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魔霸之王11月开测 玩转二次元MOBA

2015-10-23 14:28:37来源:游戏狗整理编辑:浅浅星河

由亿马联盟开发并发行的《魔霸之王》(英文名:King Of MOBA)从今年4月始就被强有力的声势引起媒体和玩家的关注, “一根手指玩转的二次元MOBA”、“手势操作”、“7V7大战场”、“战术板小地图”等海量的创新风暴接二连三的向我们袭来。同时其暴雪、拳头的团队背景也让期待值上升一个台阶。目前亿马联盟消息称,在11月会正式进行对外测试。下面先让笔者奉上独家的绝密信息,让玩家一睹为快。

游戏画面:场景、界面和英雄建模相当精良

首先场景地图继承了传统PC端MOBA同比例的三路地图和相同的野区位置设定,并没有因为移动端设备受限等因素而简化地图。这样一张与PC端等比例的MOBA地图放进移动端对设备也是一个严峻的考验,同时也成了别人无法逾越的技术壁垒。在游戏场景的画面表现足够出色,游戏界面和英雄插画方面也做的十分精良,可爱偏日系的画风青春、活泼充满朝气。

游戏模式:绝无缩减MOBA的乐趣

目前游戏开放了三种模式,分别是自定义、无畏战场和人机对抗。在《魔霸之王》中最大可支持7v7,这可谓是突破性的创举。想必大家都知道由于移动设备与PC端的不可忽视的差异,移动平台上的MOBA游戏整体上朝着简化操作、简化内容、加快节奏这一主流趋势发展。目前市面上大部分MOBA作品只支持3V3共六人同场竞技,人数变少的同时相应的地图大小也必须进行大幅度的缩减,否则游戏节奏将被拉的很长,很显然在移动端适不适合长时间的游戏的。《魔霸之王》在不缩减地图大小的同时把原PC端MOBA的5V5增加至了7V7 MOBA游戏的可玩性和乐趣性不减反增,并且由于人数的增加提升了推塔速度加快了游戏节奏。

游戏操作:纯手势操作解决移动端操作问题的新方案

操作方式才是限制了MOBA在移动端上发展的最大因素。MOBA对操作的精度要求较高,在PC上很容易实现的走位、补刀、技能释放,在移动平台上却变得非常困难,不仅仅是因为移动端屏幕大小的限制,同时也是因为手指的点击精度不如鼠标。众多厂商也一直在尝试不同的解决方法,但仍没有一个最总的解决方案,所以这就是移动端MOBA至今尚未有标杆的原因。而《魔霸之王》此次采用的是全新的纯手势操作,通过点击屏幕来实现英雄移动,单指滑屏、双指点击、双指拖动等手势来释放技能。整个操作非常简单易懂,操作起来也十分轻松,这种操作方式避免了以往由于高频率点击释放技能而产生的疲惫感。大部分英雄的主动技能也减少到了两个,其余技能多为被动或者需要两个技能组合和衔接进行触发,不但提升了操作性和配合性,也避免了玩家由于过多的技能而出现手忙脚乱的情况。

可玩性:7V7、手势操作、丰富的英雄大有可玩

角色数量、游戏平衡、阵容丰富性、战略性、团战人数等都和“可玩性”息息相关。《魔霸之王》目前拥有20多个英雄人物,相比之下角色数量丰富的多,可搭配组合的阵容也丰富的多。7V7共14人的团战人数以及完美引用了PC端MOBA的小地图,点击放大地图可点击移动、可移动视角、可标记队友。大龙、小龙、打野点都与PC端MOBA无异,这些都能衍生出不少战术。

总结:绝对不能错过的MOBA手游大作

整体而言,《魔霸之王》的制作非常用心,无论是全新的手势操作,还是突破5V5实现7V7的全新概念,都针对移动平台进行了创新的调整,同时又完美解决了网络环境、游戏内容和操控性这三道MOBA游戏在移动平台最大的障碍,有着与其他移动端MOBA截然不同的风格和优势。

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