游戏狗原创编辑:思奇焉者

杀手2代号死亡游戏通关奖励超越激活码奖励,第二章的行动代号死亡游戏的任务,其实在对于新手玩家来说是个较为难以让游戏角色全身而退的关卡,其中所存在的劣势,对于新手玩家来说是一次格外的煎熬,其中的枪械作用、地理位置,以及通关条件都格外的让玩家们感到心力不足。

那么在此次迪拜绿洲大厦酒店场景,到底存在哪儿些难处;又有哪儿些技巧呢?本次关卡携带装备DK—516卡宾枪和布朗森S86狙击步枪,并且此次布朗森S86狙击步枪装备了光学瞄准镜,大大提高此次场景整体击杀的精准度;必要时可以使用医疗包。

在本次场景中,虽然其中的游戏目的很单纯:击杀主要对象段·沃克,但是前期的一番消耗战,玩家怎样也避免不了被消耗的命运,更是根本无法逼杀出终极对象段·沃克的最终出场,因为地方单位的火力封锁太严密了,一旦露头时间过久,就会遭到打击压制;再加上往常的利用预备瞄准点来打出狙击的最猥琐的打法,在这个充满视角盲区的场景中很难实现;场景的敌方单位走位又十分的频繁,完全是玩家被吊打的节奏。所自身防御如果不高的话,消耗是在所难免的,境地也将越发的危急、对敌的打击也将越发的无力——死亡更是越来越近。

其实本次场景中最主要的问题就是预备瞄准点,存在着死角,这就不得不让瞄准在完全暴漏的情况下完成,再结合严密的敌方火力网的强力封锁——深感压力;所以在场景中,可以将场景划分着来看:共有两层楼的场景,第一层楼加上场景初设的敌方单位,共出现四个人,分为两波出动,其中第二波更是出现了狙击手,所以第一层楼无论怎么打都有着便捷、方便、清晰的优先处理的条件——尤其是第二波狙击手,再加上预备瞄准上并没有盲区表现,所以首当肃清的场景、更是让成为势在必行的打击场景,非一楼的四个关键的人物为主。

然而最为难以做到有效深入打击的,就是二楼——其中预瞄准的盲区凸显、复杂的场景设计,加上敌方单位的人数众多、火力严密,不经的让游戏角色深感乏力。所以准对二楼场景,完全的可以从二楼最左边的场景找突破口,因为场景中的敌方单位有特点,一旦二楼场景哪儿个方位的敌人被消耗掉,敌方单位就会自动的填补,所以一直在二楼场景最左端方位消耗敌方单位,直至主要击杀对象段·沃克出现,及时的捕杀他就好;再加上在二楼场景最左端的方位,预备瞄准点的盲区也表现的不是很离谱,基本上能够减少游戏角色的大量生命值的消耗。

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