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时空猎人宁愿贵也不降级装备强化技巧

2013-07-16 10:55:10来源:游戏狗编辑:Mufasa

时空猎人游戏里就三种商人:第一RMB玩家,第二,靠刷图、刷塔的小商人,第三,利用强化漏洞大肆敛财的大“强化师商人”人。这第三种人赚钱最轻松,卖金比例也最高极大破坏市场,他们的意思就是他们赚大头,银汉亏大头,其他广大玩家向他们买金冒着被骗的风险赚点小头,先不说强化成本,光是取消标准金,扼杀这一小锉既得利益者,我是双手赞成。别把你们靠强化轻松赚金代表其他人,大多数人要是都能轻松强化,那银汉早就封闭这个漏洞了,就是因为只是一小部分而且强化模式也一直都在考察和磨合,所以才会这么久才取消标准金,要垃圾大家一起垃圾,会强化的都是藏着掖着自己闷声发大财,偶尔发帖透露一点有用没用的炫耀下,这种狗日的绿茶婊现在被断了财路又要发动其他人维护他们的利益,狗比生的,谁理你们,取消的好!更新的好,我的成品不值钱怎么了,大多数玩家就没几件成品,强20都够用了,对大多数人影响不大,损害的只是你这种少数会低于标准金上25的,好的属性能卖成品、垃圾能丢商店。

强化别改回去,靠强化赚钱的都是少数知道系统漏洞破坏市场的人(比如强化的北京时间几点左右),要是人人都能金币都贬值了!装备跌价谁也不想,但是宁愿让装备跌价也不能让一小部分人钻了空子!

游戏应该考虑的是通过无尽塔,世界BOSS之类的活动,让广大玩家都有一个平等的机会去赚取金币,而不是那一小撮“所谓强化师、商人”赚了再卖给广大玩家。要买卖就应该人人都平等、不利用漏洞、合法的靠自己的技巧、时间和努力赚取应得的金币、魔晶!

同时考虑在传说装备基础上增加一定的金币数值,这样就能解决传说掉价问题,也是一个小小赚取金币的机会。

之前退游原因有很多,主要是因为之前的强化成本太高和连续推出各种提升战斗力的高成本代价。过大拉开了贫富差距

现在公平了,大家都一样了,断你的财路你当然不高兴,强化不降级肯定是好事,至于标准金,大多数人都不是强化师,没有了标准金对于我们来说没有害处,对于市场来说更公平,对于少数知道怎么强化的人来说,那必定是极端不高兴的

游戏应该考虑的是通过大家都能参与的活动图多放出一些金币或者再降低强化成本,而不是让少数知道怎么强化的强化逼抢了平民和官方的饭碗

我不会强化,到现在充值100,剩下的都是靠自己打来的,卖魔晶和金币赚了400又投入到游戏里,现在战力前23,之前每周都是塔之王者,区职业赛传说枪械师。我很知足,打打赚下小钱,大多数人强化都是超过标准金,但是就是有些少数所谓“强化师”怎么强化都是赚钱,不然还会花200万魔晶去收垃圾传说吗?成本都要几十金币了

有哪个强化师不是投入大量钱在里面,这句话就要细说了,强化师赚了金再卖给广大玩家,对于盘活游戏市场当然有贡献,他赚了钱可以拿走消费也可以继续充值游戏,但是得利最大的是少数强化师,是不是有更好的模式可以让广大玩家,包括不会强化的RMB玩家、甚至银汉多赚取利益的模式呢,那就是否定银汉追求短期利益最大化的坑人更新模式,做长期,放利给广大玩家而不是放利给少数人,而不是由养肥的少数人再去对大家施以恩惠!银汉首先要通过大家都能参与而不是少数的活动,真正的多放出一些金币,为什么银汉一开始如此火爆,因为玩的人多,其中一个重要原因就是刚开通VIP只要10块钱,大家都以为这是一个很便宜的网游,结果越往下才发现要玩下去很贵,投入和产出远远不成正比,好的网游能留住人的网游不是你首冲版要多高,即使首冲第一只有100,但是人人都充值90,游戏才会长远,不能只看一段时间的业绩,你RMB玩家是肯花钱,平民玩家都走了,你们RMB玩个空气?

游戏存在的现行最大问题是体制不健康!不能很好的留住RMB玩家和平民玩家,一方面坑RMB一方面差距一会太大一会又缩小。而且又存在少数强化师大肆赚取金币,要强化就大家一样的完全靠概率和人品去强。一次100金并不是谁都强化的起,现在装备掉价掉的只是垃圾,好属性的极品和成品价格依然高涨,因为原来收垃圾的强化师不去收了,这对于大多数玩家来说利益也有损害因为垃圾装备也不值钱,就没有刷图的动力,这一点除了恢复前面分析的弊大于利的标金模式以外,完全有更好的解决办法,就是传说基础金增加,比如一件70传说不再是1金2金,基础加到25金左右,不就能缓解甚至解决了吗,也可以让游戏不再那么坑那么贵!让广大玩家都获利,要坑也要慢点让大家都能接受都愿意花一点钱去充值,而不是发展到少数RMB玩家肯冲,最后都走了连RMB也走的局面。

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